هوش مصنوعی به بازی می آید و من نمی توانم صبر کنم
این خبر مبنی بر اینکه یک تیم توسعهدهنده مبتکر ایالات متحده هوش مصنوعی را به حالت بازی Stardew Valley اضافه کرده است، ممکن است افراد ناب را شوکه کند، اما احتمالاً کسانی را که در ماههای گذشته روندهای بازی را دنبال کردهاند شوکه نکرده است.
حقیقت این است که در پشت صحنه، بیشتر توسعهدهندگان بازیهای جدی به یک روش به هوش مصنوعی نگاه میکنند تا اگر بازار آنطور که بسیاری از مردم فکر میکنند پیشرفت کند، از تقابل رودررو اجتناب کنند.
مود Stardew Valley به فهرست رو به رشدی از محصولات منتشر شده و نیمه عرضه میپیوندد که از هوش مصنوعی برای زنده کردن شخصیتهای بازی (معروف به NPC) استفاده میکنند.
هدف این است که از تعاملات دقیق تنظیم شده و به سمت مکالمات پویاتر و ایجاد شده توسط هوش مصنوعی به عنوان بخشی از داستان در حال گسترش حرکت کنیم.
البته، هوش مصنوعی در حال حاضر برای ماجراجوییهای مبتنی بر متن و بازیهای نقشآفرینی مناسبتر از بازیهای تیراندازی اول شخص با کیفیت بالا یا بازیهای Triple-A مانند Cyberpunk 2077 است – اما این تغییر خواهد کرد.
ما ماجراهای متنی را با هوش مصنوعی زنده می کنیم
نگاهی گذرا به برخی از محصولات هوش مصنوعی در حال حاضر در بازار، ماجراجوییهای مبتنی بر متن ساده مانند SimTown را نشان میدهد که دارای دنیای هری پاتر با جنهای گرافیکی است که بیشتر از طریق متن ساده با آنها ارتباط برقرار میکنید.
این بازی مانند نسخه Stardew Valley در اصل یک ماجراجویی متنی با کمی گرافیک و هوش مصنوعی است.
عنوان AI Dungeon یک قدم جلوتر می رود و هیچ گرافیکی ندارد و در عوض دارای روایت متنی همهجانبه است. این داستان سرایی هوش مصنوعی با سبک است. ممکن است فقط یک متن باشد، اما واقعاً متن جالبی است. نمرات کامل به مهندسان سریع هوش مصنوعی در این موضوع.
کسانی که می خواهند توسعه بیشتری را تجربه کنند، می توانند افراد هوش مصنوعی را انتخاب کنند. این یک بازی گرافیکی سه بعدی کامل با کیفیت بالا با شخصیتهای کوچک شبیه به SIMS است که همگی توسط GPT4o-Mini از OpenAI پشتیبانی میشوند.
علیرغم اپتیک نسبتاً خام، بازی نگاهی اجمالی به یک دنیای بازی جدید ارائه میکند که در آن شخصیتهایی که با آنها روبرو میشوید ذهن خود را دارند.
انتقال به واقعیت با هوش مصنوعی
شعار بازی «آنها فکر میکنند، احساس میکنند، زندگی میکنند» است و در حالی که واکنشها و احساسات در این نسخه اولیه بسیار خام است، جالب است که با شخصیتهای هوش مصنوعی که افکار و اعمال خود به خودی را به میل یک مدل هوش مصنوعی بیان میکنند، جالب است. .
ممکن است فاصله زیادی با یک Grand Theft Auto فوقالعاده هوشمند داشته باشیم، اما این بازی نگاهی اجمالی به کاراکترها میدهد.
این بازی اخیراً پس از یک تست آلفای قفل شده برای عموم عرضه شد و من مدتی را صرف بازی با داستان ها کردم.
گیم پلی بازی بسیار ابتدایی است، با شخصیت های ساده و طرح های بسیار ساده. تعاملات هوش مصنوعی بیشتر شامل بحث در مورد غذا خوردن است، حتی در طول نقش آفرینی عمومی.
در حالی که این به وضوح نشانه ای از آینده است، اما در حال حاضر تنها یک قدم کوچک با SIMS فاصله دارد.
تماشا کنید
مشکل این است که بازیهای رایج بسیار پیچیده و سریع هستند و ادغام هر نوع پیشرفتهای از هوش مصنوعی را در بازی تقریبا غیرممکن میکند.
وقتی تاخیر و زمان محاسباتی یک مدل هوش مصنوعی به معادله اضافه میشود، کل فرآیند تعاملی به یک لکنت پر از ناامیدی و انتظارات برآورده نشده تبدیل میشود.
ما به مدلهای فوق سریع، ترجیحاً بومی، و افزایش تصاعدی در قدرت پردازش محاسبات روزمره نیاز داریم. در حال حاضر تمام تمرکز محاسباتی بازی بر روی بهبود کیفیت گرافیکی یک بازی است. هیچ پهنای باندی برای هوش مصنوعی تعاملی باقی نمانده است.
این تغییر خواهد کرد، اما در حال حاضر ما با هر انقلاب بازی های هوش مصنوعی فاصله داریم. در کوتاه مدت نیز شاهد معرفی بازی هایی با هوش هیبریدی خواهیم بود.
در اینجا ما تعامل NPC را که ترکیبی از هوش مصنوعی محدود است، مانند یک مکالمه آزاد با انتخاب از پیش تعیین شده از پاسخ های کاراکتر نشان خواهیم داد.
این بیشتر شبیه به بازیهای شبه سندباکس است که واقعاً نمیتوانید به هر جایی که میخواهید بروید، اما احساس میکنید که میتوانید (با نگاه کردن به شما Starfield).
افکار نهایی
در نتیجه؟ هوش مصنوعی قطعا برای بازی ها می آید. با شروع از بازیهای ماجراجویی متنی و بازیهای RPG، به آرامی زنجیره غذایی را به سمت عناوین گرافیکی سه بعدی بالا میبرد.
اما چالشهای سختافزاری و پردازش کامپیوتری همچنان مانع ایجاد میشوند. با این حال، من پولم را برای ارتقاء کارت گرافیک پس انداز می کنم.