شخصیت های پلی استیشن که با هوش مصنوعی کار می کنند در سونی آزمایش می شوند-آنچه می دانیم

هوش مصنوعی فقط یک زمان بود که توسعه دهندگان بازی تقریباً در همه جا و اکنون به فناوری تکیه می کردند. به گفته Verge ، او یک فیلم داخلی را به اشتراک گذاشت که شخصیت های بازی با حمایت AI را از یک منبع ناشناس پلی استیشن-به ویژه Alo Ooy از Horizon Zero Dawn نشان می داد.
این ویدئو در YouTube به اشتراک گذاشته شد ، اما از آن زمان ، Muso ، یک شرکت اجرایی حق چاپ ، به دلیل ادعای کپی رایت پس گرفته شده است. با این حال ، Verge جزئیات مواردی را که گفته می شود با GIF Ai-Loy در این فیلم حضور دارند ، جزئیات می کند.
اگر این کلیپ کوچک صحنه ای را که این فناوری در آن قرار دارد نشان دهد ، قطعاً قبل از کاربرد در بازی های واقعی باید کمی بیشتر کار کند.
شخصیت های هوش مصنوعی ممکن است در حال آمدن باشند ، اما آنها هنوز آماده نیستند
Demo Video توسط مدیر مهندسی نرم افزار Sharwin Raghoebardagal در Sony Interactive Entertainment شرح داده شده است. Raghoebardagal در زمینه فناوری بازی های ویدیویی با هوش مصنوعی کار می کند و از این فیلم برای نشان دادن نسخه Aloy از AI استفاده می کند.
نسخه ی نمایشی از ترکیبی از حرکات صوتی و صورت سنتز شده با AI استفاده می کند. فناوری مورد استفاده شامل سخنرانی گفتار ، GPT-4 و LAMA 4 سخنرانی و تصمیم گیری و برخی از فن آوری های داخلی سونی بود. سنتز صدای عاطفی (خانه) گفتار را ایجاد می کند ، در حالی که فناوری پرندگان بدبینانه صدا را به انیمیشن های صورت تبدیل می کند.
این به بازیکن اجازه می دهد تا با استفاده از یک سری درخواست های در بازی ، یک سخنرانی واقعی با Aloy انجام دهد. اگرچه نتایج کمی عجیب است ، بنابراین این ویدئو تأکید می کند که این فقط یک نمونه اولیه است ، اما ثابت می کند که چیزی شبیه به این امکان پذیر است.
همانطور که Verge خاطرنشان می کند ، این فناوری در ماه نوامبر حدود یک سال قبل از نمایش نسخه پیشرفته تر در نمایشگاه مبادله فناوری سونی به نمایش گذاشته شد. نسخه ی نمایشی روی رایانه شخصی کار می کند ، اما ظاهراً سونی برخی از این فناوری را با “Tepe Little” روی کنسول های PS5 اجرا می کند.
سونی تنها نیست
سونی تنها شرکتی نیست که با ایده استفاده از هوش مصنوعی برای تقویت شخصیت ها در بازی های ویدیویی سروکار دارد ، که به ویژه ایده جدیدی نیست. من یک فصل از ماهی قزل آلا را یادآوری کردم که با مصاحبه باشگاه AV با نویسنده داگلاس آدامز دوباره چاپ شد.
آدامز در مورد بازی Titanic Star Game Titanic ، این واقعیت را سوزاند که شخصیت های این بازی نمی توانند بدون ایجاد صدای وحشتناک با صدای کم کیفیت ، جملات گفتاری خود را بسازند. سرانجام ، این بازی منجر به استفاده از خطوط از پیش تنظیم شده شد و میزان پاسخ بازیکن را محدود کرد.
تقریباً 30 سال پس از انتشار آن ، به نظر می رسد که هوش مصنوعی می تواند به راحتی به هدف اول آدامز برسد – و بقیه صنعت بازی آن را می دانند. ظاهراً سونی نه تنها سعی در اضافه کردن شخصیت های هوش مصنوعی به بازی های خود ، بلکه NVIDIA و MICROSOFT نیز داشت.
متأسفانه ، اگرچه به نظر می رسد آدامز بر تهیه تجربیات منحصر به فرد برای بازیکن متمرکز شده است ، اما نگرانی هایی برای عشق به بازی و داستانی وجود دارد که شرکت های بزرگ فقط در مورد سود هستند.
اگر من در یک استودیوی بازی ویدیویی یا به عنوان بازیگر صدا کار کرده بودم ، کاملاً نگران این هستم که سطوح بالاتر بخواهند شغل خود را با معادل های تولید شده توسط هوش مصنوعی جایگزین کنم. و همانطور که توسط GamesRadar گزارش شده است ، بسیاری از بازیگران صوتی در حال حاضر اعتصاب می کنند.
ما باید صبر کنیم و ببینیم که چگونه این همه در سالهای آینده ظاهر شد.