کنکورد آنقدر خوب نیست که بتواند 40 دلار بودن را در دنیای بازی آزاد توجیه کند
بررسی CONCORD: ویژگی ها
پلتفرم ها: PC، PS5 (بررسی شده)
قیمت: 39 دلار
تاریخ انتشار: 23 آگوست 2024
نوع: تیرانداز
پس از هشت سال توسعه، Concord وارد شد. و یک هفته پس از عرضه، به جرات می توان گفت که اولین بازی استودیوی فایروالک دقیقاً با شکوه و عظمت به صحنه نیامده است.
ورود به بازار شلوغ تیرانداز قهرمانان هرگز آسان نبود، به خصوص برای بازیهایی که رایگان بازی نیستند، و به نظر نمیرسد که رویکرد آیندهنگر Concord از فرمول تیراندازی قهرمان کاملاً پایه بازیکن خود را پیدا کرده باشد. هنوز تا کنون در Steam تنها با 697 پخش کننده رایانه شخصی به اوج خود رسیده است. حتی اگر در PS5 عملکرد بهتری داشته باشد (سونی اعداد مشخصی را منتشر نکرده است)، این نویدبخش ماندگاری بازی نیست.
با این حال، کنکورد را نباید به طور کامل نادیده گرفت. در پس سبک هنری (تفرقهانگیز) یک تیرانداز قهرمان صیقلی، نسبتاً ایمن و سبک وجود دارد. و اگر تصمیم به سوار شدن به Northstar دارید، لذت خوبی خواهید داشت. بررسی کامل کنکورد من را بخوانید تا به شما کمک کند تصمیم بگیرید که آیا باید شرکت کنید یا خیر.
هماهنگی: اصول
- چرا؟ کنکورد یک قهرمان تیرانداز جدید از استودیوی فایروالک است. این یک بازی 5v5 و PvP است که بازیکنان را ملزم می کند یکی از 16 شخصیت “Freegunner” را انتخاب کنند و سپس از سلاح ها و توانایی های خود در حالت های مختلف رقابتی استفاده کنند.
- برای کیست؟ صحنه تیراندازی رقابتی یا هر کسی که به دنبال یک بازی چند نفره مبتنی بر تیم برای گذراندن وقت خود است.
- چقدر هزینه دارد؟ برخلاف بسیاری از بزرگترین رقبای خود، Concord یک بازی رایگان نیست و در زمان عرضه با قیمت 39 دلار به فروش می رسد. همچنین نسخه Concord Digital Deluxe با قیمت 59 دلار موجود است.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری ساخته است؟ اگرچه Concord اولین بازی Firewalk است، اما سازندگان این استودیو قبلا روی مجموعههای شوتر مهمی مانند Destiny، Halo و Call of Duty کار کردهاند.
- شبیه چه بازی هایی است؟ کنکورد همانند سایر شوترهای قهرمان مانند Overwatch، Marvel Rivals، Rainbow Six Siege، Apex Legends و Valorant یا حالت PvP Crucible Destiny بازی می کند.
شات خود را بگیرید
کنکورد با کنار گذاشتن برخی از بازیکنان بالقوه از بازی با زیباییشناسی خود، با حلقه اصلی گیمپلی خود زندگی میکند یا میمیرد، و من خوشحالم که بگویم این جایی است که بازی برجسته میشود.
بازی اسلحه یکی از قدرتمندترین بازی هایی است که در مدت طولانی تجربه کرده ام. هر Freegunner مجهز به یک سلاح اصلی و تعداد انگشت شماری از توانایی های منحصر به فرد است و هنگام استفاده از همه آنها احساس بسیار خوبی دارد.
سلاحها شامل همه چیز هستند، از سلاحهای استاندارد مانند مینی تفنگ Emari یا تفنگ Teo گرفته تا سلاحهای منحصربهفردتر مانند کمان آتشزای Haymar، چاقوهای پرتاب سریع Bazz یا خلاء صنعتی فشار کش 1-0ff، و همه اینها هستند. احساس میشود تاثیر واقعی دارد. .
تواناییهای Freegunner پیچیدگی بیشتری به همراه میآورد و به بازیکنان اجازه میدهد تا میدان نبرد را دستکاری کنند، دوام متحدان را افزایش دهند و البته آسیبهای زیادی وارد کنند. وقتی با یک تیم خوش ساخت بازی می کنید، کنکورد بسیار سرگرم کننده است… اما تجربه آن بی عیب و نقص نیست.
به نظر می رسد 12 نقشه موجود در زمان راه اندازی به خوبی برنامه ریزی شده باشند. آنها شامل تعداد زیادی مسیر جانبی و زمین عمودی هستند تا اطمینان حاصل شود که شخصیتها میتوانند به درستی همه انواع تحرک را برنامهریزی کنند، اما بسیاری از آنها بزرگتر از اکشن 5 در 5 هستند. در برخی مسابقات، زمان بیشتری را صرف دویدن در راهروهای خالی می کردم نگاه کردن درگیر شدن در درگیری به جای درگیر کردن بازیکنان مقابل.
مشکلات دیگر در جاهای دیگر وجود دارد. ناامید کننده است که مجبور شوید بعد از مسابقه از منوی اصلی خارج شوید و دوباره به خواستگاری ملحق شوید وقتی گزینه “requeue” ناپدید می شود، همانطور که مجبور به ترک خواستگاری بعد از بیش از پنج دقیقه انتظار می شوید زیرا نمی توانید وارد یک بازی شوید.
امن بازی کن
من گفتم کنکورد از نظر محتوا سبک بود و این اغراق نیست. در حال حاضر تنها شش حالت بازی اصلی وجود دارد که همگی ترکیبی از راندهای respawn و non-respawn هستند و همه آنها مانند پیشنهادهای شوتر چند نفره امتحان شده و واقعی بازی می کنند.
Takedown یک Deathmatch مستقیم تیمی است که در آن کشتار جمع میکنید، در حالی که Trophy Hunt است نور همچنین تغییری در قالبی وجود دارد که در آن شما دشمنان را شکست داده و کارتهای پاداش دریافت میکنید (ابتدا به 30 برد میرسید)، و همچنین تعدادی حالت بر اساس گرفتن و کنترل مناطق علامتگذاریشده در یک نقشه مشخص شده است. همه اینها گزینه های محکمی هستند که به Freegunner ها اجازه می دهند مهارت های خود را آزمایش کنند، اما برخی موارد اضافی قطعاً به کنکورد در بخش تنوع کمک می کند.
چند تغییر جالب در اینجا وجود دارد، اما هیچ یک از آنها آنقدر قابل توجه نیستند. بازیکنانی که بین شش عنوان Freegunner بازی (Anchor، Tactician، Breacher، Warden، Ghost و Ranger) جابهجا میشوند و بیش از یک شخصیت در هر مسابقه بازی میکنند، علاقهمندیهای ثابتی مانند تحرک بهبودیافته یا جاخالی دادن یا بارگذاری مجدد سریعتر را دریافت خواهند کرد که در هر مسابقه اعمال میشود. آنها می توانند از آن استفاده کنند. این شما را تشویق میکند تا به جای پایبندی به یک مورد علاقه آشنا، با کل بازیگران بازی کنید.
فهرست به لطف نسخه های “Variant” ترکیب اصلی کمی عمق بیشتری پیدا می کند. اینها کلونهایی از 16 Freegunner هستند، با تواناییهای غیرفعال جایگزین مانند Variant Teo مجهز به گیرههای گسترشیافته و نارنجکهای اضافی، بهجای افزایشهای موقتی سرعت بعد از فرار پایه Teo.
زمانی که مدتی را در بازی سپری کردید، Crew Builder را باز خواهید کرد. بازیکنان می توانند حداکثر 12 کاراکتر خاص را برای یک مسابقه داده شده (شامل 3 نوع) و 4 کاراکتر تصادفی اضافی برای انتخاب بیاورند. این سیستم ها می تواند باشد با رشد بازی، عمق آن افزایش مییابد، اما طبق آنچه که شنیدهام، به ندرت دیدهام که بازیکنان کنکورد بین بیش از دو شخصیت در هر مسابقه جابجا شوند.
به مبارزه بپیوندید
یکی از زمینههای مهمی که کنکورد در آن شکست میخورد این است که در تعامل با قهرمان تیراندازی تازه وارد کار خوبی انجام نمیدهد. یک حالت تمرینی به شما اصول حرکت، تیراندازی و توانایی های پرتاب را می آموزد، اما فقط با سه کاراکتر از 16 کاراکتر اولیه.
در غیر این صورت، تنها راه مقابله با فریگانرهای باقیمانده این است که وارد یک میدان تمرین خالی پر از دشمنان ثابت شوید، تعداد انگشت شماری از مسیرهای زمانی یکبار مصرف را بردارید، در یک کدکس طولانی نحوه بازی (که به طرز ناپسندی نوشته شده است) حرکت کنید و سپس به ادامه مطلب بروید. سطح بعدی کوچک (فونت)، یا می توانید با شخصیت مورد نظر خود در چند مورد مطابقت پیدا کنید.
هیچ کدام از اینها بهترین راه برای درگیر کردن مردم در بازی به نظر نمی رسد، و با توجه به اینکه تعداد بازیکنان نیز زیاد افزایش نیافته است، این می تواند مانعی برای موفقیت آینده کنکورد باشد.
لور، چه کار می کند؟
در حالی که بازی در حرکت زیبا به نظر می رسد، جهت هنری کاملاً مشتق شده است و صادقانه بگویم که در جاهایی کمی زشت به نظر می رسد. سیارات به طرز چشمگیری ارائه شده اند و مراقبت های زیادی برای زنده کردن جهان انجام شده است، اما خود شخصیت های واقعی آنقدر به یاد ماندنی احساس نمی شوند. این یک مشکل بزرگ است، زیرا Firewalk به وضوح به مجموعه بازیگران علمی تخیلی پیچیده ای که آنها جمع آوری کرده اند افتخار می کند، و ما من هم به این موضوع اهمیت می دهم… اما حدس می زنم هرگز این کار را نخواهم کرد.
بازی قول میدهد که داستانی در حال تکامل را بین دور با سینماتیک هفتگی روایت کند، اما اولین دسته من را کاملاً سرد کرد. من نتوانستم شخصیتی را پیدا کنم که واقعاً به آن اهمیت می دادم، که برای سرمایه گذاری بلندمدت من خوب نیست. وقتی برای دیدن کارت عنوان آخرین کات سین وارد میشوم، روی آن نوشته شده است “Name_Final_Final_02” که باعث میشود کل تنظیم داستان عجولانه به نظر برسد.
جدای از این تصاویر هفتگی در نورث استار، راه مهم دیگر برای یادگیری در مورد کیهان از طریق “راهنمای کهکشانی” مفصل است. این دایره المعارف مجازی تقریباً غیرتعاملی، نقشه ای از جهان کنکورد است که مملو از متن خالی است.
تلاش برای فشرده سازی توسعه داستان به این روش انتخابی عجیب به نظر می رسد، زیرا من به شدت شک دارم که یک بازیکن معمولی کنکورد بخواهد سطح دانش خود را با پیمایش یک نقشه بزرگ و خواندن اطلاعات ارزش یک کدکس در مورد شخصیت ها، جناح ها و سیارات بهبود بخشد. این یک جایگزین ضعیف برای داستان سرایی مناسب است و ممکن است بسیاری از بازیکنان به طور کامل از آن صرف نظر کنند.
صحبت های پولی
بر خلاف رقبای رایگان خود، کنکورد با قیمت 39 دلار راه اندازی شد، که کمی بد بود (و ممکن است به دلیل تعداد کم بازیکن باشد). در حال حاضر برنامههایی برای ارائه Freegunners، نقشهها، حالتها، جوایز و جهانهای اضافی بعداً (بدون هزینه اضافی) وجود دارد، با «فصل 1» در اکتبر 2024، اما این برنامههای پس از راهاندازی ممکن است خیلی کم و دیر باشد.
با تعداد زیادی بازگشایی شخصیت در اختیار شما، جای تعجب نیست که ریزتراکنشهای زیبایی در راه هستند. این است این یک بازی سرویس زنده است. اما زیاد نگران نباشید؛ کیم کرینز، مدیر IP کنکورد، VGC این گزینههای قابل خرید «صرفاً لوازم آرایشی» خواهند بود.
بهعلاوه، با وجود صدها قفل مبتنی بر پیشرفت (پیشرفت) (اسکین شخصیتها و سلاحها، لوازم جانبی، و حتی آمار شناسه بازیکن برای لاف زدن) به نظر میرسد برای مدتی مشغول نگهداشتن بازیکنان وفادار که نمیخواهند پول خرج کنند، کافی باشد.
تصمیم توافقی
Concord برای بازی احساس خوبی دارد، اما در محتوا ضعیف است. در حال حاضر، من کاملاً مطمئن نیستم که استفاده دقیق از اسلحه برای توجیه یک توصیه قوی کافی باشد. برخی از ناامیدیهای اولیه مانند زمانهای طولانی صف و از دست دادن عناصر روایی را به همراه داشته باشید، و من احساس میکنم که این فقط یک بسته قابل قبول در هنگام عرضه است.
تقریباً مطمئناً تجربه مشابهی را در یکی از دیگر شوترهای هیروی موجود در بازار خواهید داشت… بدون نیاز به پرداخت هزینه اضافی. علاوه بر این، چند ویژگی منحصر به فرد آن (راهنمای کهکشانی، پاداش اعضای خدمه، و سینماتیک هفتگی) برای تضمین کنار گذاشتن یک بازی سرویس زنده دیگر کافی نیست.
کنکورد این شانس را دارد که به یک تجربه تیراندازی آنلاین بسیار قویتر تبدیل شود، اگر آنقدر زنده بماند که انواع بازیهای اضافی و Freegunnerهای بیشتری را اضافه کند، اما همانطور که میبینید، بستهای ضعیف و گاهی اوقات سرگرمکننده است.
منبع: tomsguide