کویر زرشکی یک تجربه RPG بینظیر است – اما بهطور غیرقابل انکاری جاهطلبانه است

صحرای سرخ را می توان به بهترین نحو در یک کلمه توصیف کرد: بسیار زیاد. این فقط به خاطر نقشه بزرگ جهان نیست. مکانیک ها و سیستم های بازی بی شماری روی هم قرار گرفته اند و بیشتر آنها به سختی توضیح داده شده اند. برای برخی از بازیکنان، این یک تجربه کامل و فراگیر خواهد بود. برای دیگران، این ممکن است بیش از حد باشد.
Crimson Desert که توسط Pearl Abyss، استودیو پشت Black Desert Online ساخته شده است، یک ماجراجویی عظیم تک نفره را با همان محدوده جاه طلبانه MMO قبلی خود ارائه می دهد. اگر بازی هایی مانند Red Dead Redemption 2، The Legend of Zelda: Breath of the Wild و The Witcher 3 را دوست داشتید، احساس خوبی در خانه خواهید داشت. گیم پلی متنوع آن راه های بی پایانی را برای ایجاد سرگرمی در اختیار شما قرار می دهد، بنابراین می توانید به راحتی ده ها ساعت را صرف کاوش در محتوای جانبی بدون دست زدن به داستان اصلی کنید.
بعد از نزدیک به 30 ساعت غواصی در بازی، هنوز احساس می کنم که به سختی سطح را خراشیده ام. این همان عنوانی است که میتوانید ماهها «بدون زندگی» بروید و به کشف چیزهای جدید ادامه دهید. اما همانطور که قبلاً اشاره کردم، همین جاه طلبی نیز می تواند تعجب آور باشد. بیابان زرشکی غیرقابل انکار ریگ است، اما هنوز برای همه نیست.
صحرای سرخ: اصول
- چرا؟ کویر زرشکی یک سندباکس اکشن-ماجراجویی تک نفره و جهان باز است که شامل نبردهای احشایی، کاوش عمودی و سیستم های شبیه سازی زندگی است.
- برای چه کسی؟ هدف آن گیمرهایی است که بازیهای بزرگ و جاهطلبانه جهان باز پر از مکانیکهای لایهای و منحنی یادگیری شیبدار را دوست دارند.
- چقدر هزینه دارد؟ Crimson Desert از خرده فروشان 69 دلار قیمت دارد. آمازون و بخار.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری ساخته است؟ Pearl Abyss استودیوی طولانی مدت MMORPG Black Desert Online و چند بازی موبایلی است که من هرگز نام آنها را نشنیده ام.
- شبیه چه بازی هایی است؟ Crimson Desert دارای آزادی کاوش در The Legend of Zelda: Breath of the Wild، مبارزات سواره و صعود به Dragon's Dogma، دنیای زنده Red Dead Redemption 2 و ماموریت های جانبی متعدد The Witcher 3 است.
یک داستان قرون وسطایی
روایت اصلی بیابان زرشکی، کلیف، یک جنگجو در گروه مزدور معروف به گریمن در قاره خیالی Pywel را دنبال می کند. چیزی که به عنوان یک ماموریت برای بازپس گیری سرزمین های از دست رفته شروع می شود، به سرعت به مبارزه ای برای نجات جهان از نیروهای ماوراء طبیعی که از پرتگاه نشت می کنند، تبدیل می شود.
شما همچنین می توانید به دو قهرمان دیگر بروید: نجیب زنی Damiane و اورک وحشی Oongka. در حالی که داستان اصلی بر روی کلیف متمرکز است، شخصیتهای دیگر راههای جدیدی برای کاوش و تلاشهای جانبی منحصربهفرد باز میکنند.
این طرح به خودی خود یک فانتزی بسیار استاندارد قرون وسطایی است، اما فناوری پیشرفته قدیمی را در اوایل معرفی می کند. کلیف به اندازه کافی سرنخ دوست داشتنی است، اما فاقد شخصیت قوی همراهان رنگارنگ ترش است.
مانند تمام بازیهای بزرگ جهان باز، ماموریتهای جانبی اغلب داستانهای کوچک جذاب خود را دارند که جزئیات جهان و ساکنان آن را نشان میدهد. بیشتر اینها از صداگذاری و اجراهای قوی بهره می برند. ستاره واقعی در اینجا، با این حال، گیم پلی است، و مقدار فوق العاده ای از آن وجود دارد.
تیزتر از فولاد
مبارزه قوی و همه کاره است. به شما راه های بی شماری برای نزدیک شدن به مبارزه می دهد. من یک مرد ساده هستم، بنابراین بیشتر به شمشیر و سپر می چسبم زیرا تعادل خوبی بین دفاع و حمله ایجاد می کند. اما اگر چیز شیکتری میخواهید، میتوانید به سلاحهای دیگر مانند نیزه، تبر، کمان، تفنگ، تیغههای دوتایی و خیلی چیزهای دیگر نیز دسترسی داشته باشید. راه های زیادی برای کشتن دشمنان وجود دارد.
همچنین میتوانید سوپراستار درونی WWE خود را با حرکات غوغایی وحشیانه مانند چنگ زدن، حملات خفگی، سوپلکسها و مبارزات بدون بند انگشت هدایت کنید. من اعتماد زیادی به آنها نداشتم (چرا در مبارزه با شمشیر مشت می زدم؟)، اما وقتی این کار را کردم، بسیار مؤثر بودند. عناصر فانتزی عمق بیشتری میافزایند: میتوانید سلاحها را با قدرتهای عنصری برای سوزاندن، یخ زدن یا بیهوش کردن دشمنان آغشته کنید. از طرف دیگر دستگیره های جادویی به شما این امکان را می دهد که دشمنان را به زمین بکوبید یا به زمین بیاندازید.
دفاع به اندازه حمله مهم است. سپرهای به موقع می توانند دشمنان را غافلگیر کنند و آنها را برای ضدحمله باز بگذارند. شما همچنین می توانید از حملات طفره بروید، اما انجام این کار و انجام حملات سنگین به سرعت استقامت شما را از بین می برد. مبارزه به همان اندازه که می خواهید پیچیده یا ساده است و در کل بسیار رضایت بخش است.
به دور دنیا سفر کنید
با چنین دنیای عظیمی، شما همیشه در حال کشف مکان های جدید هستید. اگر بتوانید نقطه عطفی را ببینید – مهم نیست چقدر دور هستید – می توانید به آن برسید. عمودی بودن تشویق میشود: از کوهها، ساختمانها و صخرههای بینظیر تا زمانی که استقامت شما پایدار است بالا بروید. مکان های مختلف (جنگل ها، شهرهای ویران شده، قله های برفی و به اصطلاح کویر سرخ) اسرار بی شماری را پنهان می کنند و اکتشاف گسترده را ارزشمند می کند.
ابزارهای متنوعی برای پیمایش در زمین دریافت می کنید. به عنوان مثال، یک قلاب دست و پاگیر به شما امکان میدهد در زمینهای سخت تاب بخورید، در حالی که سر خوردن به شما امکان میدهد بتمن درونی خود را هدایت کنید. مکانیک نقطه و پرش برای پلتفرمینگ دقیق مفید است، اما کمی دست و پا گیر است، بنابراین من فقط زمانی از آن استفاده می کنم که کاملاً به آن نیاز داشته باشم. پرش های سه گانه و داش راه های بسیار سرگرم کننده تری برای دور زدن هستند.
در ابتدا، شما بیشتر با اسب به اطراف سفر می کنید. سپس می توانید خرس ها و اژدها را رام کنید و سوار آنها شوید. این به تنهایی به اندازه کافی وحشیانه است، اما شما همچنین قفل اژدهای آتشنفس و ماشینهای جنگی ویرانگر را باز خواهید کرد. برای حالتهای حملونقل کمتر حواسپرتی (اما هنوز خنک)، بالنها، واگنها و قایقها را خواهید دید. برخی از نقاط سفر سریع وجود دارد، اما آنها به طور کلی کم و دور از دسترس هستند. بیشتر اوقات شما مسیر خوش منظره را انتخاب خواهید کرد.
جهان کاملاً خیره کننده به نظر می رسد، با فاصله کشش باورنکردنی که شما را سرگردان نگه می دارد. شما به راحتی می توانید ماه ها را در اینجا بگذرانید و هنوز همه آن را نبینید.
به روش خودت انجام بده
هیچ امتیاز یا کلاس تجربه سنتی وجود ندارد. در عوض، مهارتها را عمدتاً از طریق Abyss Artifacts، خردههای عرفانی بهدستآمده از کوئستها، رئیسها، اکتشافات و سایر اکتشافات باز میکنید و سطح آنها را ارتقا میدهید. اینها آمار پایه (سلامت، استقامت و روحیه) را افزایش می دهند و توانایی های جدیدی را برای مبارزه، پیمایش و پازل می دهند.
شما همچنین می توانید Abyss Gear را به تجهیزات مجهز کنید و با استفاده از مواد جمع آوری شده، سلاح ها و زره ها را در آهنگر ارتقا دهید. کاوش ورودیها در کدکس دانش دانش شما را از دانش گسترش میدهد و به طور غیرمستقیم از پیشرفت پشتیبانی میکند.
سلاح ها تا حد زیادی سبک بازی شما را به جای آمار خام تعریف می کنند و هر قهرمان درخت مهارت منحصر به فرد خود را دارد. حتی می توانید NPC ها و دشمنان جهان را مشاهده کنید تا تکنیک های جدید را یاد بگیرید. می توانید با نگهبانان بجنگید تا مزارع خود را بهبود ببخشید یا ماهیگیران را تماشا کنید که ترفندهای تیراندازی یاد می گیرند. دشمنان با توجه به قدرت شما مقیاس می شوند، بنابراین شما نمی توانید سطح را بالا ببرید و مغلوب شوید.
سفارشی سازی ظاهر نیز جامد است. این به شما امکان می دهد زره ها و پایه های سه شخصیت را رنگ کنید، مدل مو، موهای صورت، خالکوبی و موارد دیگر را تغییر دهید. من قبلاً می توانم یک زیر گروه “کویر مد” مشابه “روح های مد” را پیش بینی کنم.
ساختن یک زندگی
در بین ماموریتهای داستانی، میتوانید زمانی را صرف بهبود کمپ Greymane خود کنید. به آرامی شروع می شود اما به یک مزرعه کامل تبدیل می شود که در آن سازه هایی می سازید، مبلمان را قرار می دهید، محصولات کشاورزی می کنید و حیوانات را پرورش می دهید. پخت و پز تبدیل به یک ضرورت می شود، زیرا بیشتر اقلام شفابخش و بوفه از غذاهایی که خودتان تهیه می کنید به دست می آیند. من به خصوص به سیستم های صنایع دستی علاقه ندارم، اما آنها غوطه وری واقعی را در اینجا اضافه می کنند.
شما می توانید با انجام ماموریت های جناحی و NPC درآمد کسب کنید. به عنوان مثال، می توانید Freeswords را استخدام کنید و آنها را در ماموریت های مبتنی بر نقشه برای غارت و افزایش نفوذ منطقه ای بفرستید. شما همچنین می توانید با آزاد کردن شهرهای اشغال شده از شر راهزنان شهرت کسب کنید. این همچنین مزیت بازیابی بازارها و باز کردن ماموریت های جانبی بیشتر را دارد.
اگر مینی بازی می خواهید، آنها را دریافت کرده اید! این شامل فعالیت هایی مانند مسابقه اسب دوانی، مبارزه در گودال، کشتی بازو، قمار، ماهیگیری، و مورد علاقه شخصی من، شکار فضل است. شما می توانید از این فعالیت های جانبی پول مناسبی به دست آورید و غارت کنید، بنابراین حتی اگر غیرضروری به نظر می رسند، ارزش امتحان کردن آنها را دارد.
هر چیزی که می درخشد طلا نیست
Pearl Abyss شما را به اعماق زمین می اندازد و از شما انتظار دارد که همه چیز را بفهمید. این رویکرد دستآمیز موهبتی برای بازیکنانی است که از رنگ زرد و آموزشهای بیپایان متنفرند، و من میتوانم از این فلسفه قدردانی کنم. با این حال، اگر هر شب فقط یک یا دو ساعت وقت آزاد دارید، گیر کردن در یک پازل یا رئیس مبهم می تواند مانند اتلاف وقت باشد.
دقیقاً به همین دلیل است که استودیو همکاری جامعه را تشویق می کند (انتقال از Black Desert Online). مطبوعات خصوصی و Discord خلاقانه من ثابت کرده اند که بسیار ارزشمند هستند. بدون او تا این حد پیش نمی رفتم. همین شبکه پشتیبان احتمالاً در زمان راه اندازی یک نقطه قوت بزرگ برای پایگاه پخش گسترده تر خواهد بود. باور کن به کمک نیاز خواهی داشت!
یک روایت قویتر و یک بازیگر به یاد ماندنیتر به من کمک میکرد تا برخی از اصطکاکها را نادیده بگیرم. داستان قابل استفاده است، اما هرگز مانند Red Dead Redemption 2 (بازی که من با خوشحالی زندگی اجتماعی خود را برای آن فدا کردم) مرا تحت تأثیر قرار نداد. با این حال، مسافت پیموده شده شما ممکن است متفاوت باشد.
نقد کویر زرشکی: حکم
اگر این بررسی قاطعانه به نظر می رسد، عمدی است. می خواستم تجربه کنید که بازی در کویر زرشکی چگونه است. من صدها ساعت را صرف بازیهای جهان باز کردهام، اما این بزرگترین و جامعترین بازی تکنفرهای است که تا به حال با آن مواجه شدهام. این معادل نوشیدن از شلنگ آتش نشانی است که کاملاً باز شده است.
من کنجکاو هستم که ببینم جامعه بازیها چه واکنشی نسبت به کویر زرشکی نشان میدهند، بهویژه با همه هیاهویی که پیش از انتشار آن به راه افتاده است. این بازی به لطف تمامی مکانیزمهای گیمپلی و تلاشهای جانبی، قطعاً قدرت ماندگاری دارد، اما منحنی یادگیری شیبدار میتواند ناامیدکننده باشد. اگرچه این بازی برای این منتقد فروتن کمی زیاد است، اما من برای آن احترام زیادی قائلم. اگر مایلید خود را تسلیم صحرای سرخ کنید، با یک تجربه ارزشمند روبرو خواهید شد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



