Nvidia یک تبادل بازی برای بازی های PC DLSS است – اینگونه کار می کند

من ده ها سال است که بازی های رایانه ای را انجام می دهم و برای پول من ، در بازی های چالش برانگیز ، Nvidia فناوری کمی بیشتر برای انجام یک عملکرد صاف با کره ای که از فناوری DLS در دسترس است ، ساخته است.
در حدود سال 2018 ، DLSS با کارتهای گرافیکی سری GeForce RTX 20 NVIDIA بازگشت ، اما چند سال طول کشید تا در طیف گسترده ای از بازی ها واقعاً قابل اعتماد یا خوب باشد. اکنون ما برای DLSS 4 آماده هستیم و به نظر می رسد که انتظار می رود هر بازی مدرن رایانه ای با تقاضای گرافیکی تقریباً مهم از DLS پشتیبانی کند. بسیاری از فن آوری های نمونه برداری فوق العاده از FSR AMD و XESS (تقریباً معادل آن) پشتیبانی می کنند.
اگر آشنا نیستید ، Superspling یکی از فناوری های اساسی است که به شما کمک می کند تا بدون قربانی کیفیت گرافیکی در بهترین بازی های رایانه ای امروز ، فریم های بالاتر را بدست آورید. Superspling عنوان عالی DLSS هنگام شروع آن بود (هک ، درست) ، اما این روزها DLS بسیار بیشتری برای انجام این روزها وجود دارد.
برای کمک به شما در بهترین راه از DLS در بازی های خود بهره مند شوید ، بیایید بررسی کنیم که چیست ، چگونه کار می کند و چگونه می توانید برای شما کار کنید.
DLSS چیست؟
DLSS (نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق) یک برند برای پرتوی فناوری است که قدرت GPU های Nvidia Geforce را برای بهبود و نرم شدن عملکرد بازی های PC NVIDIA لمس می کند.
شماره یک مورد که DLS به طور خلاصه باعث می شود بازی شما با وضوح پایین تر از حد معمول بازی کند و سپس به وضوح مورد نظر خود با استفاده از الگوریتم های ویژه ای که روی کارتهای گرافیکی NVIDIA اجرا می شود ، افزایش یابد.
NVIDIA این ویژگی را به عنوان وضوح فوق العاده می نامد و معمولاً به رایانه شخصی شما اجازه می دهد تا در هر ثانیه فریم های بیشتری تولید کند ، زیرا این بازی با وضوح کمتری کار می کند ، بنابراین نیازی به ایجاد پیکسل های خام بیش از حد در هر رایانه نیست. در عوض ، الگوریتم های NVIDIA ، که در هسته های تانسور کارت گرافیک Geforce شما کار می کنند ، تمام تلاش خود را می کنند تا آنچه را که هر مربع با وضوح بالاتر به نظر می رسد حذف کند و فوراً تولید می کند.
در سالهای اولیه DLS ، این فناوری اغلب خلاصه ای مبهم در مورد اشیاء خواهد بود ، به خصوص در بازی هایی که برای فناوری بهینه نشده اند. با این حال ، برنامه DLSS این روزها متداول و بسیار خوب است ، هنگامی که من Alan Wake 2 و Cyberpunk 2077 را فعال می کنم: Phantom Liberty ، نکته ای که من متوجه هرگونه تفاوت به جز یک مربع بسیار بهتر با هزینه عملکرد پایین برای رایانه های خود شدم.
این بدان معنا نیست که من می توانم این بازی ها را با وضوح بالاتر با مربع بالاتر از آنچه که معمولاً بدون DLS از آن لذت می برم ، اجرا کنم ، اما می توانم جلوه های گرافیکی فانتزی (مانند سایه های با کیفیت بالا ، بازتاب ها و موارد دیگر) را بدون تأثیر قابل توجهی در عملکرد با آخرین نسخه DLSS 4 فعال کنم.
DLS اکنون چگونه کار می کند؟
این نوع ظهور ویژگی عنوان DLSS بود ، اما از آن زمان ، Nvidia چندین نسخه منتشر کرده است که ویژگی های جدید و الگوریتم های جدیدی را اضافه می کند که به DLS اجازه می دهد کارهای بیشتری انجام دهند.
آخرین نسخه ، DLSS 4 ، در سال 2025 در کنار کارتهای گرافیکی سری GeForce RTX 50 NVIDIA منتشر شد. و فقط در برخی از کارت های NVIDIA (تولید فریم فقط در 40 سری و سپس تولید چند قاب ، در حالی که محدود به کارت های 50 نفر) است ، بیشتر خصوصیات آن در پنج سال گذشته کار می کند.
قابل توجه ترین تغییر این است که DLSS 4 NVIDIA روش استفاده از یک مدل جدید ترانسفورماتور را که هدف آن ارائه کیفیت بهتر تصویر با تاری و خراب شدن گرافیکی کمتر از نسخه های قبلی DLSS است ، تجدید می کند.
NVIDIA هنگامی که کارت های سری Nvidia Geforce RTX 40 در سال 2023 ، Nvidia ، تنها 40 GPU های سری منتشر می شود و سپس ویژگی جدیدی را به DLSS: Frame تولید اضافه می کند. هنگامی که در بازی هایی که از آن پشتیبانی می کنند ، تولید فریم برای افزایش مربع شما با تولید یک قاب اضافی برای هر قاب که رایانه شما واقعاً ترسیم و ترسیم می کند ، کار می کند.
ترفند این است که این قاب های اضافی در واقع توسط رایانه شما محاسبه ، خراشیده و پردازش نمی شوند ، بر اساس استنتاج های حاصل از فریم های گرفته شده توسط رایانه شخصی شما ، آنها در زمان واقعی توسط GPU شما تولید می شوند ، بنابراین به طور مؤثر توسط AI تولید می شود.
کارتهای 50 ساله که در سال 2025 منتشر شد ، نسخه ویژه ای از این ویژگی را به نام یک نسل چند قاب کسب کرده اند. همانطور که می توانید از نام تصور کنید ، این ویژگی به روشی مشابه کار می کند ، اما قاب 1-3 “AI” را برای هر قاب بازی “واقعی” ایجاد می کند که توسط رایانه شخصی شما ایجاد شده است.
در بازی هایی که از این امر پشتیبانی می کنند ، به طور کلی می توانید بین تولید چند قاب 2x ، 3x و 4x را انتخاب کنید که به رایانه شخصی خود می گوید یک ، دو یا سه فریم اضافی برای هر “واقعی” تولید کند.
DLSS برای افزایش فریم ها بدون کالاهای زیاد از نظر کیفیت گرافیکی اقدامات زیادی انجام می دهد … احساس می کنید واقعاً یک دکمه را فشار می دهید و احساس می کنید تقریباً بدون ضرر عملکرد بهتری پیدا می کنید. “
از آنجا که یک بازی فقط می تواند به سرعت پاسخ دهد زیرا می تواند یک قاب بازی جدید را روی صفحه بکشاند ، مستقیماً روی احساس حساسیت یک بازی نسبت به قاب تأثیر می گذارد.
من در مورد این صحبت می کنم ، زیرا نسل چند قاب این پتانسیل را دارد که بازی ها را “floaty” یا حساس تر کند ، زیرا برخی از قاب های بازی با دیدن سایر فریم های بازی به جای پاسخ دادن به رایانه شخصی برای خراش دادن رایانه ، ایجاد می شوند.
با این حال ، اگر برای شما اتفاق بیفتد ، یکی دیگر از ویژگی های NVIDIA وجود دارد که می تواند به رفع این مشکل کمک کند: رفلکس NVIDIA.
هنگامی که در یک بازی پشتیبانی می شود ، NVIDIA می تواند دو کار بزرگ را برای کاهش تأخیر در ورودی رفلکس انجام دهد و بازی شما را حساس تر کند: CPU و GPU به محض آماده شدن قاب ، GPU شما را روی صفحه قرار می دهد (یعنی یک قاب بعد از صفحه نمایش ، اما قبل از آن به عنوان ماوس/سرپرست ظاهر می شود).
سرانجام ، یک چیز دیگر وجود دارد که DLSS کمک می کند: Raytracing. این یک اصطلاح ساده برای پرتوی فناوری است که با هم کار می کنند تا در یک دنیای بازی در زمان واقعی پرش کنند ، اما بسیار چالش برانگیز است ، اما منجر به روشنایی واقع بینانه تر و دقیق تر می شود (برخلاف مدل های روشنایی “از پیش تعیین شده” که در اکثر بازی ها رایج است).
شما برای فعال کردن Raytacing در بازی ها به DLS نیاز ندارید ، اما این به شما کمک می کند تا اثر عملکرد تحمیل شده در Raytracing حتی در بهترین رایانه های بازی را به حداقل برسانید. و با DLSS 3.5 ، این شرکت یک ویژگی بازسازی پرتوی را به DLSS اضافه کرده است ، جایی که می توانید پیکسل های بیشتری برای پر کردن نورپردازی Rayreed GPU خود ایجاد کنید و با هزینه عملکرد بسیار کمتری به نظر برسید.
DLS در بازی ها چه تفاوتی ایجاد می کند؟
DLSS ، که با تمام این ویژگی ها به خوبی کار می کند ، می تواند کارهای زیادی را انجام دهد تا بازی های صاف تری انجام دهد که بهتر به نظر می رسند و بسیار منفی هستند.
بنابراین ، تا حدی ، DLS و فن آوری های مشابه (FSR AMD و XESS) برای بازی های مدرن رایانه ای تقریباً محکم شده اند – به خصوص اگر می خواهید بهترین بازی های رایانه ای را با اطمینان انجام دهید اگر می خواهید بهترین بازی های رایانه ای را با 1080p و 60 فریم بالاتر در ثانیه انجام دهید.
CD Project Red’s Cyberpunk 2077 یکی از اولین بازی هایی بود که مطابق تجربه من از آنها پشتیبانی و به خوبی استفاده کرد. همانطور که از نتایج تست فوق ما مشاهده می کنید ، شما نمی توانید این بازی را در حداکثر تنظیمات خروجی حتی در لپ تاپ بازی RTX 5090 برتر انجام دهید و امیدوارید که 60 فریم را با اطمینان در ثانیه داشته باشید.
با این حال ، DLSS 4 می تواند چارچوب های منفی بسیار کمی بین 4x-5x با حداکثر تولید میل لنگ به دست آورد. من شخصاً تمایل بسیاری از بازی ها را برای تحریف نسل 4X چند فریم دوست ندارم ، بنابراین ترجیح می دهم آن را در حدود 2 برابر یا 3 برابر نگه دارم ، اما Cyberpunk 2077 کار بهتری نسبت به ادغام بیشتر انجام می دهد.
معیار بازی |
RTX 5090 (بدون DLSS) |
RTX 5090 (کیفیت DLSS) |
RTX 5090 (DLSS متعادل) |
RTX 5090 (عملکرد DLSS) |
F1 23 (4K Ultra) |
103 |
153 |
171 |
192 |
Assassin’s Creed Mirage (4K Ultra) |
146 |
177 |
187 |
199 |
Cyberpunk 2077 (ردیابی پرتو 4K: Ultra) |
57.32 |
n/a |
97.6 |
n/a |
با این حال ، حتی در بازی هایی مانند Assassin’s Creed Mirage ، Indiana Jones و F1 23 DLS ، کیفیت گرافیکی برای افزایش فریم ها بدون کالاهای زیاد کارهای زیادی انجام می دهد.
همانطور که از نتایج تست فوق می بینید ، حتی حالت کیفیت محافظه کارانه می تواند یک تنظیم متعادل یا خوب از 20-30 FPS اضافی و یک بازی نرم تر در یک بازی مدرن ایجاد کند.
بنابراین ، فناوری ارتقاء GPU ، مانند DLS ، به چنین سنگ بنای بازی های رایانه ای مدرن تبدیل شده است: الگوریتم ها واقعاً شما را واقعاً خوب می کنند ، احساس می کنید که یک دکمه را فشار می دهید و بدون ضرر عملکرد بهتری خواهید داشت.
در حال حاضر بیش از 500 بازی و برنامه وجود دارد که از فناوری DLSS NVIDIA پشتیبانی می کند و بسیاری از آنها از فناوری های مشابه از طرف حریف AMD و اینتل پشتیبانی می کنند. بنابراین اگر از این موارد استفاده نکنید ، من به شما توصیه می کنم که او را ملاقات کنید – بازی های رایانه شخصی شما هرگز یکسان نخواهد بود.
بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به لپ تاپ های بازی