DOOM: The Dark Ages یک جلد آلبوم فلزی سنگین است و من نمی توانم صبر کنم تا آن را پخش کنم
DOOM: The Dark Ages یکی از بازی های پیش بینی شده در سال 2025 است. با توجه به اینکه چقدر عاشق Doom 2016 و Doom Ethernal هستم ، این به هیچ وجه تعجب آور نیست. دوم ، بهترین بازی بازی من همیشه هنگام تست لپ تاپ ها و بهترین رایانه های بازی آنها است. با این حال ، بازی نرم افزار ID به زودی منتشر می شود فقط یک نسخه از نسخه های قبلی نیست. این جسورانه تر است … و بی رحمانه.
Xbox Developer_Direct 2025 همانطور که در جریان پخش زنده نشان داده شده است ، Doom: The Dark Ages بخشی از قسمت Doom 2016 است که داستان بازی را در عمیق تر بررسی می کند. همانطور که فتنه های بچه های شیطانی را که او با آن روبرو می شود ، آشکار می کنیم ، بار دیگر نقش قاتل رستاخیز را که با ارتش های شیطانی جنگید ، به عهده خواهیم گرفت. این بازی روی جنگ مستقر در زمین یادآور عذاب اصلی در سال 1993 است و در محیط های بزرگی صورت می گیرد که می توانید سرعت خود را کشف کنید.
بر اساس آنچه می بینیم و آنچه در طول یک جلسه توجیهی مجازی به من گفتند ، Doom: The Dark Age می تواند مشکل ساز ترین بازی سال باشد. من به عنوان طرفدار این سریال ، نمی توانم صبر کنم تا دندان هایم را در این بازی بگذرانم. در اینجا 5 دلیل برای این موضوع آورده شده است.
جنگ روزانه
مانند موارد قبلی Doom: The Dark Ages هیچ سناریو جنگ وحشیانه ای ندارد. با این حال ، بر خلاف Doom متمرکز 2016 یا آکروباتیک اترئرنال در راهرو ، سنین تاریک مربوط به محافظت از مکان شما و ایجاد درد به دشمنان است. این قطعاً بیشتر شبیه عذاب اصلی است ، اما اکنون شما ابزارهای جدیدی دارید که جنگ را در زمین تسهیل می کند.
نکته قابل توجه این مواردی است که می توانید برای جلوگیری و دفاع از حملات یا پرتاب آن به دشمنان سبک کاپیتان آمریکایی استفاده کنید. علاوه بر این ، شما می توانید با فشار دادن یک دکمه واحد ، همه این کارها را انجام دهید. سلاح های دیگر ، مانند ضرب و شتم آهن ، دستکش برقی و مارپیچ با مارپیچ ، به خوبی با سپر متناسب هستند و احساس قرون وسطایی مناسب برای جنگ می دهند. از آنجا که این هنوز یک بازی عذاب است ، می توانید از سلاح های مختلف و سلاح های گلوله نیز بهره مند شوید. هر سلاح برای افزایش سودمندی خود دارای ترکیبات و به روزرسانی های مختلفی است.
سیستم کشتار شکوه دیگر همگام سازی نیست ، که به شما کنترل بیشتری در مورد چگونگی و چه زمانی می تواند می دهد. همانطور که توسعه دهندگان توضیح می دهند ، انیمیشن های آماده را رها کنید و از سرعت سریع بازی با متوقف کردن همه چیز برای نشان دادن یک قتل وحشیانه محافظت می کنند. و برخلاف مورد قبلی ، اکنون می توانید با اجرای و پیروزی بیش از یک دشمن را پشت سر هم بکشید. این مانند لئونیداس از 300 به بعد بازی می شود و در حالی که دشمنان را یکی یکی کشتار می کند ، زمان کند می شود. استخر انیمیشن های مختلف کشتار شکوه وجود دارد که باعث می شود همان اقدامات را به اندازه کافی ببینید تا از آن خسته شوید.
چرخه جنگ عمومی این بازی به شما امکان می دهد از راه دور شلیک کنید ، از سپر از نزدیک استفاده کنید و دشمنان ضعیف شده را در 1 سکته مغزی بکشید. مبارزه نزدیک نقش بزرگتر از گذشته را ایفا می کند و به همان اندازه پرتاب اسلحه یا پرتاب سپر شما مهم است. هدف این امر این است که شما را مانند یک مخزن بزرگ و سنگین آهن که می تواند با انواع هیولا در مقابل شما مبارزه کند ، احساس کند.
Doom: The Dark Age دارای تنوع مکانیکی بیشتری نسبت به گذشته است ، اما هنوز هم برای درک و بازی بصری در نظر گرفته شده است. توسعه دهندگان یک طرح کنترل ارگونومیک را طراحی کردند که به شما امکان می دهد با حملات نزدیک به دکمه های شانه سمت چپ و شلیک/گلوله روی دکمه های شانه راست به همه حملات خود دسترسی پیدا کنید. آنالوگ های چپ و راست نیز فراتر از حرکت بازیکن و دوربین عملکرد بیشتری دارند. اگرچه کنترل های بازی در دسترس تر است ، اما این مشکلات مربوط به دوران تاریک را از بین نمی برد. ذات Doom هنوز هم ایستاده است.
محیط های گسترده
طبق نرم افزار ID ، Doom: The Dark Ages یک تجربه خطی گسترده است که بر این کشف تأکید دارد. اگرچه دنیای باز نیست ، اما محیط های بزرگتر (به ترتیب) حاوی یک سری سلاح و استعدادهای جدید هستند که قفل را باز می کنند.
جستجوی عناصر در بازی های قبلی Doom نیمی از سرگرمی ها بود ، بنابراین خوب است بدانید که بازی جدید بیشتر روی اکتشاف متمرکز است. شما انتخاب خواهید کرد که به کجا بروید و چه اهدافی را به ترتیب انجام می دهید. همانطور که توسعه دهندگان می گویند ، این یک منطقه مجازی عذاب خواهد بود.
با توجه به محیط دوران تاریک ، محیط هایی را از جنگل های تاریک گرفته تا سیاه چال های تاریک و سایر سرزمین های جهانی کشف خواهید کرد. Doom با الهام از قرون وسطی ، زیبایی شناسی سایر بازی های خارق العاده را مختل نمی کند. بله ، غارهایی مانند قلعه های غول پیکر و هزارتوی وجود دارد ، اما برخی از داستان های علمی وجود دارد که این بازی را متفاوت می کند.
با توجه به آنچه می بینیم ، Doom: قرون تاریک به لطف محیط های گسترده خود ، یک جشن برای چشم خواهد بود.
داستان به بازی رسید
Doom 2016 و Doom Ethernal نسبت به بازی های اصلی Doom در دهه 90 به روایت اهمیت بیشتری دادند. با این حال ، بسیاری از عناصر داستان در صحنه های میانی یا ورودی های Codex رخ داده است. حتی اگر به اندازه کافی کار کند ، Doom: The Dark Ages قصد دارد شما را به سمت داستان خود جذب کند تا قبلاً هرگز نبوده باشد.
اگرچه هنوز صحنه های میانی در بازی وجود دارد ، اما بیشتر داستان اصلی در طول بازی واقعی برگزار می شود. این نه تنها یک روش جالب تر برای گفتن داستان یک بازی ویدیویی خواهد بود ، بلکه به شما کمک می کند تا این دنیای غنی و افرادی را که در آنجا زندگی می کنند بهتر درک کنید. و اگر نوشته های Codex بازی های قبلی را خوانده باشید ، بدون شک از دیدن این رویدادها در قرون تاریک لذت خواهید برد.
نگران نباشید اگر هرگز دو بازی قبلی Doom را بازی نکرده اید ، زیرا Dark Ages داستانی جدا شده را به همه می گوید که همه می توانند از آن لذت ببرند. بله ، دانستن مباحث قبلی بدون شک شیرجه شما را به بازی افزایش می دهد ، اما این لازم نیست. این اولین بازی عذاب شما است ، شما احساس گم شدن نخواهید کرد.
مکانیک و اژدها
با بازگشت به مکانیک ، من می خواهم در مورد دو موضوع بحث کنم که واقعاً سنین تاریک را از پیشینیان آنها متمایز می کند: ماشین های آتلان و مسافر اژدها.
ما مکانیک های آتلان را در برخی پیش زمینه های عذاب اتریانال دیده ایم و همیشه تعجب کرده ام که یک خلبان یکی از این روبات های 30 ساله چیست. اکنون ما قادر خواهیم بود این کار را در جنگهای عظیم علیه شیاطین غول پیکر انجام دهیم. جنگهای ذکر شده مانند چیزی است که مستقیماً از جنگ اقیانوس آرام بیرون آمد و من به آن علاقه مندم.
ما همچنین مسافران اژدها داریم که به شما امکان می دهد در محیط های بازی پرواز کنید. من مطمئن نیستم که چقدر کنترل شما روی Dragon Earnger یا اینکه آیا آنها فقط در قسمت های خاصی از بازی در دسترس هستند. با این حال ، همیشه یک سفر بسیار سرگرم کننده (بازی کلمه ای) وجود خواهد داشت که همیشه با پرواز روی پشت اژدها هزینه شده است.
توسعه دهندگان می گویند که جنگ های آتلان و سوار شدن به اژدها مکانیک عمیقی خواهد داشت ، یعنی تجربیات کم عمق برای نقاط جالب نخواهد داشت. این کار فانتزی قدرت بازی را به سطح بعدی می رساند.
موسیقی Headbangin
دو بازی Doom آخر موسیقی با الهام از Heavy Metal داشتند و بازی جدید نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگر موسیقی قبلی را دوست دارید یا مانند من شخصی هستید ، گوش شما زمان باشکوه (و دردناک) خواهد داشت.
این بازی نه تنها ریف های چشمگیر و ریتم انفجار خواهد داشت ، زیرا آدرنالین همچنین لایه های قرون وسطایی را که موسیقی پر از موسیقی را تکمیل می کند ، گره می زند. اگرچه نمره به وضوح عذاب است ، اما طعم بی نظیری خواهد داشت. من حتی از یک موضوع کامل نشنیده ام ، اما می خواهم موسیقی این بازی را از قبل داشته باشم.
ظاهر
DOOM: The Dark Ages قول می دهد با هر آنچه دوست دارند ، هواداران مانند من را به من بدهد و در عین حال تجربه جدیدی را ارائه دهد که همه بتوانند از آن لذت ببرند.
نمی دانم چگونه جنگ در زمین علیه گونه های مختلف دشمن کار می کند و من مشتاق هستم که محیط های گسترده بازی را کشف کنم. حتی اگر قبلاً در این مورد چیز زیادی فکر نکرده ام ، نمی توانم صبر کنم تا ببینم داستان چگونه توسعه خواهد یافت و چگونه در گیم پلی گنجانده شده است.
اگر Doom: The Dark Ages با این هیجان ، یکی از شلوغ ترین بازی های امسال ملاقات می کند. ما انتظار داریم PC در تاریخ 15 مه به PC ، Xbox Series X و PS5 برسد.