من در GPU های سری NVIDIA RTX 50 بازی کردم و به نظر می رسد آینده-بنابراین من یکی را خریداری نمی کنم.

من آینده بازی های رایانه ای را در سخت افزار Nvidia دیدم و کاملاً لغزنده به نظر می رسد.
اما باید اعتراف کنم ، تعجب می کنم: آیا قیمت آن قیمت دارد؟
هفته گذشته ، من کنفرانس توسعه دهندگان بازی را برای دیدار با NVIDIA در سانفرانسیسکو متوقف کردم ، بنابراین این فرصت را داشتم که لپ تاپ ها و رایانه های شخصی را ببینم که برخی از آخرین بازی های کارت های سری Nvidia Geforce RTX 50 را بسته بندی می کند.
نسخه های نمایشی GDC همیشه جالب هستند ، زیرا این رویداد برای توسعه دهندگان بازی است ، نه روزنامه نگاران ، بنابراین مکالمات زیادی در مورد موضوعاتی مانند ایجاد بهینه سازی خط لوله وجود دارد. و البته ، من چند نسخه ی نمایشی را خریداری کردم که نشان می دهد چگونه Nvidia بسته نرم افزاری را بهبود بخشید تا به Nvidia کمک کند تا بازی های بهتر با کار کمتری انجام دهد.
علاوه بر این ، سری 50 جدید NVIDIA برای نمایش کارت های جدید در ایستگاه های نمایشی ویژه Avowed ، Cyberpunk 2077 و Hogwarts Legacy با بازی هایی مانند من فرصتی برای دیدن و استفاده از آن داشتم ، که در نهایت باید ببینم که چگونه این کارت ها با نحوه برخورد با برخی از بهترین رایانه های بازی برخورد می کنند.
همانطور که می توانید تصور کنید ، این ایستگاه ها تقریباً دو رایانه شخصی داشتند که همان بازی را اجرا می کردند. هر مجموعه رایانه شخصی فقط یک تفاوت بین این دو داشت: یکی از کارت قدیمی RTX 40 سری استفاده می کرد ، دیگری دارای نسخه 50 یا دو رایانه شخصی بود ، وقتی یکی از ویژگی های NVIDIA خاص داشته باشد ، دیگری دیگر اینگونه نبود.
این تاسیسات GDC این فرصت را به من داد تا از نزدیک به من نگاه کنم و دقیقاً ببینم که 4 ویژگی در هنگام بازی مانند تولید چند قاب چه تفاوت هایی ایجاد کرده است. و به نظر می رسد که پاسخ سریع باعث ایجاد تفاوت می شود و به شما افزایش قابل توجهی مربع می بخشد.
هنگامی که من برای اولین بار در مورد نسل چند نفره خوانده ام که “قاب های بازی تولید شده توسط AI را برای هر فریم GPU تولید شده توسط GPU شما اضافه کرده است ، من کمی نگران این بودم که باعث شود شما احساس بی ارتباط و آهسته ای برای پاسخ دادن به بازی ها داشته باشید.
با این حال ، در مدت زمان آزمایش DemoS GDC را در مدت زمان کوتاهی آزمایش کردم ، متوجه تفاوت واقعی در مورد بازی هایی مانند Hogwarts Legacy برای بازی باز یا بسته با نسل چند قاب نبودم. این بازی همچنین بدون یک خطای گرافیکی قابل توجه یا غرق مربع به راحتی حرکت کرد تا نشان دهد که تولید چند قاب فعال شده است.
در حالی که میراث Hogwarts را با NVIDIA GeForce RTX 5070 TI بازی می کند ، DLSS 4 را با تولید چند قاب فعال می کند ، تقریباً مربع و بدون کاهش قابل توجه در کیفیت تصویر. “
و گللی ، چه مربعی. NVIDIA ابزارهای تجزیه و تحلیل در هر ایستگاه کار می کرد که نشان دهنده خواندن داده های واقعی مانند مربعات ، استفاده از GPU/CPU و تأخیر ورودی بود ، بنابراین من مجبور نبودم به چشمان بد خود اعتماد کنم تا سعی کنم چند FPS را زده و SUSS را بسازد.
براساس داده های NVIDIA ، در حالی که میراث Hogwarts را در تجهیزات با Nvidia Geforce RTX 5070 TI بازی می کند ، DLSS 4 را با تولید چند قاب ممکن (از 57 فریم در ثانیه 221 فریم در ثانیه) بدون کاهش قابل توجه در کیفیت تصویر ساخت.
علاوه بر این ، RTX 4090 به عنوان همان لپ تاپ با نسخه ی نمایشی DLSS RTX 5090 و NVIDIA با همان لپ تاپ با RTX 5090 با همان لپ تاپ ، همانطور که گزارش شده است ، FPS Splash (88 در مقابل 186 fps) بزرگ و واقعی است. با این حال ، آنچه در مورد افزایش FPS هیجان انگیز است ، کار صاف و سریع تر بازی نیست ، بلکه من همچنین متوجه مشکلات گرافیکی کوچکی نشده ام که بعضی اوقات هنگام استفاده از DLS در بازی های قدیمی گرفتم.
من برای زمان خود چندین نسخه ی نمایشی مختلف را امتحان کردم ، اما FPS پرش از نسل چند قاب به عنوان مؤثرترین به روزرسانی گروه به من چسبیده بود. علاوه بر این ، من باید نمونه هایی از چگونگی ایجاد DLSS 4 را کمی زیباتر از نسخه DLSS 3 ، چگونگی عملکرد بهتر با روشنایی نظارت بر جاده و چگونگی بهبود رفلکس RTX در حین فعال بودن مشاهده کنم.
اما آنچه با من گیر افتاد این همان کاری بود که نسل چند قاب می توانست در یک بازی انجام دهد ، حداقل از نظر قاب های خام در ثانیه.
برای مدت طولانی ، من چیزی سریعتر از صفحه 144 هرتز یا 160 هرتز را برای همه توصیه نکردم ، به جز سخت ترین سرعت های سریع ، زیرا بیشتر افراد به ندرت در طول بازی به ندرت 120 فریم در ثانیه. با این حال ، از آنجا که کارتهای سری RTX 50 تقریباً تقریباً هستند ، ما شاهد تقاضای بیشتری برای صفحه نمایش خواهیم بود که می توانند به 240 هرتز یا سریعتر ضربه بزنند.
از آنجا که وقتی می توانید به راحتی قاب های بیش از 180 فریم در ثانیه را بزنید ، خرید یک مانیتور بازی خوب یا صفحه لپ تاپ بازی با نرخ تجدید بالا ، کلید داشتن تجربه بهینه G-Sync NVIDIA خواهد بود.
خط پایین
اگرچه عملکرد بازی هایی که در هنگام اجرای کارتهای سری RTX 50 می بینم این هفته مرا تحت تأثیر قرار داده است ، اما باید بگویم که دیدن آنها شخصاً کمتر علاقه مند به خرید یک پردازنده گرافیکی 50 ساله است.
بیشتر این موارد مربوط به قیمت گذاری حق بیمه در تجهیزات NVIDIA است. وقتی مربع ها را در ثانیه 60 یا کمتر ارزیابی می کنم ، اما وقتی بازی ها شروع به صعود به 120 فریم در ثانیه می کنند ، می توانم تفاوت را دشوار کنم. برای اطمینان از آنجا ، اما من نمی توانم آن را ببینم.
نه ، برای من ، فکر نمی کنم تفاوت مهمی را برای احساس هزینه 750 دلار برای کارت گرافیک جدید در بازی های مدرن مشاهده کنم.
شاید بازی های جاده ای از این ویژگی ها بهتر بهره مند شوند و فضای بین سری RTX 40 و عملکرد 50 سری برای چشم های بد من برجسته تر خواهد بود ، اما من شخصاً باید یک حرفه ای داشته باشم تا آنها را در عملکرد DLSS 4 ببینم.
و در حال حاضر ، من به طور مرتب لپ تاپ ها و رایانه های شخصی را با 40 GPU های سری (مانند Acer Predator Orion 5000) بررسی می کنم که حدود 2،000 دلار هزینه دارد و عملکرد قاتل را در بهترین بازی های رایانه ای در بازار ارائه می دهد.
بنابراین من فکر می کنم که نقاط اصلی فروش کارتهای سری RTX 50 آنها را به جز چالش برانگیزترین بازی ها برای همه لوکس می کند.
با این حال ، من فکر نمی کنم که اگر قصد دارید تجهیزات بازی 4K را ایجاد کنید ، به خصوص اگر انتظار دارید کارت ها و لپ تاپ های سری Nvidia Geforce RTX 50 برای مدتی زیاد باشند ، فکر نمی کنم شما باید از شما جلوگیری کنید. اگر می خواهید بهترین تجربه بازی رایانه شخصی را داشته باشید ، 5070 TI یا بهتر راه طولانی برای انجام این کار خواهید داشت.
کارتهای سری RTX 40 NVIDIA تقریباً از تمام ویژگی های DLSS 4 (صرفه جویی در تولید چند قاب) پشتیبانی می کنند و هنوز هم بازی های مدرن را به خوبی اجرا می کنند ، بنابراین من بیشتر هیجان زده ام که امسال فرصتی برای ضرب و شتم کارت سری RTX 40 را برای فرصتی برای ضرب و شتم صدها دلار در عملکرد امسال به رقابت می پردازم.