من مورد انتظارترین بازی سال PS5 خود را بازی کردم و اکنون هیجان بیشتری دارم
وقتی PS5 در سال 2020 عرضه شد، همه دوستان من در Demon’s Souls با رئیسهای سرسخت مبارزه میکردند یا در فیلم Marvel’s Spider-Man Miles Morales در شهر نیویورک پوشیده از برف میجنگیدند، اما من اینطور نبودم. در عوض، من وسواس داشتم که نیمکتهای چوبی و سطلهای زباله را در مجموعه رنگارنگ پارکهای موضوعی دیجیتالی که در Planet Coaster: Console Edition ایجاد کرده بودم، کجا قرار دهم. و من هر لحظه اش را دوست داشتم.
حتی پس از تقریباً چهار سال، Planet Coaster یک هارد دیسک دائمی روی کنسول من باقی میماند و من مرتباً برای ساختن یک ترن هوایی جدید هیجانانگیز برمیگردم یا منظره اطراف پارک خود را تغییر میدهم. بنابراین وقتی Planet Coaster 2 در اوایل تابستان معرفی شد، به بالای لیست مورد انتظارترین بازی های سال من رسید.
من برای انتشار که برای 6 نوامبر (برای PS5، Xbox Series X/S و PC) برنامه ریزی شده است، روز شماری می کنم. اما در اوایل این هفته، این فرصت به من داده شد تا پیشنمایش اولیه این دنباله شبیهسازی پارکسازی را توسط توسعهدهنده Planet Coaster، Frontier، دریافت کنم و پس از دو ساعت بازی Planet Coaster 2، سطح هیجان من حتی بالاتر رفت.
Planet Coaster 2 بزرگتر، بهتر و مرطوب تر است
تماشا کنید
جلسه پیش نمایش من با Planet Coaster 2 به دو قسمت تقسیم شد. اول، من به بخش حالت حرفه ای در اواسط بازی به نام “مشکل دوگانه” پرتاب شدم. در اینجا، بازیکنان وظیفه دارند پارکی بسازند که به دو نیمه جداگانه تقسیم شده است – یک طرف بوم خالی است که می توانید آزادانه بسازید، و طرف دیگر قوانین سختگیرانه ای دارد که باید برای رسیدن به اهداف خود از آنها پیروی کنید.
اگر هر یک از تریلرهای پیش از انتشار بازی Planet Coaster 2 را تماشا کرده باشید، میدانید که افزوده جدید بزرگ، توانایی ایجاد پارکهای آبی است و بهعنوان کسی که تقریباً تمام دوران کودکیام را با بازی Soaked Expansion بازی RollerCoaster Tycoon 3 گذراند. این اضافه شدن رویای من به بازی بود. و من خوشحالم که گزارش دهم که ساخت یک استخر بسیار شهودی است و به طور طبیعی با ابزارهای موجود مطابقت دارد.
من تصمیم گرفتم یک مجموعه چند استخر ایجاد کنم، که یک طرف آن منطقه عمومی شنا و طرف دیگر بستر آبپاش برای سرسره های آبی من است. ایجاد یک استخر با شکل کامل آسان بود، و اگر نمیخواهید دردسر ساختن را از ابتدا ایجاد کنید، چند گزینه از پیش ساخته شده وجود دارد (اما ایجاد از ابتدا سرگرمی در Planet Coaster است).
در این مرحله مشخص بود که باید شروع به معرفی ابزارهای ایجاد سرسره آبی کنم، اما باید اعتراف کنم که با قرار دادن عناصر مناظر فردی بسیار حواسم پرت شد. برای شروع، قبل از اینکه مشغول پخش یکنواخت چراغ های استخر زیر آب باشم، مجموعه ای از سنگ های بنفش را به عنوان یک قطعه تزئینی ساختم. سپس شروع کردم به چیدن ردیفی از درختان که اطراف استخرم را احاطه کنند. به نظر من، این جایی است که Planet Coaster 2 بیشتر می درخشد، زمانی که شما کاملاً در جزئیاتی که به نظر بی اهمیت به نظر می رسند گم می شوید. با این حال، من از قرار دادن این درختان بیشتر از بسیاری از بازی های اکشن لذت بردم.
البته، زمانی که استخر من از نظر زیبایی شناسی دلپذیر به نظر می رسید (یا حداقل به طور مبهم، تحت فشار زمان بودم و باید کمی عجله می کردم). من به افزودن اسلایدها ادامه دادهام و درست مانند بسته ایجاد ترن هوایی، ایجاد یک سواری هیجانانگیز در آب بسیار ساده است. اما در حالی که پیچیدگی های کنار هم قرار دادن قطعات یک اسلاید ساده است، در اینجا عمق زیادی برای ایجاد دقیقاً اسلاید مورد نظر شما وجود دارد. حتی می توانید رنگ هر قطعه را سفارشی کنید.
چیزی که در طول مدتی که در این سطح حالت حرفه ای از Planet Coaster 2 بیشتر از همه مرا تحت تأثیر قرار داد، تعداد گزینه های جدید در دسترس بازیکنان بود. تعداد اسلایدها، سواریها و قطعات مختلف مناظر برای انتخاب تقریباً بسیار زیاد است، و با گزینههای بسیار، من نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم جامعه خلاق بیپایان PlanCo در اواخر امسال چه رویایی خواهد داشت.
پس از حدود 45 دقیقه، به سرعت از این سطح حالت حرفه ای به حالت sandbox نامحدود بازی رفتم. در اینجا من سازنده coaster را امتحان کردم که تا حد زیادی نسبت به بازی اول بدون تغییر باقی مانده است. این چیز بدی نیست، زیرا Planet Coaster 1 ساخت زیر لیوانی های آدرنالین را آسان می کند، اما من متوجه شدم که برخی از تغییرات در رابط کاربری کمی گیج کننده هستند و به طور کلی منوها پاسخگو نیستند. با این حال، این ممکن است به این دلیل باشد که من یک ساختار توسعه را به تصویر می کشم، و امیدوارم این جنبه ها در محصول نهایی بیشتر صیقل داده شوند.
به طور کلی، با توجه به زمان بسیار کوتاهی که با Planet Coaster 2 گذراندم (به طور جدی، میتوانستم آن را تا آخر روز ادامه دهم)، این دنباله قطعاً بر روی اضافه کردن موارد درخواستی طرفداران به مجموعه تمرکز دارد بدون اینکه تلاشی برای تغییر آن انجام شود. ساختار اصلی سری با توجه به قدرت بازی اول، این تقریباً تمام چیزی بود که از Planet Coaster 2 انتظار داشتم.
من با توسعه دهندگان در مورد Planet Coaster 2 صحبت کردم
بعد از بازی Planet Coaster 2، من این شانس را داشتم که با دو توسعه دهنده در Frontier، Rich Newbold (کارگردان بازی) و Adam Woods (تهیه کننده ارشد اجرایی) صحبت کنم. اولین سوال من این بود که آیا آنها همیشه قصد داشتند که گل سرسبد عاقبت به پارک های آبی اضافه شود؟
ریچ توضیح داد: «این بخش بزرگی از چیزی بود که ما میخواستیم در دنباله آن قرار دهیم. پارکهای آبی فرصتهای خلاقانه و مدیریتی بزرگی را در اختیار ما قرار میدهند تا واقعاً پارکسازان خود را به چالش بکشیم.» اما آوردن یک عنصر مرطوب و وحشی به Planet Coaster 2 موانعی را برای تیم به وجود آورد. همانطور که ریچ توضیح می دهد، “این یک فرصت عالی برای تیم بود تا آب را به شیوه ای واقع گرایانه، معتبر و از نظر بصری خوب به بازی بیاورد” و از تجربه من، تیم موفق شده است.
تیم توسعه همچنین مشتاق بود تا اطمینان حاصل کند که سرسره های آبی به طور طبیعی در فرمول ایجاد شده در اولین سیاره کوستر قرار می گیرند. آدام گفت: “با آنچه مردم ساختن ترن هوایی را به صورت تکه تکه در Planet Coaster اصلی تجربه کردند، اکنون می توانید اسلایدها را تکه تکه در Planet Coaster 2 بسازید.”
البته Planet Coaster 2 بیش از اینها به این سری اضافه می کند فقط استخرهای شنا و حلقه های لاستیکی بادی. من از توسعه دهندگان پرسیدم که افزودنی های جدید مورد علاقه آنها در خارج از پارک های آبی چیست: “برای من، این توانایی اضافه کردن مناظر به طور مستقیم به اتومبیل های ترن هوایی شما و سواری های تخت است. این به شما امکان می دهد قطعات مناظر شگفت انگیز ما را بردارید، آنها را مقیاس بندی کنید و ریچ گفت: آنها را به سواری های خود متصل کنید، و به شما کنترل خلاقانه تری روی موضوع می دهد.
شاید متوجه شده باشید که این دنباله همزمان برای PC و کنسول عرضه می شود. این با Planet Coaster 1 متفاوت است که در سال 2016 برای رایانه شخصی و در سال 2020 برای کنسول منتشر شد. این نسخه چند پلتفرمی برای Frontier مهم بود و به لطف تجربه بهدستآمده از انتقال اولین بازی و آوردن Planet Zoo به کنسولها در اوایل امسال و همچنین کار بر روی سری Jurassic World: Evolution امکانپذیر شد.
در حالی که بازیهای شبیهسازی مدیریت عموماً در رایانه شخصی احساس راحتی بیشتری میکنند، به نظر میرسد که Planet Coaster 2 تجربهای به همان اندازه روان را برای بازیکنان کنسول ارائه میکند (برای ثبت، نسخه نمایشی خود را روی یک پد Xbox بازی کردم). ریچ گفت: «تضمین برابری در تجربه، چه روی رایانه شخصی یا گیم پد بازی کنید، چیزی بود که از ابتدا برای ما مهم بود.
یک کلمه تکراری در مکالمه من با ریچ و آدام “اصالت” بود، با آدام که حتی گفت “اصالت بخش اصلی بازی های Planet Coaster است” و به نظر می رسد این عنصری است که تیم Frontier در واقع بر اساس پیش نمایش اولیه بازی به کار گرفته است. عاقبت Planet Coaster 2 در حال شکل گیری است تا تجربه مدیریت پارک موضوعی منحصر به فردی را ارائه دهد که جانبازان و تازه واردان را به طور یکسان خوشحال می کند.
Planet Coaster 2 تمام وقت آزاد من را خواهد دزدید
من قبلاً برای Planet Coaster 2 بسیار هیجان زده بودم و بعد از اینکه خودم بازی را انجام دادم، سطح انتظارات من به شدت بالا رفت. بله، بحث در مورد اینکه آیا این دنباله واقعاً کاری را انجام می دهد که «2» را در عنوان خود داشته باشد (من دیده ام که اعضای انجمن می پرسند که چرا نمی تواند یک توسعه دهنده بزرگ باشد)، اما بر اساس جلسه عملی من، بحث خواهد شد. Planet Coaster 2 همه چیزهایی است که بازیکنان می توانند بخواهند و فکر می کنم چیزهای بیشتری را اضافه می کند.
می دانم که در نوامبر Planet Coaster 2 تقریباً تمام زمان رایگان بازی من را مصرف خواهد کرد. هوای بیرون احتمالاً تا آن زمان بسیار تاریک خواهد بود، اما من آنقدر مشغول ساختن یک پارک آبی غرق آفتاب خواهم بود. اگرچه احتمالاً ابتدا با اطمینان از اینکه همه نیمکتها و سطلهای خود را به درستی قرار دادهام، حواسام پرت میشود، صادقانه بگویم، این تصمیمهای سخت میتواند مرا به سال 2025 برساند.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide