من در Half-Life 2 RTX-NVIDIA’s New RTX Remix Tech 10 بار ترسناک تر به Ravenholm برگشتم

GPU های سری RTX 50 NVIDIA ، توانایی های باورنکردنی DLSS 4 ، تمام تکنیک های ایجاد عصبی ، و اکنون برخی از Boncars در بازی های رایانه ای در مورد هوش مصنوعی مورد استفاده برای به دست آوردن سرعت مربع هستند.
یکی از جالب ترین موارد برای یادآوری درخشان ترین روزهای بازی این است که ببینیم RTX Remix پس از چند سال منتشر شد. این یک سکوی اصلاح شده با هوش مصنوعی است که در آن توسعه دهندگان می توانند برای اصلاح بافت و روشنایی از آن استفاده کنند. آنها حتی می توانند DLS و پر کردن کامل ری/جاده را به بازی ها اضافه کنند.
نسخه ی نمایشی اصلی ، که سال گذشته دیدیم ، Half-Life 2 RTX بود ، یک نسخه فوق العاده به نظر می رسد برای بازی مورد علاقه من در تمام دوران. اما تریلرها چیزی هستند. چقدر خوب عمل می کند؟
برای دیدن اینکه RTX Remix چه کاری می تواند انجام دهد ، نسخه ی نمایشی Half -Life 2 RTX اکنون در Steam (رایگان برای صاحبان بازی اصلی) در دسترس است و من باید آخر هفته به Ravenholm برگردم.
و نتیجه سوخت کابوس خالص (خوب) است. بگذارید توضیح دهم
چشم پوشی: فقط کشیدن سطح
با RTX 4070 ، من 2 نسخه ی نمایشی RTX را با نیم زندگی در ژنرال 8 خود بازی کردم ، Lenovo Legion Pro 7i قابل اعتماد. در اینجا تنظیماتی که من استفاده می کنم وجود دارد:
- وضوح: 2560 x 1600 پیکسل
- DLSS 4: مدل ترانسفورماتور (اتوماتیک)
- Rending Pre -tesett: متوسط
- تمام دارایی های پیشرفته فعال هستند
- نظارت کامل پرتو و ردیابی جاده محدود
برای شفافیت – با این تنظیمات ، من به طور متوسط 94 فریم در ثانیه برخورد کردم. برای دیدن این که ویژگی های کامل DLSS 4 مانند تولید رایانه شخصی بازی RTX 50 در این هفته ، مانند تولید Cerçeve ، ردیابی پرتوهای کامل و تکنیک های ایجاد عصبی RTX مانند RTX Skin کاملاً مؤثر هستند.
اما در سیستم من در حال حاضر ، قطعاً به نوعی از بین رفته است ، و این شبهای “جاده” کمی عصبی است که شب بخوابد.
دوباره ترس از ترس
من بلافاصله از کلمه “برو – – حداقل روشنایی که دنیای این شهر وحشتناک را به عنوان حجم و جوی اجرا کرد ، غرق شدم. بازی بدون لمس باقی مانده است ، برای من بسیار عالی است زیرا هنوز یکی از بهترین موتورهای فیزیک برای من است (در مورد آن با من مبارزه کنید).
با این حال ، از طریق Ravenholm ، ستاره واقعی نمایش در راه من ، فناوری گرافیکی جدید NVIDIA این بود که همه فناوری جدید گرافیک واقعاً واقعاً تجربه را توسعه می دهد و ترس را افزایش می دهد.
DLSS 4 در ترانسفورماتور جدید سرعت مربع را بهبود می بخشد و تقریباً هرگونه غرق شدن در اطراف اشیاء با حرکت سریع را از بین می برد-این تأکید بر بافت های تنظیم مجدد است.
حافظه نهان عصبی حس جدیدی از رئالیسم را برای تغییر مسیر و روشنایی غیرمستقیم با نظارت کامل پرتو به ارمغان می آورد. این فناوری از شبکه های عصبی هوش مصنوعی برای محاسبه تمام پرتوهای نوری از داده های بازی زمان واقعی استفاده می کند ، تا دریابید که چه چیزی باید روشن شود.
نتیجه برای من این است که زامبی های وحشتناک اکنون یک شبح وحشتناک در مقابل یک ماشین سوزان هستند.
Volumetrics RTX با محاسبات مربوط به مه واقع گرایانه ، ذرات و اثرات جوی ادغام می شود. این باعث می شود تا هر صحنه باعث افزایش لنگه بیشتر شود و ترسهای سریع زامبی را حتی مؤثرتر کرد.
و هنگامی که به جنگ نزدیک می شوید ، پوست RTX با ایجاد بیولوژیکی به نظر می رسد که دشمنان منزجر کننده تر به نظر می رسند. در سرتاسر پوست ، سطوح نظارت در هر پیکسل محاسبه می شود و حتی در زیر پراکندگی از روشنایی نیز ارائه می شود.
همه آنها را با هم جمع کنید (RTX Remix زمان کار ، که ابعاد بافت را 10 ٪ کاهش می دهد و تا 15 ٪ در FPS افزایش می یابد) و استودیوهای Orbifold ، یک کار باورنکردنی انجام داد که با وفاداری دوباره سازماندهی مجدد زندگی 2 را انجام داد. این سطح جدیدی از ترور است.
ظاهر
من همیشه وقتی صحبت از بازی می شود اعتقاد داشتم – گرافیک ها بازی را فوق العاده نمی کنند. شما فقط می توانید ابتدایی ترین عنوان را که به دلیل سبک و بازی هنوز اعتیاد آور است ، داشته باشید.
با این حال ، شکی نیست که غنای فن آوری های جدید RTX Remix و Half-Life 2 زندگی کاملاً جدیدی را به وجود می آورد و یکی از بازی های مورد علاقه من را حتی بهتر می کند.
ترکیبی از بافت های به روز شده باعث می شود که نورپردازی ، مه گل و دود و دود راونلم بسیار ترسناک تر شود ، و اکنون می خواهم ببینم که بازی های بسیار بیشتری از درمان ریمیکس RTX دریافت می کنند.
در حالی که ما صحبت می کنیم ، یک دایره نماز برای Bioshock تنظیم نکنید …