من Steam Deck را با این بهروزرسانی جدید حتی بهتر کردم – در اینجا نحوه انجام این کار آمده است
اگر بازیهای زیادی را روی رایانه شخصی بازی میکنید و آن را کاملاً جدی میگیرید، احتمال زیادی وجود دارد که در سال گذشته یا بیشتر با مشکل نرخ فریم مواجه شده باشید. انویدیا با انتشار DLSS 3 نسبت به این ویژگی بسیار سختگیرانه عمل کرده است.
از آن زمان، رقیب اصلی سازنده GPU نسخه مخصوص به خود را از فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه داده است. و اکنون این فناوری به دسته ای از بازی های موجود در Steam Deck رسیده است.
AMD FSR 3.1 آخرین تلاش Red Team برای رندرینگ فریم است، و من این هفته در دستگاه قابل حمل Valve کمی با آن بازی کردم (با تشکر، ETA PRIME). Nixxes در چند سال گذشته به طور پیوسته بازی های پلی استیشن را به رایانه های شخصی منتقل کرده است و اکنون بسیاری از بازی های این استودیو به فناوری تولید فریم AMD مجهز شده اند.
روح سوشیما، Marvel’s Spider-Man Remastered، افق غرب ممنوع و Ratchet & Clank: The Breakup همه آنها در Steam Deck به خوبی کار می کنند، به لطف به روز رسانی های اخیر آنها با اجرای FSR 3.1 حتی عملکرد بهتری پیدا کرده اند.
نسل فریم، فناوری هوش مصنوعی است که از زمان معرفی انویدیا بیشتر از آن استفاده کردهام، اما قبلاً در Steam Deck با آن مواجه نشدهام. چگونه کار می کند؟ از هوش مصنوعی برای ایجاد چارچوب های کاملاً جدید استفاده می کند تا بازی را حتی بیشتر پاسخگو کند.
در سمت Green Team، توان پردازشی فریم به پردازندههای گرافیکی سری RTX 40 محدود میشود، اما در سبک واقعی AMD، FSR به عنوان یک راهحل کاملاً مبتنی بر نرمافزار ارائه میشود. این بدان معناست که هم کاربران Nvidia و هم AMD می توانند آن را فعال کنند.
یک نسل جدید
خوشبختانه، می توانم بگویم که FSR 3.1 روی Steam Deck OLED من کاملاً خوب کار می کند. من عمدتاً از این برای پخش جعبه شنی سامورایی در Ghost of Tsushima با سرعت 45 فریم در ثانیه و با کیفیت 800p (1200 x 800) استفاده کردم و این یک راه ساده برای افزایش فریم در ثانیه با کلیک یک نوار لغزنده است. جدیدترین فرم FSR میتواند با تنظیمات مناسب در دنیای باز Slasher Jin’s Deck، سرعتی بیش از 60 فریم در ثانیه به شما بدهد.
در حالی که تشخیص آن با نرخ فریم پایینتر از آنچه در بهترین لپتاپهای گیمینگ میتوانید دریافت کنید کمی سختتر بود، FSR 3.1 مطمئناً در مدت زمان کوتاه من افزایش قابلتوجهی در زمان نمایشگر ارائه میدهد، حتی در صفحهنمایش کوچک Steam Deck. اگر چشمان شما به راحتی می توانند فریم های مواج را تشخیص دهند، از آن قدردانی خواهید کرد.
نکته مهم این است که FSR 3.1 در کل سیستم در Steam Deck در دسترس نیست. در حال حاضر محدود به پورت های پلی استیشن است که قبلاً ذکر کردم. بنابراین متأسفانه، این یک راه حل جادویی برای افزایش عملکرد کل کتابخانه Steam شما در حال حرکت نیست.
وقتی صحبت از سونی شد، ظاهراً این شرکت نسخه مخصوص به خود را از رندر فریم با PS5 Pro عرضه می کند. عنوان کاری شایعه شده؟ سعی کنید به این نخندید … “PSSR”. فقط از روی زبانت غلت می زند، درست است؟
در همین حال، LCD Steam Deck اصلی (64 گیگابایت) با قیمت 296 دلار در فروشگاه استیم به فروش می رسد. از آنجایی که مدل راه اندازی به 60 هرتز محدود شده است (در مقایسه با نسخه OLED 90 هرتزی که دارای محدود کننده نرخ فریم بهتری است)، در واقع مزایای FSR 3.1 را با وضوح بیشتری در این صفحه نمایش LCD احساس خواهید کرد.
البته، برای درک کامل از تولید فریم، باید وسواس زیادی داشته باشید، اما این بخشی از معامله در مورد بازی های رایانه شخصی است.
به نظر می رسد هوش مصنوعی نقش مهمی در نسل بعدی کنسول ایفا خواهد کرد و در حال حاضر رویکرد AMD به تولید نرخ فریم راهی معقول برای تجربه کاهش عملکرد در چند بازی در Steam Deck ارائه می دهد.
هنگامی که Steam Deck 2 سرانجام عرضه شد، امیدواریم با رویکرد رندر فریم در سطح سیستم راه اندازی شود تا بسیاری از طرفداران رایانه های قابل حمل بیشتر بتوانند مزایای آن را احساس کنند.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide