گیمینگ

من DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation را آزمایش کردم: این فقط یک حقه هوش مصنوعی نیست، این کد تقلب انویدیا برای 4K 240 هرتز است و یک قاتل واقعی کنسول است.

انویدیا DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation را حذف کرد و من در هفته گذشته در حال آزمایش آن بودم. این ایده چند قاب بندی را می گیرد و اتوماسیون را به آن اضافه می کند. بنابراین هوش مصنوعی به جای زیاده‌روی، فقط فریم‌هایی را تولید می‌کند که شما نیاز دارید، و در زمان من از آن استفاده می‌کنم، تیم گرین تجربه‌ای بسیار نرم‌تر با تأخیر کمتر به دلیل آن ایجاد کرده است.

این تعادل بهتری برای اطمینان از اینکه قابلیت‌های رندر خام GPU شما و ترفندهای هوش مصنوعی دست به دست هم می‌دهند تا یک تجربه بازی سازگارتر و پایدارتر را ارائه دهند. اما در حالی که شما زیاد می شنوید که این برای مانیتورهای 4K 240 هرتزی بزرگ است، من متوجه شده ام که این قطعه گمشده در استفاده از رایانه شما به عنوان یک کنسول بازی است. این رویایی بود که سالها آرزویش را داشتم. بذار توضیح بدم

رندر چند فریم پویا چیست؟

(اعتبار تصویر: Nvidia)

تا کنون انویدیا با نسل چند فریم سروکار داشته است. شما می توانید آن را مانند یک گیربکس دستی در یک ماشین در نظر بگیرید. هر دنده مزایای خود را برای سرعت بیشتر دارد، اما اگر در آن دنده های بالاتر سرعت خود را کاهش دهید، رسیدن به سرعت دوباره دشوار است. اگر بازی خود را از پرش ضعیف بهینه کنید، این به شکل تاخیر احساس می شود.

ادامه مقاله در زیر

محمدعلی باغستانی

محمدعلی باغستانی، نویسنده و متخصص در زمینه نگارش مقالات تخصصی در حوزه گیم و بازی های آنلاین است. او با علاقه و تجربه‌ی چندین ساله در این حوزه، توانسته است ارتباط نزدیکی با جامعه‌ی گیمرها برقرار کند و محتواهای جذاب و مفیدی را برای آنان ارائه دهد.
دکمه بازگشت به بالا