من برای اولین بار یک کنترلر را بدون بلند کردن امتحان کردم – عجیب و شگفت انگیز
وقتی بیشتر مردم فکر می کنند بازی های مبارزه ، چوب های بازی یا “مبارزه با چوب” به ذهن خطور می کنند. با این حال ، در مسابقات مانند EVO ، شرکت کنندگان مانند افسانه ای Daigo Umehara میله های بازی خود را برای کنترل کننده های بدون وقفه تغییر دادند.
این حسابرسان ، به رهبری شرکت Hit Box ، بازوی خود را برای دکمه های چوب بازی تغییر می دهند. حتی اگر همه عصبانیت در FGC (جامعه بازی بازی) ، حتی داغترین هواداران نیز اعتراف می کنند که حتی هواداران آتشین یک منحنی یادگیری هستند.
من از سال 1991 بازی های جنگی را انجام داده ام و اغلب از کنترل کننده های بازی ویژه مبارزات یا پدهای مبارزه برای انجام بازی هایی مانند Street Fighter 6 و Tekken 8 استفاده می کنم. من اخیراً استفاده از Arcade Sticks را شروع کرده ام و این یک تجربه عالی بود. به دلیل عشق من به بازی های دوباره مبارزه ، من می خواستم یک کنترل کننده Kollaz را امتحان کنم تا ببینم چرا متخصصان اینقدر از آنها حمایت می کنند.
یک هفته پس از استفاده از Victrix Pro KO ، من بهتر می فهمم که چرا کنترل کننده ها در FGC بسیار محبوب هستند. با این حال ، من مطمئن نیستم که آیا من آماده هستم که بهترین چوب های مبارزات را کنار بگذارم. من توضیح خواهم داد که چرا
مانند صفحه کلید اما نه
اگر مانند من ساکن مدرسه قدیمی هستید ، وقتی برای اولین بار به یک کنترلر نگاه می کنید ، بسیار گیج شده اید. صفحه کلید دکمه سبک بازی نزدیکترین رویکرد است ، اما یک کنترلر غیر برجسته واقعاً تجارت خودش است.
در نیمه سمت راست محیطی ، دکمه های بازی های آشنا وجود دارد که به آنها عادت کرده اید. از آنجا که چهار دکمه به جای یک نوار بازی وجود دارد ، همه چیز در سمت چپ کنترلر معمولی نیست. پس از آن ، یک قرار دادن عجیب در دکمه ها وجود دارد ، به خصوص دکمه بزرگتر در زیر دکمه های سمت راست. بله ، دکمه پرش!
اگرچه کنترلر عجیب به نظر می رسد ، به محض اینکه دستان خود را روی آن قرار دهید ، معقول می شود. بدون فکر کردن ، انگشتان چپم را در دکمه های چپ ، پایین ، راست و بالا قرار دادم – انگشت شست خود را در حالت دوم استراحت کردم. اولین فکر من “اوه ، این طرح هوشمند” بود.
بعد از بازی با دکمه های سمت چپ و ایده ای برای کنترلر ، من Street Fighter 6 را شلیک کردم تا ببینم چقدر خوب (یا بد) با این کنترلر عجیب کار می کنم.
یادداشت سردبیر: در این مقاله (بالا ، پایین ، چپ ، راست ، راست) ، من از نام های Arrow Keys استفاده می کنم ، به طوری که بیشتر مردم ساده تر را درک می کنند. از آنجا که من در بازی های جنگی می دانم ، می خواهم آن را روشن کنم ، شما به جای چپ یا راست (به ترتیب) “برگشت” یا “رو به جلو” می گویید.
بازی مبارزان 2D
هنگامی که من در اولین تلاش خود به Fireball Ryu ضربه زدم ، توضیحی را فریاد زدم که در اینجا تکرار نمی کنم. این حمله ویژه وارد شده (وقتی شخصیت شما در سمت چپ است) پایین ، پایین ، راست ، راست + مشت ، این دقیقاً همان کاری است که من با پایین رفتن از انگشت میانی ، هوا با هوا و انگشتان زانو ، بلافاصله با من انجام می دهم. انگشت شاخص و یک دکمه پانچ.
به نظر می رسد پیچیده است ، اما بسیار آسان بود. با این حال ، من به سرعت روش بهتری را یاد گرفتم. کنترل کننده ، پایین ، پایین ، راست ، راست ، راست ، فشار و راست ، با فشار دادن ، فشار دادن و آزادسازی. این یک مکاشفه بود ، زیرا من نمی فهمیدم که چگونه ورودی ها (پایین+سمت چپ ، پایین+راست و غیره) را در حرکات چهارم یا نیم دایره تحقق بخشیدم. در واقع ، من می توانم با فشار دادن سه دکمه در کل ، توپ آتش را بکشم. اگرچه برخی از آنها فکر نمی کنند که این کنترل کننده ها تقلب می کنند!
من هنوز در مورد King of Fighters XV یا Guilde Gear XRD اقدام نکرده ام. دلیل این امر این است که برخی از شخصیت های این بازی ها (به ویژه KOF) قبل از فشار دادن یک دکمه حمله که به یک حرکت چهارم دایره نیاز دارد ، نیم شیرها هستند. این حرکات در یک کنترلر معمولی یا نوار مبارزه آسان نیست ، اما انجام روی یک اهرم تقریبا غیرممکن است. شاید من یک بار این حرکات را انجام دهم (احتمالاً شانس خالص) ، اما این همه چیز است. کمی بیشتر برنامه مورد نیاز است.
اگرچه انجام حملات ویژه از آتش نشانی به انفجارهای صوتی آسان تر است ، اما من هنوز هم در طول مسابقات با حرکت اساسی مبارزه می کنم. به عنوان مثال ، پریدن به جلو یا عقب شما را ملزم می کند که همزمان دو دکمه (بالا + راست یا بالا + سمت چپ) را فشار دهید ، این چیزی است که مغز من به طور کامل پردازش نمی شود. با این حال ، من بهتر می شوم ، البته به آرامی.
بازی مبارزان سه بعدی
من با بازی Tekken 8 و Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown با Victrix Pro Ko زمان ساده تری دارم زیرا این بازی ها معمولاً حرکات پیچیده ای مانند بازی های 2D ندارند. در واقع در یک کنترلر بدون تغییر بسیار ساده تر است که با فشار دادن یا دو بار دو بار به عقب و جلو پرتاب شود. همین مورد در مورد مرحله جانبی با فشار دادن یا طبقه بالا نیز صدق می کند.
علاوه بر موقعیت هایی که برای انجام حرکات خاص باید + چپ یا پایین + را فشار دهم ، انجام بازی های سه بعدی در این کنترلر به اندازه بازی های 2D به اندازه بازی های 2D دشوار (یا تکان دهنده) نیست. بازیکنان بهتر یا حرفه ای ممکن است به من نپیوندند ، اما فکر می کنم بدون بلند کردن کنترل کننده ها به بهترین روش برای بازی های سه بعدی کار می کنند.
یک نوع کنترلر عجیب اما سرگرم کننده
کنترل کننده های بدون آستین مانند Victrix pro ko هم بصری و هم شهودی نیستند. اگر به طور مرتب یک صفحه کلید بازی می کنید یا به طور مرتب بازی می کنید ، استفاده از یکی از این حسابرسان کاملاً خارجی نیست. با این حال ، حتی با این تجربه ، شما باید هنگام بازی در یک کنترلر قفل شده ، مغز خود را دوباره وصل کنید ، به خصوص اگر یک بازیکن ارشد بازی مبارز باشید.
در حال حاضر ، من می توانم بیشتر حملات ویژه را انجام دهم. با این حال ، ناخن زدن جنبش اساسی ، به ویژه برای بازی های 2D ، بیشتر طول می کشد. با این حال ، من از یادگیری نحوه استفاده از این کنترلر لذت می برم. مثل نوشتن است ، اما در عین حال نیست.
آیا من به طور کامل به یک بازیکن بازی جنگی تبدیل می شوم که آن را به طور کامل حذف نمی کند؟ احتمالاً به این دلیل که استفاده از میله های بازی و لنت های مبارزات لذت بخش تر نیست. با این حال ، من به تمرین خود ادامه خواهم داد ، بنابراین حداقل می توانم در استفاده از کنترل کننده های قفل شده صلاحیت داشته باشم. و چه کسی می داند ، شاید اگر من به اندازه کافی خوب باشم ، شاید بتوانم قهرمان EVO باشم.
خوب ، احتمالاً نه ، اما تصور نمی شود!