من به DLSS 4 Nvidia شک کردم ، اما اکنون مؤمن من – به همین دلیل است

هنگامی که Nvidia ما را برای اولین بار در CES 2025 با کارتهای گرافیکی سری جدید Geforce RTX 50 آشنا کرد ، من از قاب هایی که می توانستند به دست آورند تعجب کردم.
از آن زمان ، ماه ها گذشت و 200+ فریم در یک ثانیه در یک بازی مدرن مانند رقبای مارول هنوز غیرقابل تصور است ، مردی ساده که خوش شانس است که در بازی های مورد علاقه من 60+ FPS را بدست می آورد.
اما در همان زمان ، من شک کردم که Nvidia از عملکرد GPU های سری RTX 50 است. Jensen Huang ، رئیس NVIDIA ادعا كرد كه RTX 5070 TI (749 دلار MSRP) می تواند در یک بازی مدرن مانند رقبای مارول ، به چارچوب های بهتری نسبت به RTX 4090 قدیمی (1،599 دلار MSRP) برسد.
و البته ، ما می دانیم که اینگونه نیست. ما می دانیم که یک عامل مهم در این عملکرد قاتل DLSS 4 است ، آخرین نسخه فناوری تبلیغ گرافیکی NVIDIA. و DLSS 4 ویژگی خاصی دارد که بازی مدرن را هدایت می کند.
DLSS 4 چه بهبودی؟
اگر آشنا نیستید ، فناوری DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Super Tappling) به طور موثری از آموزش دستگاه برای اجرای بازی ها در وضوح پایین استفاده می کند ، و سپس “مجوزها” را به وضوح مورد نظر در زمان واقعی می خواهید.
نسل چند فریم با تولید یک قاب بازی 1-3 مصنوعی برای هر قاب “واقعی” که رایانه شخصی شما روی صفحه ترسیم می کند ، فریم های بازی را تقویت می کند.
این فناوری از نظر مصنوعی در بازی بیشتر می شود ، زیرا شما از لحاظ فنی آن را در تنظیمات با کیفیت پایین اجرا می کنید و سپس در آخرین ثانیه مصنوعی را توسعه می دهید.
اگرچه DLSS از سال 2019 وجود داشته است ، و آخرین ویژگی ها برای کار در GPU های قدیمی NVIDIA طراحی شده اند ، اما تولید چند قاب فقط در کارتهای سری RTX 50 پشتیبانی می شود. دلیل این امر فقط ممکن است نگرانی های قدرت داشته باشد ، زیرا نسل چند فریم با تولید یک قاب بازی 1-3 مصنوعی اضافی برای هر قاب “واقعی” که توسط رایانه شخصی شما روی صفحه نمایش داده می شود ، قاب های بازی را افزایش می دهد.
من وقتی برای اولین بار این حرف را شنیدم کاملاً مشکوک بودم ، زیرا ایده فریم های بازی تولید شده توسط AI را که به بازی هایم تزریق شده بود دوست نداشتم. به عنوان مثال ، پس از فعال کردن DLS در گذشته ، من تجربیات بدی در مورد اختلالات گرافیکی داشتم و فکر می کردم وقتی فریم های من از سه مرحله از زوج پرش می کردند ، بدتر می شود.
علاوه بر این ، نسل چند فریم ، بازی ها ، “floaty” یا من نگران این بودم که پاسخ شما را آهسته کند زیرا یک بازی فقط می تواند به سرعت به ورودی شما واکنش نشان دهد زیرا می تواند یک قاب جدید را ترسیم کند ، بنابراین در صورت تولید نیمی (یا بیشتر) بدون ورود بازیکن ، قطعاً به تأخیر کمک می کند.
البته ، GPU های NVIDIA همچنین از رفلکس NVIDIA پشتیبانی می کنند ، که هدف آن همگام سازی CPU و GPU شما برای راندمان بهینه آفرینش است و هدف آن کاهش تأخیر در حالی است که با ترفندهای کوچک مانند ضرب در آخرین دوم (یعنی درست قبل از نمایش) بازی می کند.
در GDC 2025 ، من این فرصت را داشتم که این ویژگی ها را در ابتدای سال جاری که در GPU های GPU های سری RTX 50 بازی کردم ، ببینم. بازی های مدرن مانند Avowed و Cyberpunk 2077 از نظر این کارت ها بسیار عالی به نظر می رسند و من در طول زمان خود با بازی هایی که از قاب های زیادی استفاده می کنند و از ژن چند گانه استفاده می کنند ، هیچ مشکلی مهم را مشاهده نکرده ام.
البته ، این فقط یک تخفیف کوتاه است ، بنابراین من به تجربه Nvidia در مجموعه هتل اجاره ، نحوه بازی کامل بازی ها در کارت سری RTX 50 اعتماد نکردم.
اما اکنون من یک بررسی از اولین لپ تاپ بازی RTX 50 سری (RTX 5080 با Lenovo Legion Pro 7) را انجام دادم و یک بررسی رایانه شخصی RTX 5090 را شروع کردم ، بنابراین من چندین ده ساعت برای بازی با DLSS 4 و نسل چند فریم داشتم. و باید اعتراف کنم: اشتباه می کنم.
قارچ
تا کنون ، من ساعت ها را گذراندم که بازی هایی مانند Wake 2 ، Cyberpunk 2077 و Star Wars Outlaws نسل چند قاب را فعال می کنند و من آن را دوست دارم.
من در برخی از بهترین بازی های رایانه ای چند سال گذشته ، یک 60-90 فریم در ثانیه ثابت را که در 4K در LG C2 OLED با باز کردن همه زنگ ها و سوت های گرافیکی در حال اجرا است ، خریداری می کنم.
اکنون ، من نمی توانم صدها فریم بدست آورم ، اما در برخی از بهترین بازی های رایانه ای که در چند سال گذشته دریافت کرده ام ، LG C2 OLED با باز کردن همه زنگ ها و سوت های گرافیکی ، 60-90 فریم در ثانیه ثابت است.
من هنوز یک مشکل تأخیر جدی را مشاهده نکرده ام ، اما من به جای بازی های اکشن چند نفره که تا حدودی ، بسیار سریع و سریع ، بازی های تک نفره را انجام می دهم
من به شما می گویم که هنگام مسافرت با حداکثر قدرت ، برخی از مشکلات عملکرد گرافیکی را مشاهده کرده ام. در بسیاری از بازی هایی که از این ویژگی پشتیبانی می کنند ، می توانید نه تنها برای فعال کردن تولید چند قاب ، بلکه چقدر می خواهید کار کند.
به عنوان مثال ، در Alan Wake 2 ، می توانم تولید چند قاب را غیرفعال کنم یا 2x ، 3x یا 4x را تنظیم کنم. در ضعیف ترین محیط 2x ، من از افزایش مربعی مهم و بدون وخیم شدن قابل توجه در کیفیت گرافیکی یا بازی لذت می برم. و حتی در 3 برابر ، بازی عالی به نظر می رسد و کار می کند ، اما وقتی خیلی سریع دوربین را حرکت می دهم ، برخی از کارهای گرافیکی وجود دارد که در اطراف اشیاء خرد می شوند.
اما هنگامی که من یک میل لنگ را تا 4 برابر می کنم ، صدها فریم در ثانیه را در Wake 2 خریداری می کنم ، زیرا هر اشیاء در بازی با یک هاله های تاری از آثار گرافیکی احاطه شده اند و آنها فقط بدتر می شوند.
این چیزی نیست که من به راحتی می توانم در یک تصویر نشان دهم ، زیرا بعد از شروع بازی استراحت (و بعد از شروع ضربه مربع) ، در اطراف اشیاء in -game گسترش می یابد که من کمی حالت تهوع پیدا می کنم.
بنابراین ، وقتی صحبت از برنامه تولید DLSS 4 و Multi -Frame می شود ، قطعاً مکانی برای بهبود وجود دارد. با این حال ، این یک مشکل کوچک است که ثابت شده است که یک بازی واقعی برای بازی های رایانه ای در تست من است.
بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به لپ تاپ های بازی