اگر در حال بازی کردن بازی های رایانه شخصی هستید و از سوپرنمونه برداری استفاده نمی کنید، اشتباه بازی می کنید
وقتی بهترین لپتاپهای بازی را در Tom’s Guide بررسی میکنیم، تستر ما متیو موری معیارهای نرخ فریم را با وضوح صفحه نمایش اصلی لپتاپ و 1080p (1920 x 1080) اجرا میکند. این یک فرآیند مهم در تعیین قدرت پردازش خام پردازنده گرافیکی یک کامپیوتر قابل حمل است و این ارقام قطعا انجام دادن موضوع
با این حال، اگر کارت گرافیک Nvidia سری 30 یا سری 40 دارید، هر دو سری از Team Green در دسترس هستند. DLSS – یا اگر یک بازی از AMD FidelityFX Super Resolution یا Intel XeSS پشتیبانی می کند و شما از هیچ یک از این فرمت های سوپرنمونه استفاده نمی کنید، بازی رایانه شخصی را اشتباه انجام می دهید.
حداقل به نظر نیمه تند این نویسنده.
سوپرنمونه برداری چیست؟
اگر نمیدانید سوپرنمونهبرداری چیست، این یک تکنیک مبتنی بر هوش مصنوعی است که هم کیفیت تصویر درون بازی را با حذف لبههای ناهموار بهبود میبخشد و هم با رندر کردن یک عنوان با وضوح بالاتر و سپس کوچک کردن آن برای مطابقت با شما، به افزایش نرخ فریم کمک میکند. اندازه مانیتور
همه اینها کمی فنی به نظر می رسد، درست است؟ به عبارت ساده، زمانی که سوپرنمونه برداری به خوبی انجام شود، نرخ فریم بازی را با کمترین کاهش کیفیت تصویر در مقایسه با بازی با وضوح اصلی صفحه نمایش شما افزایش می دهد.
فناوری شتاب فریم اولین بار زمانی ظاهر شد که Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) را در اوایل سال 2019 معرفی کرد. با گذشت سالها بهتر شده است.
در بعضی بازی ها مثل معشوق من Cyberpunk 2077: Phantom Libertyاستفاده از DLSS 3.5 در حالت Quality یا Balanced به قدری خوب به نظر می رسد که حتی چشمان وسواس من نیز نمی تواند تفاوت بین تصویر ارتقا یافته و پخش با کیفیت 4K را در تلویزیون 48 اینچی من تشخیص دهد. ال جی OLED C2صفحهای که من بهعنوان نمایشگر اصلی بازی در دفتر کارم استفاده میکنم.
وای خدا
تصویری از پورت عالی کامپیوتر در بالا خدای جنگ این تعریف فرهنگ لغت عبارت “یک تصویر ارزش هزار کلمه است” است. DLSS موثرترین شکل سوپرنمونهسازی باقی میماند و در مورد فشردهسازی فریمهای اضافی، یک تغییر کامل بازی است.
قدم گذاشتن در کفشهای قدرتمند پاپا کریتوس در 4K ارتقا یافته، در مقایسه با اجرای راهاندازی مجدد با آن وضوح، میتواند شما را تا 36 فریم در ثانیه (بسته به سختافزار شما) تنظیم کند. من تعداد زیادی بازی انجام دادهام که از DLSS پشتیبانی میکنند، و این فناوری به لطف پیشرفتهای هوش مصنوعی به حد قابل توجهی رسیده است که وقتی عنوانی از این ویژگی پشتیبانی میکند، هرگز از آن استفاده نخواهم کرد.
نمی توان انکار کرد که انویدیا در زمینه سوپرنمونه برداری پیشروی واضح است، اما XeSS اینتل در مدت کوتاهی در برابر رقیب خود پیشرفت چشمگیری داشته است. روش های ارتقای AMD چطور؟ با اینکه عالیه شما می توانید Steam Deck را حتی بهتر کنید به لطف FSR 3.1 در پورت های پلی استیشن، به طور کلی بدترین شکل سوپرنمونه برداری از نظر وضوح تصویر نزدیک به وضوح صفحه نمایش اصلی است.
به طور خلاصه، اگر یک بازی از supersampling پشتیبانی می کند و شما سخت افزار رایانه شخصی برای مدیریت صحیح آن را دارید، به نظر من، همیشه باید اینطور باشد. همیشه فعال کردن
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide