هوش مصنوعی

نه Fortnite ، اما من فقط یک بازی را با استفاده از Grook ایجاد کردم – در اینجا چگونه آورده شده است

بازی های ویدیویی همیشه یک لذت گناه بود. هنگامی که من کودک بودم ، مادرم وقتی در اردوگاه تابستانی بودم ، نینتندو را به من داد که در آن زمان خیانت مخرب بود و فقط عشق من به بازی را تقویت می کرد. امروزه ، من با فرزندانم Fortnite ، Roblox و Minecraft بازی می کنم و حتی تصمیم گرفتم ایده های خود را با استفاده از دستیار AI Gok به یک بازی ویدیویی تبدیل کنم.

بیایید باز باشیم ، من یک برنامه نویس نیستم. در حقیقت ، معلم علوم کامپیوتر من در دانشگاه به من گفت که احتمالاً به من گفته ام که باید مجبور شوم که باید به نوشتن VE و این کد معقول باشم. با این حال ، استفاده از Grook برای تحقق ایده های من برای یک بازی ویدیویی بسیار شگفت آور بود. خیلی راحت می خواستیم ، “من می خواهم یک بازی بسازم” بود. از آنجا ، گروک به من کمک کرد تا از روز خیالی به توسعه دهنده بروم.

شروع با یک ایده اساسی

(وام تصویر: آینده)

بازی من با یک ایده اساسی در مورد بازی زمین بازی Red Rover آغاز شد. این بازی محبوب زمانی است که شخصی دوید و سعی می کند زنجیره کودکانی را که دست در دست دارند ، بشکند. من از Grook درخواست کمک کردم و او با طرحی برای گرافیک – با یک برنامه – HTML ، CSS و JavaScript پرید. این برای یک بازی ساده به من کد داد که من هرگز به برنامه نوت بوک رایانه خود کپی و چسباندم و آن را به عنوان یک فایل HTML ذخیره کردم.

پس از باز کردن آن بر روی مرورگر من ، یک شخصیت (یک مربع آبی با بلوند) برای شکستن قدم زدن زنجیره ای قرمز “مردم” و پرش را دید. بازی توسط صفحه کلید با کلیدهای فلش کنترل می شود و برای افزایش آن از نوار شکاف استفاده می کنید. در ابتدا یک اختلال در صفحه آبی من را پرتاب کرد ، اما اصلاحات سریع Grook-Dosya و اجرای بازی را در مدت زمان کوتاهی مانند سوئیچینگ اسکنر اجرا کرد.

شما می توانید در اینجا زمین بازی Red Rover را بازی کنید.

اضافه کردن و ویرایش

عکس GOK

(وام تصویر: آینده)

همچنین ویرایش بازی ساده است. اگر می خواستم زنجیره “مردم” طولانی تر باشد ، یا اگر می خواستم شخصیت دیگری به زنجیره ای برسد ، تمام کاری که باید انجام دهم این بود که به گروک به گروک بگویم. کد در عرض چند ثانیه ساخته شده است. از آنجا آن را به دفترچه خود چسباندم و آن را ذخیره کردم. اگر می خواستم از بازی اول محافظت کنم ، یک نمونه دفترچه جدید را باز می کردم و آن را به عنوان یک پرونده جدید ضبط می کردم.

پروین میرمیران

پروین میرمیران، نویسنده و متخصص در حوزه هوش مصنوعی با بیش از 5 سال تجربه در نگارش مقالات تخصصی، آموزشی و پژوهشی است. او به عنوان یک انسان علاقه‌مند به یادگیری و پیشرفت، همواره به دنبال به‌روزترین مطالب و روش‌های کاربردی در زمینه هوش مصنوعی است. با توانایی برجسته در تحلیل داده‌ها و ارائه راهکارهای نوین، پروین میرمیران توانسته است به عنوان یک متخصص معتبر در این زمینه شناخته شود.به عنوان یک نویسنده حرفه‌ای، پروین میرمیران تمام تلاش خود را به کاربرمحوری و ارائه محتوای ارزشمند برای خوانندگان متمرکز کرده است. او با استفاده از زبان ساده و قابل فهم، مطالب پیچیده هوش مصنوعی را به شکلی دست‌نخورده و قابل فهم برای عموم مخاطبان خود تبدیل می‌کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا