من 20 سال است که یک گیمر رایانه شخصی هستم. چرا باید به جای آن PS5 Pro بخرید؟
اگر از طرفداران رایانههای شخصی بازی هستید، حدس میزنم شبیه «بچه رگ گردن» از میم فوقالعاده تمام دوران در حال حاضر به نظر میرسید، درست است؟ لعنتی، آیا این مرد تا به حال میخواست در برگه ریاضی خود یک C- بگیرد؟ ضمناً من از اینکه صورت شما را کمی قرمزتر از سطح مریخ کردم معذرت می خواهم. این عنوان به وضوح تحریک آمیز است، اما من عمدتاً به دلایل زیادی با آن موافقم.
اول از همه این را بگویم: من عاشق بازی های رایانه شخصی هستم. من واقعاً می خواهم. به هر حال، چه کسی پردازنده گرافیکی Nvidia RTX 4090 را میخرید اگر به آن وسواس نداشته باشد؟ بهترین بازی های استیم? وقتی به اندازه کافی خوش شانس هستید که یکی از این موارد را دارید بهترین کامپیوترهای بازی و هر جزء در دکل شما به نرمی کار می کند، خدای عزیز، نتایج همیشه شگفت انگیز است.
من این امتیاز را داشتم که بازی کنم Red Dead Redemption 2 با سرعت 4K/120fps به لطف جادوگری Nvidia DLSS. نتایج فوق العاده روان گاوچران آنقدر قانع کننده هستند که فکر نمی کنم تا زمانی که سونی PS7 را عرضه کند، کنسولی قادر به انجام کارهایی باشد که سیستم من می تواند انجام دهد. من فکر میکنم این احتمالاً یک راهاندازی در همان زمان است که ما در حال کشف نحوه ساخت هاوربردهای سبک «بازگشت به آینده قسمت دوم» هستیم.
کلمات بعدی هر چه که باشند، بهتر است باور داشته باشید که من با آخرین مشت دلار شما دست به جهنم خواهم زد. اخیراً پورت PC که مدت ها در انتظارش بود از Red Dead Redemption اصلی معرفی شد.
ممکن است با 14 سال تأخیر منتشر شود، اما نسخه 25 ساله من که در پایان فیلم کلاسیک غرب وحشی جان مارستون به طور غیرقابل کنترل گریه کردم، نمی تواند منتظر برنده شدن باشد. همه دوئل های اسلوموشن روی من Samsung Odyssey OLED G9. پورت جدید Rockstar نه تنها از نسبتهای تصویر فوق عریض و فوق عریض پشتیبانی میکند، بلکه با پشتیبانی از Nvidia DLSS 3.7 و Nvidia DLSS Frame Generation در هنگام عرضه در Steam و سایر فروشگاههای رایانههای شخصی در ۲۹ اکتبر، «تسخیر» خواهد شد.
PC و PS5 Pro
بازگشت به بحث الاکلنگ داخلی “کامپیوتر در مقابل کنسول” که تقریبا هر روز با آن زندگی می کنم. انجام دادن من خوش شانس هستم که ماه گذشته توانستم PS5 Pro را پیش خرید کنم. همانطور که من برای سیستم سوپرشارژ سونی هیجان زده هستم، نمی توانم انکار کنم که وقتی صحبت از تقسیم عشق بین دسکتاپ بازی و کنسول هایم می شود، رابطه پیچیده ای دارم.
من عاشق PS5 هستم (اگرچه آن جعبه سفید بد شکل به محض اینکه Pro در 7 نوامبر به درب منزل من می رسد فروخته می شود). من همچنین فکر می کنم Nintendo Switch OLED ممکن است بزرگترین دستگاهی باشد که شرکت افسانه ای ژاپنی تا به حال تولید کرده است.
اشتباه نکنید، جای زیادی در قلب من وجود دارد هر دو بازی های کنسول و کامپیوتر.
اما نکته مهم اینجاست: اجرای بازی بر روی کنسول بسیار روانتر از بازی بر روی رایانه شخصی است. فرقی نمیکند تیم ایکسباکس، تیم پلیاستیشن، یا تیم نینتندو باشید، ماهیت plug-and-play کنسولها باعث میشود به راحتی از آنها قدردانی کنید. فاکتور “آنها فقط کار می کنند” را قطعا نمی توان دست کم گرفت.
تقلب بازی
بازی های رایانه شخصی به این شکل کار نمی کنند. این فقط سرگرم کننده لذت بخش و فوق العاده جذاب نیست. این یک حرفه است. در مورد این نکته، من یک گیمر معمولی رایانه شخصی را نمی شناسم.
من تجربه کردم بیگانه: انزوا به طور شگفت انگیزی در 90 فریم در ثانیه قفل شده است OLED Deck Vapor لعنتی نمیتونم برای این صبر کنم پیگیری جدید اعلام شده. من هم از نمایش مجلل لذت بردم Cyberpunk 2077: Phantom Liberty آخرین Asus ROG Zephyrus G14صفحه نمایش OLED هیجان انگیز
با این حال، چه از Xenomorph دوری کنید و چه با کیانو کار کنید، کسب حداکثر عملکرد از بازیهای رایانه شخصی مورد علاقهتان اغلب به تنظیمات خستهکننده زیادی نیاز دارد.
وقتی شروع به شیرجه زدن در سوراخ خرگوش می کنید تا بفهمید چگونه چند قاب عقب را نگه دارید، می دانید که در مشکل هستید. با اینکه یکی از اینا رو ندارم بهترین مانیتورهای بازی علیرغم اینکه بازیهایی از G-Sync پشتیبانی میکنند، من تقریباً همیشه شمارنده نرخ فریم Steam را روشن میکنم زیرا اعداد خود به بازی تبدیل میشوند. این لعنتی است
برعکس، بزرگترین اتفاقی که برای این نسل کنسول افتاد، عادی سازی (عمدتا) بدون دردسر بازی 60 فریم بر ثانیه از طریق حالت های عملکرد بود. من آنقدر در دندان بودم که به یاد آوردم که یکی از اولین افرادی در جهان بودم که در سال 2013 بازی The Last of Us را روی PS3 بررسی کردم. اگرچه این یکی از بهترین بازیهایی است که تا به حال ساخته شده است، قرنیههای وسواسی من هنوز میتوانند تلاشم را برای ساختن آن به یاد آورند. جوئل و الی را در جریان آتشسوزیهای شدید که اغلب به دهه ۲۰ زندگی میکنند، نجات دهید.
11 سال به جلو بروید، و اکنون می توانید از The Last of Us Part 1 در PS5 Slim با سرعت 60 فریم در ثانیه لذت ببرید، با وضوح صفحه ای که PS3 فقط می تواند در رویاهای خود رویای آن را داشته باشد. بازیهای کنسولی به طور کلی در سال 2024 ضربه جدی به خود میگیرند… این اطمینان را میدهد که توسعهدهندگان زمان و بودجه برای تحقق چشماندازشان در اختیار دارند.
برو بیرون
برعکس، ماجراجویی آخرالزمانی بازسازی شده جوئل و الی زمانی که روی رایانه شخصی عرضه شد، یک تصادف رانندگی کامل بود در اوایل سال 2023. یک آشفتگی پر از لکنت و اشکال، هیچ دسکتاپ بازی در دنیا وجود نداشت که بتواند آن را مدیریت کند.
خوشبختانه، شاهکار Naughty Dog در نهایت بر روی PC در شرایط عالی قرار گرفت. با این حال، پس از راه اندازی وصله های زیادی لازم بود تا آن را به شکل خوب درآورد. شرط می بندم که نه دکل های خانگی و نه بهترین لپ تاپ های بازی تا ماه ها پس از اولین آن. مقایسه و مقایسه تجربه ای که بازیکنان PS5 در زمانی که ریمستر بد خلقی برای اولین بار در سپتامبر 2022 عرضه شد از آن لذت بردند، و این یک نمونه شبانه روزی از ضربه خوردن گیمرهای رایانه شخصی با انتهای کوتاه بسیار دردناک استیک است.
مایه شرمساری است که بسیاری از نسخه های رایانه شخصی بازی های Triple-A اغلب به عنوان یک فکر بعدی تلقی می شوند. پروتکل کالیستو هنگامی که در اواخر سال 2022 راه اندازی شد، در Steam یک آشفتگی لکنت زبان بود، در حالی که روی کنسول ها مانند یک رویای نسبتا صاف (هر چند تک نت، بسیار خونین) عمل می کرد.
هانیبال لکتر، یکی از بدترین دگرگونیهای رایانه شخصی تمام دوران را میخواهید؟ Star Wars: Jedi Survivor را ببینید. یک بازی اساساً خوب روی کنسول، هنوز هم پس از 18 ماه یک فاجعه مرزی برای رایانه های شخصی است زیرا استودیو هنوز متوجه نشده است که چگونه مشکلات ویرانگر لکنت کامپایل سایه بان خود را برطرف کند.
نکته ای که من روی آن کار می کنم این است. اگر به توسعهدهندگان زمان و پول داده نشود تا این مایل بیشتر را طی کنند، حتی بهترین رایانههای شخصی بازی در جهان نیز تجربههای بسیار پایینتری را ارائه خواهند کرد.
و برای واضح بودن، من افرادی را که استعداد بیشتری نسبت به من دارند سرزنش نمی کنم. این واقعیت که ما شاهد تعداد بسیار زیادی از نسخههای رایانههای شخصی پایینتر از بازیهای فوقالعاده هستیم، گویای این واقعیت است که ناشران، در بسیاری از موارد، پلتفرم را به عنوان کمترین اولویت خود میبینند. حداقل به نظر من.
من را ساده لوح خطاب کنید، اما وقتی در نظر می گیرید که Steam نزدیک به 132 میلیون کاربر فعال دارد، فکر می کنید که ناشران باید ابزارهای لازم را برای ارائه بهترین کار در اختیار توسعه دهندگان خود قرار دهند.
روی دیگر سکه این است که حتی اگر به توسعه دهندگان زمان اختصاص داده شود تا تلاش زیادی برای نسخه PC سری PS5/Xbox انجام دهند. هر لطفی به استودیوها
تلاش برای ایجاد یک تجربه رضایتبخش که بتواند هم روی دسکتاپهای دستی و هم روی دسکتاپهای بسیار گرانقیمت به خوبی اجرا شود، از نظر تاریخی ثابت کرده است که یک چالش بزرگ است. و به نظر نمی رسد که این کار آسان تر شود.
خدای phwoar
در یک یادداشت شادتر، برخی از پورت های رایانه شخصی هنوز هم زمانی که زمان کافی برای پخت داده می شود، می توانند شگفت انگیز باشند. اخیراً افتخار مصاحبه را داشتم خدای جنگ راگناروکدر رابطه با آخرین نسخه این بازی بر روی کامپیوتر، با همکاری توسعه دهندگان آن، سونی سانتا مونیکا و جت پک اینتراکتیو. در عرض چند دقیقه مشخص شد که آنها چقدر برای این نسخه شگفت انگیز رایانه شخصی تلاش کردند.
اگر یک مانیتور فوق عریض دارید، از cutscene 32:9 پشتیبانی می کند! تولید قاب! به لطف چندین فرمت سوپرنمونهبرداری، کاربران Nvidia، AMD و Intel همگی میتوانند از افزایش قابل توجه نرخ فریم با حداقل کاهش کیفیت تصویر بهره ببرند! این بچه ها چطور از پورت کامپیوتر استفاده می کنید؟
متأسفانه، چه به دلیل محدودیت های بودجه و چه به دلیل محدودیت های زمانی، نسخه رایانه شخصی Ragnarök به طور فزاینده ای شبیه به یک چیز دور از ذهن است. تا زمانی که ناشران تیمهای خود را به تمرکز بر روی نسخههای PS5 و Xbox Series X بازی موفق بعدی هدایت کنند، PC همچنان یک پلتفرم نادیده گرفته شده و کمکار، حداقل در فضای سهگانه A خواهد بود.
من عاشق کامپیوترم هستم، اما تعداد زیادی صفحه آبی مرگ، پیچ گوشتیهای فرسوده و خرابیهای تصادفی تا حدی دیدهام که در دام راهاندازیهای کامپیوتری پر هرج و مرج افتادهام. من به عنوان کسی که اولین دکل خود را در سال 2004 ساخته است، قویاً از استودیوهای بازی های ویدیویی می خواهم که منابعی را که بالاترین ها می توانند فراهم کنند، در اختیار داشته باشند. را سبک بازی الیت شایسته آن است.
در عصری که حتی سریعترین پردازندههای گرافیکی جهان به دلیل تلاش برای عقب افتادن، نمیتوانند بر مشکلات عملکردی غلبه کنند، PS5 Pro و سوپرنمونهسازی PSSR مانند DLSS آن هنوز هم میتوانند تجربههای سطح بالا و شبیه رایانههای شخصی را برای (ahem) “کم” ارائه دهند. مجموعا 699 دلار.
اگر ابزار، اراده و صبر دارید، بازی بر روی رایانه شخصی قطعا بهترین است. با این حال، اگر وقتتان کم است و میخواهید در پایان یک روز کاری طولانی کمترین سر و صدا داشته باشید و با خیال راحت بدانید که دستگاه بازیتان بدون مشکل راهاندازی میشود، کنسولها همچنان بیشترین پاداش را به شما میدهند. . حداقل تلاش، خواه متمرکز بر مشتری باشد یا خیر.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide