تمدن فقط یک بازی نیست، یک پدیده فرهنگی است و برای بسیاری از هزاره ها، نماد دوران کودکی ماست. من اولین نسخه Civilization را در آمیگا 500 در سال 1992 بازی کردم و از آن زمان به بعد به آن علاقه مند شدم. من هر بار که نسخه جدید منتشر می شود یک هفته از کار مرخصی می گیرم.
انتشار هر بازی Civilization
Civilization (1991)، Civ II (1995)، Civ III (2001)، Civ IV (2005)، Civ 5 (2010)، Civ VI (2016)، Civ VII (2025).
همانطور که می توانید تصور کنید، زمانی که 2K Games اولین تریلر بازی Civilization 7 را در ابتدای هفته منتشر کرد، کمی هیجان زده بودم. تنها چیزی که تاکنون می دانیم این است که سال آینده شروع می شود، بنابراین برای من برای رزرو PTO کمی زود است، اما هنوز چیزهای زیادی برای هیجان وجود دارد.
Civilization 6 که در حال حاضر 95 درصد تخفیف روی Steam دارد، در اکتبر 2016 برای ویندوز منتشر شد، یعنی نه سال از آخرین نسخه جدید Civ می گذرد. البته، ما DLC ها، بسته های تمدن و بسته های کمپین داریم تا ما را مشغول نگه دارند – همه آنها با 90٪ تخفیف در Steam در دسترس هستند – اما هیچ چیز مانند نسخه جدید یک بازی کلاسیک نیست.
در حالی که من عاشق این هستم که نسخههای جدید چقدر همهجانبهکننده و دقیق شدهاند، چیزهایی وجود دارد که در مورد چند بازی اول Civilization حسرت میخورم، و نه، این فیلم مربع نیست.
بیشتر اینها از Civ II، بهترین نسخه Civilization ساخته شده است، و حتی اگر برخی از اینها وارد Civ 7 شوند، ممکن است به جای یک هفته، به دو هفته PTO نیاز داشته باشم. فکر میکنم اکنون باید بازی را به لیست علاقه مندیها اضافه کنم.
چیزهایی که دوست دارم برای Civ 7 بازگردانده شوند
من احتمالاً با این لیست قدیمی می شوم – من پیر هستم – اما دلم برای نسخه های قدیمی Civilization تنگ شده است. اشتباه نکنید، Civ VI یک دستاورد قابل توجه است، اما بخشی از “سرگرمی” را که در IV و قبل از آن رایج بود، از دست داده است. نکات عجیب و غریب کوچکی که به فاکتور قابلیت پخش اضافه می کند.
چند ویژگی، مکانیکهای گیمپلی و حتی ابزارهای سبک ساده را از نسخههای قبلی سری Civilization حذف کردم و برخی از هوش مصنوعی و تکنیکهای مدرن را اضافه کردم تا ببینم چگونه ممکن است در نسخه ۲۰۲۴ سری بازیهای مورد علاقهام کار کنند.
1. جوایز قصر (Civ II)
یکی از ویژگی های مورد علاقه من که در Civ II معرفی شد، پاداش های کاخ بود. در بعضی مواقع تصادفی به نظر میرسید، و کنترل کمی روی نحوه ساخت قصر (یا در مراحل اولیه در نزدیکی کلبه) وجود داشت، اما هدف اصلی آن نشاندهنده موفقیت در بازی بود.
در Civilization 7، این ویژگی را میتوان با طیف وسیعتری از گزینههای سفارشیسازی بهروزرسانی کرد و به بازیکنان کنترل بیشتری بر عناصر طراحی میدهد و حتی اجازه میدهد انتخابهای شما بر دیپلماسی و شهرت شما تأثیر بگذارد.
با ایجاد یک نمایش بصری از دستاوردها، حتی می توانید گزینه هایی را بر اساس دستاوردهای بازیکن و نقاط عطف درون بازی دریافت کنید.
شورای مشورتی دوم (Civ II)
شورای مشورتی در Civ II جلوتر از زمان خود بود. خوب، پس این فقط یک سری کلیپ ویدیویی از پیش ضبط شده با وضوح پایین بود، اما کمی غوطه ور شدن را به بازی اضافه کرد – البته با اتصال واقعی کمی به آن.
با توجه به در دسترس بودن هوش مصنوعی، و به ویژه انسان های دیجیتال (همچنین به عنوان AI NPC شناخته می شود)، من 100٪ مایلم شاهد یک شورای اصلاح شده باشم. هوش مصنوعی مولد میتواند هشدارها، توصیهها و نمای کلی از وضعیت بازی را ارائه دهد، و به هر مشاور اجازه میدهد تا نه تنها خود را با دوره، بلکه با بازی در حال انجام تطبیق دهد.
3. سیستم بهداشت شهر (Civ IV)
در Civilization IV، سیستم مراقبت های بهداشتی یک نمای کلی از سلامت شهر ارائه کرد. این بر اساس تعدادی از عوامل، از جمله آلودگی و دسترسی به آب تمیز بود. این امر بر رشد جمعیت و شادی و همچنین رفاه کلی شهر تأثیر داشت.
در بازیهای بعدی، این به جای یک ویژگی مستقل، به بخشی از مکانیک کلی گیمپلی تبدیل شده است، اما فکر میکنم میتواند بازگردد و دسترسی به مراقبتهای بهداشتی و بیماریهای همهگیر را نیز شامل شود، با هوش مصنوعی که بهطور پویا مسائل سلامتی را بر اساس ترجیحات محیطی و شهر بازیکن تنظیم میکند. برنامه ریزی. این یک مینی بازی مدیریت شهری را به Civilization اضافه می کند.
4. جنگ های داخلی (Civil II)
جنگهای داخلی بعد از Civ II لغو شدند، اما مکانیک گیمپلی جذاب و البته پیچیده بودند. اگر پایتخت تصرف شود، ممکن است جنگ داخلی آغاز شود. این به طور بالقوه منجر به تقسیم تمدن به دستههایی شد که هر کدام بخشی از منطقه را کنترل میکردند.
یکی از دلایل کنار گذاشتن آن پیچیدگیهایی بود که توسط مکانیکهای پیشرفتهتر گیمپلی برنامهریزی شده برای Civ III ارائه شده بود، اما میتوانست با هوش مصنوعی مدرن بازگردد و پویاییهای سیاسی داخلی را شبیهسازی کند. حتی ممکن است سناریوهای کودتا و جنبش های تجزیه طلبانه را فعال کند.
این میتواند به گونهای تنظیم شود که در هر نقطهای از بازی، یک جنگ داخلی بالقوه را امکانپذیر کند، یا توانایی ایجاد جنگ داخلی با ایجاد اختلاف در تمدن دیگری را داشته باشد.
5. عصر آینده (Civ IV: Beyond the Sword)
چه کسی دوست ندارد ببیند بعد چه اتفاقی می افتد؟ یکی از چیزهایی که من را در مورد بازیهای Civ آزار میدهد، رویکرد ضعیف به فناوری آینده و آنچه بعد از عصر مدرن میآید است. Civ V و VI تلاشهایی در این زمینه انجام دادند، اما Civ IV یک دوره آینده کامل فراتر از شمشیر داشت که میتوانستید بعد از عصر مدرن وارد آن شوید.
این باز خواهد گشت و برخی از انواع واحدهای “بالقوه” از V و VI مانند ربات مرگ غول پیکر در Brave New World یا مفهوم اکتشاف سیاره فراخورشیدی در Gathering Storm را حفظ می کند، اما یک دوره جدید و متفاوت و پیامدهای آن را تعریف می کند.
استفاده از AI Civ میتواند واحدها و ساختمانهای آیندهنگر را برای توسعه بیشتر مفهوم عصر جدید ایجاد کند، و همچنین پیشبینی کند که فناوری آینده بر اساس مسیری که بازیکن در بازی طی میکند، چه خواهد بود.
علاوه بر فناوریهای گمانهزنی، Civ VII ممکن است چالشها و فرصتهای پایانی بازی و تأثیر آنها بر صحنه جهانی را به نمایش بگذارد. اگر در آینده بازی کنید، حتی ممکن است اهداف آخر بازی متفاوتی وجود داشته باشد.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide
نظرات کاربران