من آینده بازی را دیده ام – مدل هوش مصنوعی Minecraft قابل بازی را از روی یک تصویر ایجاد می کند
یک مدل هوش مصنوعی جدید به نام Oasis با ایجاد یک نسخه قابل بازی از یک بازی مشابه Minecraft و تنها با استفاده از تصاویر، سروصدا به پا کرد. این نوآوری که توسط Decart با همکاری Etched توسعه یافته است، نگاهی هیجان انگیز به آینده ایجاد بازی های ویدیویی و تجربیات تعاملی ارائه می دهد.
Oasis را “اولین مدل جهانی هوش مصنوعی جهان” نامیده اند. برخلاف موتورهای بازی سنتی، Oasis بازیهایی را بر اساس ورودی کاربر و دادههای بصری ایجاد میکند. این ورودی صفحه کلید و ماوس را پردازش می کند و هر فریم بازی را تقریباً 20 فریم در ثانیه ارائه می دهد.
این سیستم فیزیک، قوانین بازی و گرافیک را به صورت داخلی شبیهسازی میکند و یک تجربه بازی پویا را ارائه میکند که با نحوه تعامل بازیکن با آن سازگار است.
نتفلیکس یکی از شرکتهایی است که به طور فعال پتانسیل هوش مصنوعی مولد را در بازیها بررسی میکند، از جمله تعطیل کردن استودیوی بازی خود. هدف این است که “تسریع در توسعه و ایجاد تجربیات جدید بازی”، که در بین کارکنان اخراج شده از استودیو بازی محبوب نخواهد بود.
Oasis چگونه کار می کند؟
Oasis بر اساس معماری جدید هوش مصنوعی ساخته شده است که فناوری Vision Transformer را با یک مدل انتشار برای پردازش تصویر ترکیب می کند. این تنظیمات به آن اجازه می دهد تا فریم های بازی را در زمان واقعی بر اساس ورودی کاربر تولید کند.
این سیستم با سرعت 20 فریم در ثانیه با “تأخیر صفر” روی یک واحد گرافیکی NVIDIA H100 اجرا می شود و هر فریم را تقریباً در 0.04 ثانیه رندر می کند. این بسیار سریعتر از سایر رندرهای ویدیویی هوش مصنوعی مانند OpenAI’s Sora یا Runway Gen-3 است که معمولاً 10 تا 20 ثانیه طول می کشد تا یک ثانیه ویدیو تولید شود.
اگرچه این بسیار چشمگیر است، اما هنوز محدودیت هایی دارد. این بازی شبیه نسخه کم رزولوشن و تا حدی باگ Minecraft است، مشکلاتی با ماندگاری اشیا وجود دارد.
علاوه بر این، ممکن است هنگام بازگشت بازیکن، محیط به طور غیرمنتظره ای تغییر کند و نرخ فریم و کیفیت بصری از بازی های سنتی عقب بماند. با وجود این چالش ها، این فناوری نویدهای زیادی برای آینده دارد.
تاثیرات بر صنعت بازی
معرفی Oasis: اولین بازی قابل بازی ساخته شده توسط هوش مصنوعی. ما با @DecartAI همکاری کردیم تا یک مدل جهانی تعاملی و بیدرنگ در سوهو بسازیم که بیش از 10 برابر سریعتر است. ما معماری مدل، وزن و تحقیق را منبع باز می کنیم. در اینجا نحوه کار (و نسخه ی نمایشی که می توانید بازی کنید!): pic.twitter.com/X39vkx3WID31 اکتبر 2024
ظهور تجربیات بازی های تولید شده با هوش مصنوعی مانند Oasis می تواند تأثیر قابل توجهی بر صنعت داشته باشد. توسعه دهندگان بازی می توانند به سرعت ایده های جدید بازی را ایجاد و آزمایش کنند. از سوی دیگر، مدلها میتوانند جهانها و داستانهای بازی را در زمان واقعی با توجه به ترجیحات بازیکنان تنظیم کنند. علاوه بر این، خودکار کردن بخشهایی از فرآیند ساخت بازی میتواند به کاهش هزینههای تولید کمک کند.
اما استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد بازیهای مبتنی بر بازیهای موجود، سؤالات مهمی در مورد حق چاپ و مالکیت خلاقانه ایجاد میکند. هنوز مشخص نیست که آیا استفاده از فیلم های بازی برای آموزش مدل های هوش مصنوعی حقوق مالکیت معنوی توسعه دهندگان بازی را نقض می کند یا خیر. از آنجایی که هوش مصنوعی نقش بزرگ تری در توسعه بازی ایفا می کند، مسائل مربوط به نویسندگی و کنترل خلاق باید مورد توجه قرار گیرد.
اگرچه Oasis هنوز در مراحل اولیه خود است، پیشرفت قابل توجهی را در توسعه بازی مبتنی بر هوش مصنوعی نشان می دهد. با پیشرفت تکنولوژی، میتوانیم انتظار رزولوشن بالاتر، نرخ فریم بهتر و دنیای بازیهای پیچیدهتر با ماندگاری اشیاء را داشته باشیم. همچنین این پتانسیل وجود دارد که تولید هوش مصنوعی در فرآیندهای توسعه سنتی بازی ادغام شود.
این یک نقطه عطف هیجان انگیز در تقاطع هوش مصنوعی و بازی است. اگرچه چالشها باقی مانده است، اما این فناوری نگاهی اجمالی به آیندهای دارد که در آن هوش مصنوعی نقشی کلیدی در ایجاد تجربههای شخصیسازی شده بازی ایفا خواهد کرد.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide