به نظر میرسد Roblox اولین کسی است که Holodeck را میسازد – در اینجا دلیل آن است
طی 50 سال گذشته، صنعت بازیهای ویدیویی از تولید Pac-Man و Mario به فیلمهای بلاکباستر فوقواقعگرایانه و پرهزینه مانند The Witcher 3، Elden Ring و The Last of Us 2 تبدیل شده است.
این بازیها با ترکیب هنر با فناوری پیشرفته، مفهوم بازی ما را دوباره تعریف کردهاند و آن را حتی گستردهتر کردهاند. اما هنوز فقط یک تکه از پازل باقی مانده است. تغییر از تعاملات بازیهای ویدیویی متنشده به تعاملات پویا و خودانگیخته.
جای تعجب نیست که بیش از چند بازی مدرن از راه خود تلاش کرده اند تا نوید دنیایی را بدهند که در آن شما بتوانید تصمیمات خود را بگیرید. این شبیه به ایده Holodeck در Star Trek است، اما در یک صفحه تخت یا در یک محیط VR.
رویکردهای فعلی از بازیهای بقای چندنفره که از دادن یک هدف ثابت به شما خودداری میکنند تا بازیهای نقشآفرینی لایهای با گزینههای گفتگوی مختلف و روشهای جایگزین برای نزدیک شدن به یک سناریو را شامل میشود.
اما هیچکدام نتوانسته اند تجربه داشتن استقلال واقعی در دنیای مجازی را شبیه سازی کنند. اولین بار توسط Gene Roddenberry برای “Holodeck” از Star Trek (که برای اولین بار در قسمت 1974 سریال انیمیشن The Practical Joker ظاهر شد) تصور شد، این ایده کاملاً از دست سازندگان فرار کرد.
بازی چند نفره آنلاین Roblox که بیشتر یک جهان مجازی مشترک است، فکر می کند راه حل ممکن است در هوش مصنوعی مولد نهفته باشد. Roblox در تلاش است تا با مجموعه جدید ابزارهای تولید محتوا مبتنی بر هوش مصنوعی، بعد چهارم توسعه بازی، یعنی تعامل را حل کند.
Roblox در 4 بعدی چه می کند؟
در صورت موفقیت، ابزارهای هوش مصنوعی Roblox به سازندگان معمولی با تجربه کم یا بدون تجربه کدنویسی اجازه میدهد تا تجربههای بازی خود به خودی و واقعی را دقیقاً در Roblox ایجاد کنند.
در حال حاضر، هوش مصنوعی تنها می تواند سه بعد محتوای ثابت (متن، تصاویر و مدل های سه بعدی) را در نظر بگیرد. اما Roblox می خواهد به هوش مصنوعی بیاموزد که محتوای 4 بعدی تولید کند که به طور یکپارچه با محیط بازی تعامل داشته باشد. این به معنای فراتر رفتن از مدلهای سهبعدی سطحی برای ایجاد کپیهایی از اشیاء همانطور که واقعاً وجود دارند، است.
فرض کنید می خواهید یک مدل از ماشین مسابقه بسازید. در حال حاضر، هوش مصنوعی Roblox فقط می تواند یک مدل سه بعدی بسازد که از بیرون شبیه یک ماشین مسابقه است. بازوکی، بنیانگذار Roblox، میگوید: اما با پیشرفتهای جدید، میتوان مدل دقیقتری ایجاد کرد که “دارای موتور، قطعات متحرک و فیزیک باشد که به آن اجازه میدهد در مسیری حرکت کند – همه آنها فقط با یک متن یا فرمان صوتی ایجاد شدهاند.”
واکنش ها تاکنون متفاوت بوده است. در حالی که برخی از کاربران Roblox را به دلیل تلاش برای قویتر کردن طراحی بازی در دسترس از طریق هوش مصنوعی تحسین میکنند، برخی دیگر احساس میکنند که اتکای بیش از حد به ماشینها میتواند خلاقیت را از بین ببرد و توسعهدهندگان انسانی را که سالها وقت صرف یادگیری این حرفه کردهاند، تضعیف کند.
اما سوال بزرگتر این که آیا هوش مصنوعی می تواند به ایجاد تجربیات معتبر دنیای مجازی که رقیب زندگی واقعی هستند کمک کند، باید پاسخ داده شود.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide