Marathon یک بازی تفریق خسته کننده است که من نمی توانم بازی را متوقف کنم – این حکم من بعد از 81 ساعت در PS5 است.

بررسی ماراتن: ویژگی ها
پلتفرم ها: PC، PS5 (بررسی)، Xbox Series X/S
قیمت: 39 دلار، 34 پوند، 59 دلار استرالیا
تاریخ انتشار: 5 مارس 2026
تایپ کنید:FPS
Marathon یک بازی است که بهترین های Bungie و همچنین بدترین های آن را برجسته می کند. اینکه آیا این به تیرانداز احیا میکند یا نه، بستگی به نحوه عملکرد Bungie دارد، اما در زمان راهاندازی، عجلهای عرقآور و باشکوه است که علیرغم نقصهایش همچنان به آن بازمیگردم.
من تقریباً هر شب ماراتون را از زمان سرور اسلم در اواخر فوریه قبل از انتشار در 5 مارس بازی کردهام. برخی از اینها به دلیل عهدی بود که قبل از راهاندازی Cryo Archive (یک حالت حمله به سبک پرمخاطره) برای دیدن همه چیزهایی که بازی ارائه میکرد، بسته شد، اما بیشتر آن به این دلیل بود که از غواصی در دنیای Tau Ceti لذت میبردم.
ماراتون یک بازی هیجان انگیز اوج و پایین اعصاب خردکن است. از بین بردن تکههای باقیمانده از زندگی تجربهای شگفتانگیز است زیرا هم هوش مصنوعی و هم دشمنان تحت کنترل انسان سعی میکنند شما را از بین ببرند. محو شدن در حین تلاش برای اجرای یکی از قراردادهای شرکت برای هفتمین سال متوالی… نه عصبانیت پرتاب کننده کنترلر، اما قطعاً پر از آن تنش محکمی است که “این آشغال است…” است.
Marathon یک بازی است که به صراحت به شما می گوید که دوست پیدا نکنید و سپس با کشتن بارها و بارها شما را به هدف خود می رساند. و با این حال من نمی توانم بازی را متوقف کنم.
ماراتن: اصول
- چرا؟ Marathon سری FPS طولانی مدت خفته Bungie را در قالب یک شوتر استخراج علمی تخیلی احیا می کند. دارای گانپلی کلاسیک Bungie و علائم تجاری ژانر مانند مسابقات PvPvE متمرکز بر غارت است.
- برای چه کسی؟ طرفداران Bungie، اگر فقط برای gunplay. بازیکنان سرسخت باید از چرخه غارت و استخراج و همچنین محتوای آخر بازی لذت ببرند. چیزی برای دوندگان معمولی نیز وجود دارد.
- چقدر هزینه دارد؟ قیمت نسخه استاندارد 39.99 دلار است. نسخه Deluxe 59.99 دلاری، انواع لوازم آرایشی و برخی از جوایز دیجیتالی را اضافه می کند.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری ساخته است؟ Bungie به عنوان استودیو پشت پنج بازی اول Halo شناخته می شود. این استودیو همچنین Destiny و Destiny 2 را ساخته است.
- این شبیه چه بازی هایی است؟ به عنوان یک تیرانداز استخراج، به راحتی با ARC Raiders و Escape from Tarkov قابل مقایسه است که در مقیاس سختی به تارکوف نزدیکتر هستند.
زنده بیرون بیای
اگر در 25 سال گذشته هر بازی Bungie را انجام داده باشید، از شروع ماراتن احساس راحتی خواهید کرد. بازی اسلحه عالی است و طیف گسترده ای از سلاح ها وجود دارد که همه آنها به طور متفاوتی احساس می کنند و پاسخ می دهند.
مانند Destiny، سلاحهای Marathon نیز سبک خاص خود را دارند و از طریق لوازم آرایشی، میتوانید طرح رنگ و برگردانهایی را بیابید که آن را متعلق به خودتان میکند. وقتی روکشهای نئونی پیدا میکنم، به آنها تکیه میدهم.
یک ماراتن خسته کننده است، اما به این دلیل نیست که می توانید یک نوجوان عصبانی را 360 درجه روی نقشه مشاهده کنید. برای به ثمر رساندن هدشات، رسیدن به مکان های مرتفع و استفاده از توانایی های پرتابی خود به مهارت نیاز دارید. اما برای خوب بودن نیازی به کلیک فلش نیست. زمان بندی، موقعیت یابی و تشخیص همگی مهم هستند.

من شکایات اولیه را در مورد ITK کوتاه (زمان برای کشتن) آنلاین دیدهام، اما متوجه شدهام که مرگ معمولاً زمانی به سرعت اتفاق میافتد که گرفتار شوید. بله، حرکت کردن روی نقشه برای تکمیل یک هدف و شلیک توسط بازیکنی که در یک ساختمان ویران خمیده است، بسیار خسته کننده است.
خوشبختانه، ورود به مسابقات بسیار سریع است، چه به صورت انفرادی و چه در یک تیم سه بازیکن. بین ارتقاء لوت و بازسازی سپر/سلامت، درگیریهای شدید با سایر بازیکنان و حتی دشمنان NPC UESC میتواند چند دقیقه طول بکشد.
شیک و رنگارنگ

تماشای ماراتن شیک و سرگرم کننده است. در دنیایی که بازیکنان بهصورت مصنوعی «دوندهها» در پوستههایی هستند که با روباتها، کنههای درخشان و سایر دوندگان میجنگند، بانجی ترجیح داده است زیباییشناسی رنگارنگ و سایبرپانکمانند را در انواع پاستیلها، نئون، شاخ و برگهای سرسبز و کمپ علمی تخیلی ایجاد کند. پیمایش در نقشه ها بسیار لذت بخش است.
نقشههای Environment، Dire Marsh و Outpost که در حال حاضر موجود هستند، همگی از یکدیگر متمایز هستند و به اندازهای کوچک هستند که اجرای مکرر به شما کمک میکند تا وضعیت زمین را نسبتاً سریع یاد بگیرید.
از دنیای Tau Ceti گرفته تا خرابههای مستعمره ماراتون، توقف و تماشای گرافیتی یا زندگی گیاهی عجیبی که در پسزمینه میتپد واقعاً سرگرمکننده است.

جایی که از کار می افتد در منوها است که در نگاه اول ناوبری آزاردهنده است. من با زور به آن عادت کردم، اما بستن کوله پشتی یا خالی کردن گاوصندوق تجربه آسانی نیست زیرا بیشتر بیشتر غارتی که هنوز در بازی غارتگری احساس بی احترامی می کند.
یک نفر باید این کار را انجام دهد

به نظر می رسد ماراتن داستانی در مورد اقتصاد گیگ است، زیرا شما DoorDash را در Tau Ceti معکوس می کنید و ریزه های مختلف را از شرکت های ناشناس و تحت کنترل هوش مصنوعی که میلیون ها مایل از کار واقعی دورتر هستند سرقت می کنید.
سه راه برای تجربه داستان ماراتن وجود دارد. واضح ترین آن رفتن به Tau Ceti و دریافت سرنخ های زمینه ای است که در سراسر سیاره پخش شده اند. گرافیتی ضد UESC، نقاشی های دیواری عجیب که بیگانگان را به تصویر می کشد، ناهنجاری در Dire Marsh، و سرنخ های بیشتری از داستان یک مستعمره که توسط نیروهای داخلی و خارجی دیوانه شده است.
راه دیگر برای غوطه ور شدن در داستان، تکمیل قراردادهایی است که بیشتر اهداف شما را در بازی به شما می دهد. تکمیل قراردادها برای هر یک از شش فراکسیون (پنج شرکت و یک گروه “هکر سایبری”) با صحنه های کوتاهی که انگیزه های هر گروه را توضیح می دهد، به پایان می رسد. مورد علاقه من کرمی است که توسط کرمی اداره می شود که دروغ های شیرینی را زمزمه می کند و شما را به سخت ترین مناطق و زمان برترین قراردادها می فرستد.
در نهایت، مانند Destiny، تکمیل چالشها، قراردادها، و شاهکارهای مختلف شمارش آمار و جمعآوری آیتمها در Tau Ceti، گزارشهای دانش را باز میکند که میتوانید در منوها بخوانید. متأسفانه، Bungie یک فونت نمایشگر برجسته دهه 1980 را برای این فلش کارت ها انتخاب کرد و من از خواندن آن متنفرم. خوشبختانه، برخی از اطلاعات از طریق صدا منتقل می شود، اما بیشتر اینطور نیست. ای کاش Bungie یک برنامه همراه منتشر می کرد که می توانستید به راحتی اطلاعاتی را که باز کرده اید بخوانید، مانند اولین بار در Destiny.
پایان بازی را پیدا کنید

Bungie درخواست کرد تا رسانهها منتظر بررسی Marathon باشند تا محتوای اصلی بازی، یعنی Cryo Archive، منتشر شود. یک حالت رتبهبندی نیز وجود دارد، اما در زمان نوشتن، رتبهبندی فقط انجام بازی با سهام کمی بالاتر است. اگر کیتهای رایگان بتوانند گروههای کاملاً مجهز را در عرض چند ثانیه از بین ببرند، این کار کارساز نخواهد بود. نیاز به کمی کار دارد.
Cryo Archive چالش برانگیزترین حالت بازی است. بر خلاف نقشه های دیگر که در صورت تمایل می توانید از PVP اجتناب کنید، راه اندازی Cryo Archive به آن نیاز دارد. قبل از اینکه با کامپایلر، رئیس آرشیو روبرو شوید، باید کارت های کلید امنیتی را جمع آوری کنید تا از مخازن مختلف و نقض های امنیتی عبور کنید. این کارت ها را فقط بازیکنان دیگر می توانند پیدا کنند.
تنبیهی دشوار است و نیازمند یک رویکرد هماهنگ است. اگر هر سه میدانند دارند چه میکنند، احتمالاً میتوانید چند انتخاب تصادفی داشته باشید و از این موضوع عبور کنید. من چند بار موفق شدم آن را به کار بیاورم، اما هنوز پایان واقعی آن را ندیده ام. اگر شما هم مثل من از Destiny می آیید، این شما را به یاد برخی از سخت ترین حملات در هر دو نسخه می اندازد.

با این حال، فکر نمیکنم نیازی به بازی Cryo Archive داشته باشید، مگر اینکه در بالاترین سطح بازی باشید. اگر هستید، پس این مد مناسب شماست. بازی حتی اگر نتوانید از مدار خارج شوید عالی است.
این مسئله آینده ماراتن را مطرح می کند. Bungie قول داده است که ماراتن بر اساس یک برنامه فصلی اجرا می شود که قبل از هر فصل تنظیم مجدد می شود. من هنوز مطمئن نیستم که چگونه این کار می کند، و تعیین می کند که آیا بازی قوی باقی می ماند زیرا بازیکنان خود را در چهار نقشه راه اندازی خسته می کنند.
انتظار می رود فصل 2 نقشه جدید و پوسته جدیدی از دوندگان را به همراه داشته باشد. امیدواریم این محتوای جدید و تغییرات آینده برای جذاب ماندن بازی در طولانی مدت کافی باشد.
بررسی ماراتن: حکم

ماراتن تنها تیراندازی است که در حال حاضر به بازی کردن علاقه دارم. افتادن در مسابقه نسبتاً سریع است، به طوری که شکست در یک مسابقه بیش از حد تنبیه کننده نیست.
کلاسیک Bungie gunplay اکشن مدرن را با رباتهای UESC و سایر بازیکنان ترکیب میکند تا مبارزه با رباتهای UESC و دیگر بازیکنان را به شادی تبدیل کند، و صادقانه میتوانم بگویم دنیای رنگارنگ Tau Ceti یک تجربه لذتبخش را ایجاد میکند.
ایراداتی فراتر از مسابقات وجود دارد، با منوی گیج کننده و انتخاب های دردناک فونت. مجبور بودن بارها و بارها برای دستیابی به یک قرارداد خاص می تواند خلق و خوی را کاهش دهد. با این حال، من فکر میکنم که اوجهای ماراتن راهی است که توضیح میدهد چرا گلف بازها به لینکها ضربه میزنند. ضربه زدن به آن شوت عالی یا یک توپ نادر سوراخ در یک بیش از تمام دفعاتی که چماق خود را در تلاش برای خارج شدن از یک پناهگاه شنی به زمین کوبیدید، جبران می کند.
ماراتن نیز به همین صورت است. زنده ماندن از یک درگیری پرتنش و بیرون رفتن با کیسه ای پر از غارت، یا حتی زنده ماندن بی سر و صدا در سراسر نقشه بدون اینکه گرفتار شوید، تجربه های برجسته ای هستند، به خصوص زمانی که بین دویدن گیر کرده اید، جایی که گلوله های شما برای پوسیدن در گل و لای فرستاده می شوند.



