محبوب ترین بازی من PS5 Pro هنوز منتشر نشده است، بنابراین من با این PS3 کلاسیک وقت می کشم و این یک اشتباه بزرگ بود
به یاد دارید زمانی که بازی های ویدیویی قرار بود سرگرم کننده باشند؟ نه، من هم در حالی که بیشتر و بیشتر در مورد بازسازی Unreal Engine 5 یکی از بازیهای مخفی کاری مورد علاقهام در تمام دوران برای PS5 Pro هیجانزده میشوم، ممکن است کار احمقانهای انجام داده باشم. و منظور من از “احمق” در واقع “شکنجه گر” است.
بازی Pro Enhanced مورد بحث که من Y-front های خود را با آن جایگزین کردم Metal Gear Solid Delta: Snake Eater است. این بازی که با همکاری Konami و Virtuos ساخته شده است، بازسازی جامع Metal Gear Solid 3: Snake Eater است که اولین بار در 17 نوامبر 2004 برای PS4 منتشر شد.
اگرچه من و بسیاری از طرفداران MGS در سرتاسر اینترنت در ابتدا به دلتا بدبین بودیم که اولین بار اعلام شد، تریلرها و اسکرین شات های بعدی باعث شد در مورد پروژه تجدید نظر کنم که در ابتدا آن را به عنوان یک پول کثیف رد کردم. اما الان نه.
هر بار که به این بازسازی نگاه می کنم خیره کننده تر می شود. بر اساس فیلمهای رویداد Gamescom امسال در کلن، فکر میکنم این یکی از برجستهترین بازیهای Unreal Engine 5 است که تا به حال قرنیهام را روی آن بستهام.
کونامی قبلاً به صاحبان آینده PS5 Pro گفته بود که چه انتظاری از نسخه محبوب پلی استیشن بازسازی مخفیانه خود داشته باشند، مدت کوتاهی پس از معرفی کنسول سونی.
سازنده خلاق کونامی، یوجی کورکادو، در بلاگ پلی استیشن نوشت: «در Metal Gear Solid Delta، فناوری نوآورانه PSSR به درختان و شاخ و برگهای سرسبز جنگل نمادین بازی این امکان را میدهد تا زندهتر شوند و تجربه بازی را در محیطی طبیعی تقویت کنند واقع گرایی نفوذ».
چشم مار
کورکادو افزود که او و تیمش “می توانند تجربه بازی روان تری را با نرخ فریم بهتر در کل بازی ارائه دهند.” در حالی که من انتظار ندارم که Delta در Pro با سرعت 120 فریم بر ثانیه اجرا شود، مطمئناً امیدوارم که کنسول 699 دلاری مبتنی بر هوش مصنوعی PSSR (رزولوشن فوق العاده طیفی پلی استیشن) بتواند بازی های 4K/60fps را ارائه دهد.
متال گیر سالید دلتا واقعاً تاریخ انتشار بعد از «2024» ندارد. این کمی نگران کننده است با توجه به اینکه در زمان نوشتن این مقاله در هفته اول نوامبر هستیم. در حالی که نمیتوانم منتظر بمانم تا به کفشهای یواشکی Naked Snake در PS5 Pro خود برگردم، که امیدوارم با عرضه آن در 7 نوامبر به درب منزل من برسد، تصمیم گرفتم برای تعمیر MGS3 خود به Metal Gear Master Collection Volume 1 برگردم. .
این اولین اشتباه من بود.
بسیار خوب، راستش را بخواهید، از زمانی که من آن را “یکی از بدنام ترین بازی های ویدئویی در چند سال اخیر” نامیدم، Master Collection بسیار پیشرفت کرده است. به ما بگو واقعاً چه فکری می کنی، میکسی.
اخیراً Konami سرانجام مخفیانه یک گزینه تنظیمات نمایشگر اضافی اضافه کرده است که به شما امکان می دهد آنها را با وضوح اصلی صفحه نمایش مانیتور یا لپ تاپ خود پخش کنید. در زمان عرضه، هر ورودی Metal Gear در بسته به کیفیت وحشتناک 720p روی رایانه شخصی قفل شده بود. تنها به لطف کار موددرهای اختصاصی بود که گیمرهای رایانه شخصی توانستند کمی پس از عرضه و تقریباً یک سال کامل قبل از پچ رسمی کونامی، مجموعه را با کیفیت 4K بازی کنند – و حتی پس از آن، این وصله فقط برای MGS2 و MGS3 اعمال می شود.
استاد هیچکدام
جدای از مسائل فنی، من در این مرحله ماهها درگیر یک گیمپلی خاص (و بیرحمانه) Snake Eater هستم. با تشکر از آخرین تریلر MGS Delta، با این حال، نمیتوانم در برابر بازگشت به ماجراجویی جاسوسی کلاسیک مقاومت کنم تا دو دستاورد Steam را که از پورت Master Collection MGS3 باز نکرده بودم به دست بیاورم (برای زمینه، در مجموع 58 مورد وجود دارد) .
تلاش هوو بوی برای رسیدن به موفقیت “FOXHOUND” تقریباً به اندازه خوردن یک بشقاب بزرگ اسپاگتی و کوفته لذت بخش بود… فقط کوفته ها را با تکه های شیشه جایگزین کنید. با توجه به رکوردهای Steam، این دومین دستاورد کم کسب شده است. تنها 2.1 درصد از بازیکنان یک پچ مجازی را باز می کنند که شما را ملزم به کسب عنوان FOXHOUND می کند. مهم نیست، درسته؟
اشتباه است. خیلی دردناک، ناامید کننده اشتباه است.
اگر نظراتی در مورد این قطعه وجود داشته باشد، من گمان می کنم که آنها “git gud” باشند. و اگر قفل FOXHOUND Steam Achievement را باز کرده اید، قدرت بیشتری برای شما خواهد داشت. هر کسی که این را در Steam پینگ کند، بدون شک سلطان حریم خصوصی است.
من Metal Gear Solid را 3 بار بیشتر از آنچه که بتوانم بشمارم تمام کردهام – فکر میکنم به 20 نزدیکتر است، بنابراین قطعاً تصمیمی نیست که در بستر مرگ پشیمان شوم. اما با وجود اینکه من این شاهکار مخفی کاری ویرانگر را از درون می شناسم، الزامات زیر برای باز کردن قفل FOXHOUND امیدواریم توضیح دهد که چرا این بازی فوق العاده حساس ماه ها من را شکنجه می دهد…
- بازی را در حالت سختی شدید کامل کنید.
- در کمتر از 5 ساعت تمام شود.
- به استفاده از 0 ادامه دهید. بله صفر.
- یک هشدار را راه اندازی نکنید.
- هرگز داروی زندگی (آیتم شفابخش بازی) را مصرف نکنید.
- 10 میله سلامت یا کمتر آسیب دیده است.
- کمتر از 25 بار صرفه جویی کنید.
- از زمان های خاص (مانند مهمات بی نهایت EzGun) استفاده نکنید.
سوخته
آه
یکی وجود دارد به اشتراک بگذارید آنجا برای باز کردن بسته بندی اما مهم ترین نکات «عدم حضور» و «عدم داروی سلامت» است.
من از 19 سالگی این بازی را انجام داده ام و اکنون 39 ساله هستم، خیلی وحشتناک است. بیست سال حافظه عضلانی کارهایی برای شما انجام می دهد. در این مورد بسیار وسواسآمیز، این بدان معناست که من میتوانم مانند روباهی که فناوری پنهانکاری Predator را میدزدد، در جنگلهای روسیه دوران جنگ سرد Snake، باتلاقها، رشتهکوهها و پایگاههای نظامی بدوید و سپس تصمیم گرفت تک تک پرندگان را در مرغداری بخورد. فکر دوم . اثری بر جای می گذارد
اما آقا شما باید هر بار یک ریکاوری قدیمی را دوباره نصب کنید. انجام دادن خال خال شدن، یا بدتر از آن، متحمل شدن یک ضربه مهلک از یکی از نبردهای رئیس استادانه Snake Eater در سختی شدید. لعنتی این لعنتی درد میکنه
نیاز به یادگیری و پخش مجدد بخشهای زیادی از بازی برای عبور از فاکتور «25 ذخیره یا کمتر» واقعاً به این آسیب میزند، همانطور که مبارزات کبرا در Extreme چقدر چالش برانگیز هستند. من این اجرای FOXHOUND را در 21 ژانویه شروع کردم. با وجود گذشت تقریباً 10 ماه، من هنوز نتوانستم این تمرین را با درد تمام کنم.
انصافاً، من احتمالاً در مورد این سیوها کمی خسیس بودم. من دقیقا 10 مورد از 25 مورد اختصاص داده شده را استفاده کرده ام، آخرین مورد در 3 اکتبر خواهد آمد. با توجه به منوی بارگیری Snake Eater’s Storage Device، بازی من به راحتی تحت علامت اجباری 5 ساعت دقیقاً در “0003:30:39” اجرا می شود.
و این همان جایی است که من در حال حاضر گیر کرده ام: در یک نبرد رئیس واقعاً تند و زننده در برابر آنتاگونیست اصلی بازی، کلنل ولگین. تصویر یک روسی عضلانی و بشدت مجروح در لباس MCU با دستان برق آسا و شما آن را دارید.
من باید در این مرحله بیش از ده بار به او باختم. وقتی نمیتوانید خودتان را درمان کنید و با نوار بهداشتی بسیار کوچکی که حالت Extreme Snake را با آن همراه میکند گیر کردهاید، زدن یک ضربه میتواند کشنده باشد.
بجنگید یا سرخ کنید
با عرض پوزش، Vulgin در حال مبارزه بدبختی در Extreme است. من حملات شما را مانند پشت دستی که به شدت عصبانی می شود می دانم. اکنون می توانم CQC او را خفه کنم، او را روی زمین بکوبم و سپس سه گلوله گیج کننده به دنده هایش شلیک کنم، همانطور که صبح کتری ام را روی آن گذاشتم. مشکل این است که اجتناب از چندین حمله بسیار دشوار است. درست زمانی که شروع به شلیک گلوله از انگشتش کرد.
بدتر؟ این زمانی بود که بخش دوم مبارزه شروع به برق انداختن نواحی تصادفی گودال جنگی کلاستروفوبیک که قراضه در آن قرار داشت آغاز شد.
راستش را بخواهید، حسابم را از دست داده ام که چند بار در مشت یوگنی بوریسوویچ ولگین افتادم. من می دانم که اساساً باید مبارزه را بدون ضربه زدن به پایان برسانم، و این چشم انداز در حال حاضر کمی مرا بیمار می کند.
اگرچه زمان بازی من “رسما” کمتر از چهار ساعت بود، اما باید 10 برابر این مقدار را صرف یادگیری مجدد بخش های بزرگ بازی کرده باشم تا بتوانم خودم را به یک باس مبارزه در سطح Elden Ring بکشم… آن ویال خوشمزه Crimson Tears. .
وقتی بالاخره ولگین را شکست دادم، دستاورد FOXHOUND را دریافت کردم و چنین بازی بیش از حد وسواسی را در نمای عقب قرار دادم، PS6 احتمالاً بازنشسته خواهد شد.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide