نشت جدید Nintendo Switch 2 نشان می دهد که میهن های بازی می توانند توسط ناشران ترجیح داده شوند.

هنگامی که نینتندو سوئیچ در اوایل 2 آوریل به طور کامل ظاهر شد ، یکی از اعلامیه های غریبه کارتهای کلید بازی جدید بود.
در اصل ، کارت های کلید بازی شبیه کارتریج های بازی فیزیکی سوئیچ 2 هستند ، اما داده های بازی را حفظ نمی کنند. درعوض ، هنگامی که در سوئیچ 2 قرار می گیرید ، دستورالعمل هایی در مورد نحوه بارگیری بازی ارائه می شود ، به طوری که برای دریافت بازی در ابتدا به اتصال به اینترنت نیاز دارید (به علاوه منطقه ذخیره سازی مورد نیاز).
هنوز مشخص نبود که چرا یک رویکرد ترکیبی عجیب برای فروش بازی ها و چرا یک ناشر می تواند یک بازی را روی این کارت ها منتشر کند.
یک نشت جدید از ناشر ARC System Works (که نه تنها با نه تنها با نه تنها) می تواند سرنخی را ارائه دهد که چرا یک ناشر فقط سوئیچ بازی را از طریق کارتریج دیجیتال یا فیزیکی انتخاب می کند.
داده کاوی
Arc System Works بیش از 35 سال است ، اما اخیراً به دلیل بازی های جنگی مانند بهترین Guilty Gear و سری Blazblue و Dragon Ball Fighterz شناخته شده است.
داده های اخیر پرونده های ناشر به صورت آنلاین منتشر شده است. یک Necrolipe کاربر X سندی را پیدا کرد که به گزینه های ناشران برای تولید نسخه های Switch 2 بازی اشاره داشت.
ظاهرا ، یک نام کد برای کارت کلید بازی به عنوان DL (فقط دیجیتال) ، 64 گیگابایت (کارتریج فیزیکی) و معجون ذکر شده است.
ظاهر
64 گیگابایت مهم است زیرا نینتندو مجموعه ای از ابعاد بین 1 گیگابایت و 32 گیگابایت را برای کلید اصلی ارائه می دهد ، یعنی ناشران ایندی یا کسانی که بازی های کوچکتر دارند می توانند از ذخیره سازی بالاتر جلوگیری کنند.
نشت ادعا می کند که تنها 64 گیگابایت نسخه در دسترس است که 16 دلار هزینه دارد. استودیوهای بودجه محدود فقط می توانند کارتهای کلید دیجیتال یا بازی را به عنوان گزینه های مقرون به صرفه ببینند. به خصوص برای شرکت هایی که یک بسته فیزیکی را برای طرفداران جذاب می دانند.
به گفته طرف نینتندو ، ارائه یک بعد واحد ، روند تولید را ساده می کند ، اما ناشران شخص سوم می توانند آنها را تحت فشار قرار دهند تا از کارتریج های فیزیکی برای صرفه جویی در پول جلوگیری کنند.
بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به کنسول های بازی