من در جنوب نیمه شب از آن بسیار لذت بردم.

سیستم عامل: PC (بررسی) ، Xbox Series X/S
قیمت: 39 دلار / 35 £ / AU 69 دلار
تاریخ انتشار: 8 آوریل 2025
نوع: عیاش
جنوب در نیمه شب یک عجیب به یاد ماندنی برای نادیده گرفتن آن است. قسمت های آلیس ، Bayou -Land ، افسانه های گریم از Gothic Derin South تا حدی ، اما همه آنها در یک داستان های عامیانه منحصر به فرد و مدرن پیچیده شده بودند ، و من کاملاً در این ماجراجویی اکشن هدایت شده روایت غوطه ور شدم.
اگر سبک هنری متوقف مانند من را به خود جلب کند ، این به طور غیر منتظره ای است تاریکی افسانه ها در این سفر خوب که من را بلند کرد ، نمی دانست. منظور من این است که اگر یک بازی باعث شود من از یک تمساح با اندازه جزیره کمی ناراحت باشم ، یعنی این است که من را با هر کاری که حرکت می کند تغذیه کند ، مطمئناً کاری درست انجام می دهم.
با این حال ، این تنها پایان باتلاق برگ است ، زیرا اسرار خانوادگی خانواده از من خواست تا بازی های موجودات عرفانی سورئال و ترکیبی از موسیقی اصلی را بازی کنم. من نمی توانم همین حرف را در مورد جنگ بدوی یا کشف بی پروا بگویم ، اما پس از گذراندن کمپین حدود 12 ساعت بازی ، این عناصر جذابیت اصلی نیستند.
عنوان اول توسعه دهنده مجبور به بازی در زیر Xbox ، Happy Mean ، گامی دلپذیر در جهت درست و یکی از بهترین بازی های AA که من بازی کرده ام. اگر Derin South را با یک لنز جادویی تاریک شیطانی کشف نکرده اید ، تا نیمه شب در مورد جنوب به عنوان بهترین گزینه خود فکر کنید.
در جنوب نیمه شب: اطلاعات اساسی
- چرا؟ این یک بازی اکشن-ماجراجویی در یک نسخه داستانی از Derin Güney آمریکایی به جنوب نیمه شب است. شما به عنوان قهرمان ما (شجاعت بسیار رضایت بخش) بازی می کنید ، که به یک داستان عامیانه مدرن و تاریک در حال غرق شدن در ارتعاشات گوتیک است.
- برای چه کسی؟ همه پس از یک ماجراجویی 10-12 ساعته با داستانهای تاریک جذاب ، یک سبک هنری توقف فوق العاده ، شخصیت های جالب و موجودات افسانه ای که هم زیبا و هم ترسناک هستند.
- قیمت چقدر است؟ نسخه استاندارد هزینه های نیمه شب 35 دلارهزینه نسخه حق بیمه 49 دلار Midnight Artbook ، موسیقی متن فیلم اصلی ، کتاب طنز Boo-Hag ، مستند و دسترسی زود هنگام به بازی.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری را انجام داد؟ بازی های اجباری برای چند نفر از افراد خوشحال شناخته شده است ، اما سایر بازی ها حاوی کنتراست در سکوی پازل هستند. اولین بازی توسعه دهنده پس از خرید توسط Xbox در سال 2018 در جنوب نیمه شب.
- کدام بازی ها مشابه هستند؟ جنوب یک ماجراجویی اکشن منحصر به فرد در وسط شب است ، اما نه بیشتر Kena: Bridge of Spirits یا Hellblade: متفاوت از سایر عناوین AA مانند قربانی Senua ، و حتی بسته بندی برخی از عناصر مشابه Survivor.
(عرفانی) از بایو پایین می رود
قصه های فولکلور گوتیک جنوبی به تدریج در فضای نیمه شب در جنوب بازی میخکوب می شوند – و این نمی خواهد مرا به جلو سوق دهد.
قهرمان خوش بینانه ما هازل برای اولین بار با بسته بندی خاطرات خود در هنگام طوفان مناسب معرفی شد. ارتعاشات از محیط به شخصیت ها بسیار رضایت بخش آمریکایی در اعماق جنوب است. سیل آینده برای نجات او هنگامی که او هنوز خانه تلفن همراه خود را با مادرش لسی جارو می کند ، عجله می کند. این زمانی است که برای اولین بار با دنیای خارجی که به طور مداوم در حال رشد است ، تعامل دارد.
شما به سرعت معرفی شده اید تا نخهای سریع را هدایت کنید. اینها به شما کمک می کنند تا هنگام استفاده از زمزمه “فندق” ، مسیر رو به جلو را دنبال کنید. این همچنان بر طراحی صدا تأثیر می گذارد ، هر جفت پرش و لغزش هنگام مسافرت از طریق مناظر مختلف با گودال و زنگ های منحصر به فرد ، چاله های خوبی را ارائه می دهد. بهترین راه برای ایجاد جو و پیر شدن هرگز.
و موسیقی؟ عالی تورم ترومپت ها ، سیم های شبیه به کشور و ریتم های به یاد ماندنی در هر منطقه با بافندگی کمک می کند. موسیقی فیلم وجود دارد که نشان دهنده داستانهای شخصی است که در سراسر ملودی های Esque جنوبی (گاهی اوقات روی بینی) توصیف شده است ، این یک لمس دلپذیر است.
من به خصوص باعث برخوردهای رئیس شدم ، ترانه ها روحیه را ترتیب دادند و داستان هایی را که چگونه بودند یا چه کاری انجام می دادند ، گفتم.
و این موجودات بزرگ فولکلور ، هر دوی آنها به راحتی می توانند تصور کنند که از یک افسانه بیرون می آیند ، مانند TOM با اندازه تمساح دو اندازه و یک کودک که مولی را مانند مولی سرقت کرده اند. این دشمنان افسانه ای که باعث افزایش لرزش می شوند.
در حقیقت ، همه چیز مرا به یاد Kena می اندازد: The Bridge of Souls ، که یک جواهر بی اهمیت و پر از هنر و ساخت جهان است. این بازی 2021 همچنین به فساد جهان و افرادی که در آن زندگی می کنند می پردازد. هدف Kena تصفیه محیط و نجات آسیب های پنهان است. با این حال ، در جنوب تا نیمه شب داستان ها ، آنها می توانند بسیار ظالمانه تر و وحشتناک تر باشند.
داستانی از جذابیت و ظلم
اگرچه داستان خود را عجیب می کند ، تعامل شخصیت ، پویایی خانواده و موضوعات بحث شده مبتنی است.
در جنوب نیمه شب ، درام خانوادگی ، سوءاستفاده ، آدم ربایی ، قتل و موارد دیگر در حال تحقیق در مورد مضامین است که این موارد بزرگ برای مقابله با آن است. با این حال ، این مضامین با موفقیت در داستان ساخته شده اند و آن را به قانع کننده ترین مؤلفه بازی تبدیل می کنند.
هازل ، که از توانایی های خود به عنوان بافندگی استفاده می کند ، برای دیدن بافت جهان از رشته ها (مانند سیم های نازک) انتخاب شده است ، برای بهبودی خاک تخریب شده توسط تروما شخص اختصاص داده شده است. این نشان می دهد که این بازی آنچه را که بازی می نامد ، گره ای را که اغلب توسط هیولا احاطه شده است (که به عنوان هاینت نیز شناخته می شود) نشان می دهد. پس از حل آن ، می توان خاطرات وقایع گذشته را مشاهده کرد ، اسرار تاریک را آشکار کرد و باعث می شود فساد از طریق یک هیولا افسانه ای یا “زخم” در شیء ایجاد شود.
از بدو تولد جنایات منزجر کننده ای وجود دارد و من از هر افسانه جالب تاریک لذت می بردم. برای اینکه چیزی را بشکنیم ، اما کسی را از گناهان از بین نمی برد زیرا زخم بهبود یافته است. گاهی اوقات ناامید کننده است. خوب است که به نوعی بسته شدن با شخصیت های خاص مشاهده شود. با این حال ، هدف اصلی هازل تصفیه زمین برای نجات مادرش و حرکت با سرعت رضایت بخش است.
بله ، من می توانم ببینم که برخی از عناصر داستان با یک مایل دورتر آمده است ، اما گفته می شود که این داستان این کلید است و من خوشحالم که برای رانندگی ادامه می دهم. یک چیز خطی برای کارهای جانبی خطی یک چیز خطی است ، اما باید به عناصر قدرتمندتر برخورد کند.
سریع ، “اوه ، من این کار را کردم؟” او سرنخی دارد. در ابتدا ، هازل ، اما نزدیک به سطح (شما قبلاً حدس زده اید). Snappy یک شخصیت صمیمانه و شدید است و همچنین از آنچه می بیند تعجب می کند.
دنیای خارق العاده ای با شخصیت های عالی پر از قلب. من از ماهی های پخش مرموز اما جذاب لذت بردم ، به خصوص یک موجود افسانه ای عالی که به عنوان راوی بازی بازی می کرد. این ماهی عاقلانه (و خردمند) است که با جریان همراه است و ما را به ما اطلاع می دهد تنها این کافی است تا ما را بدست آوریم.
اگرچه بسیاری از شخصیت ها فقط حداقل زمان صفحه نمایش را می گیرند ، هر تعامل و پیش زمینه برای درک اینکه چه کسی هستند کافی است ، زیرا همه آنها موفق به ارائه نوعی عمق هستند-شخصیت های دو بعدی وجود ندارد.
Mussy Swampland یک ماجراجویی فراگیر را از طریق جنگلهای زمزمه و غارهای خزنده جمع می کند ، در حالی که در جنوب نیمه شب ، اگر در هوای بسیاری از داستان های وحشیانه فولکلور هستید ، نیمه شب برآورده می شود.
“ماجراجویی” بیشتر از “عمل”
جنگ با ترکیبی از یک حمله اساسی پنج ضربه ای و حمله حمله ای برای یک ضربه طولانی آغاز می شود. همچنین یک مکانیک عالی Dodge با Dodge وجود دارد که به دشمنان آسیب می رساند و در زمان مناسب شما را روی انگشتان پا نگه می دارد. هنگامی که یک دشمن شکست خورد ، می توانید برای به دست آوردن سلامتی بیشتر “حل” کنید. یک سیستم ساده اما مؤثر.
سپس ، با بافت جادوهایی که در محیط و جنگ استفاده می شود ، ملاقات کردید. هیچ چیز در اینجا به خصوص منحصر به فرد نیست. به عنوان مثال ، دشمنان ، اشیاء و دشمنان آنها جادویی دارند که می تواند جنبش دشمن را مختل کند.
برخوردهای جنگ به سرعت کم عمق احساس می کنند ، به خصوص اگر در حال حرکت هستید. هیولاهایی که با آنها به عنوان هاینت می جنگید ، مطابق با طراحی متفاوت هستند ، اما آنها معمولاً به تاکتیک های “ضربه و اجرا” اشاره می کنند. بنابراین ، این فرار ، سپس خرد کردن دکمه حمله ، تضعیف دشمنان یا پیروی از آنها با انجام چند طلسم برای حیرت آنها.
حتی وقتی گونه های جدید Haint معرفی می شوند ، روال عمومی. در ابتدا ، تسلط بر میدان نبرد می تواند سرگرم کننده باشد ، زیرا حتی دشمنان زنجیره ای استاندارد نیز می توانند دشوار باشند. با این حال ، پس از دیدن اینکه همان دشمن بارها ظهور کرده است ، شکست دادن آنها روتین می شود.
به زودی احساس کردم که می خواهم به جای اینکه دعوا کنم و واقعاً از آن لذت ببرم ، هر چه سریعتر این کار را انجام دهم.
برای باز کردن کل بسته توانایی شما طول نمی کشد. دو فصل اول شما را به جنگ ، جادوگری ، پرش مضاعف و حتی لغزش می آموزد. آیا این ساختارهای معمولی هر بستر اکشن است؟ البته اگر جرات کنم بگویم ، تقریباً هازل مانند نوعی جدی است و راه های فشار ، کشیدن و تعامل دارد.
Hazel حداقل در طول کمپین حداقل با مهارت های غیرقانونی و غیرقانونی تقویت می شود. آنها به تقویت حرکات شما کمک می کنند ، اما نحوه غلبه بر دشمنان را تغییر نمی دهند. هیچ پلاگین ترکیبی یا هوا هوکاباز وجود ندارد ، فقط حمله تکراری زیادی وجود دارد.
مجموعه های زیادی وجود ندارد ، فقط برای بالا بردن درخت مهارت محدود ، “Fove” ، یادداشت های گذشته و رضایت بهداشتی برای افزایش سلامتی شما. یادداشت ها حداقل در حال گسترش پیش زمینه های روح خاک هستند. مانند دختری که کفش ورزشی خود را برای ارواح ترک می کند ، در این راه پیام های ناز دریافت خواهید کرد.
با این حال ، بسیاری از پازل های شناسایی و سکو بسیار آسان بودند ، زیرا من اغلب از مسیر مورد ضرب و شتم خارج می شدم تا دریابم که در واقع مکانی برای ادامه وجود دارد. این یک روش خطی است ، تنها چند آهنگ جانبی برجسته منجر به فلاوت هایی می شود که برای به دست آوردن مهارت در جنگ استفاده می شود.
اسباب بازی پر از محبوب هازل کروتون سرانجام به عنوان یکی از دوستان کشف و مبارزه با یک سوراخ کوچک به مبارزات پیوست. با این حال ، اسباب بازی کیسه دوخته شده راه دیگری برای پیشبرد موانع است نه اینکه برای پیشرفت بسیار مهم باشد. می توان از آن برای بدست آوردن شناور بیشتر استفاده کرد ، اما خیلی زیاد نیست ، و اغلب ارزش این کار را ندارد که هنگام کشف اسباب بازی ، اسباب بازی را بیرون بیاورید.
اگرچه جنگ و کشف پیشگامانه نیستند ، هر دو هنوز هم می توانند روایت را به جلو سوق دهند ، و تعداد انگشت شماری از مبارزات بزرگ رئیس اغلب سرگرم کننده است (اگر کمی ساده باشد).
در جنوب نیمه شب: تصمیم
در جنوب شب ، یک عهد عالی وجود دارد که بازی های با محوریت داستان بسیار ارزشمند هستند. این یک ماجراجویی حماسی با مکانیک بازی مداوم در حال توسعه نیست ، اما لازم نیست که آنها موفق شوند. Ebb و جریان بازی و داستان غنی برای درگیر کردن تقریباً هر بازیکن کافی است.
یک افسانه بسیار خطی ، اما یک افسانه که از آن استقبال نمی شود – بیش از 12 ساعت طول می کشد تا با حداقل مجموعه های باقی مانده تکمیل شود. این یک بازی نیست که من دوباره برای بازی برای جنگ بازی کردم ، اما فهمیدم که به اندازه کافی خدمت کرده است تا مرا مشغول کند. این امر در جنوب نیمه شب برای ارتعاشات جذاب گوتیک بی پایان در یک فرهنگ عامه خزنده از جنوب عمیق و در یک ماجراجویی سخت تأثیر می گذارد.