رئیس Take Two میگوید هوش مصنوعی نمیتواند بازیهایی مانند GTA 6 بسازد: «این ابزارها میتوانند به شما در ساخت داراییها کمک کنند، اما به موفقیت شما کمک نمیکنند.»

میلیون ها بازیکن مشتاقانه منتظر انتشار Grand Theft Auto VI هستند که می توان گفت بزرگترین بازی سال در Take-Two Interactive است. در حالی که ناشر بازی های ویدیویی صف طولانی از ویژگی های فکری به همان اندازه مهم را در اختیار دارد (NBA 2K، WWE 2Kو مناطق مرزیدر میان آنها)، تجربه عظیم جهان باز معروف به GTA بالاتر از همه آنها ایستاده است
به گفته استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، این ایده که هوش مصنوعی مولد می تواند بازی های سطح بازی تولید کند. GTA این به سادگی “مسخره” است.
ایجاد آیتم ها اما عدم ایجاد بازدید
تماشا کنید
زلنیک در یک مصاحبه گسترده با The Game Business Show در مورد موضوعات مختلفی در مورد استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی های ویدیویی بحث کرد.
ادامه مقاله در زیر
انتشار Project Genie از آزمایشگاههای گوگل، ابزاری با قدرت ایجاد جهانهای تعاملی با وارد کردن دستورات متن و تصویر، باعث شد تا قیمت سهام شرکتهای بزرگ بازی AAA مانند Take-Two کاهش یابد. واضح است که سرمایهگذاران بازیهای ویدیویی میترسند که هر کسی بتواند به لطف هوش مصنوعی بازیهای AAA بسازد و سریعتر از استودیوهای توسعهدهنده بزرگ آنها را به بازار عرضه کند.
Zelnick به صراحت گفته است که او اصلا نگران Project Genie یا دیگر ابزارهای مولد هوش مصنوعی نیست که وعده ایجاد دنیای مجازی را در چند دقیقه می دهند. او گفت: “این ابزارها می توانند به شما در ایجاد آیتم ها کمک کنند، اما به شما در ایجاد موفقیت کمکی نمی کنند.” “در حال حاضر دارایی های زیادی وجود دارد. فرقی نمی کند که یک دکمه را فشار دهید یا شش هفته طول بکشد تا یک دارایی ایجاد شود، در پایان روز شما یک دارایی دارید. به علاوه، هزاران بازی موبایلی هر سال منتشر می شوند و تنها تعداد انگشت شماری مورد بازدید قرار می گیرند.”
Zelnick همچنین خاطرنشان کرد که هوش مصنوعی میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تا تجربههای بازی خارقالعادهای ایجاد کنند، اما فناوری همیشه در حال تکامل قدرت تولید چیزی در سطح سرگرمی تعاملی که انسانها انجام میدهند را ندارد. زلنیک گفت: «این ایده که ابزارهای جدید به نحوی به یک فرد اجازه میدهد دکمهای را فشار دهد، ضربه بزند و آن را به میلیونها مشتری در سراسر جهان برساند، ایدهای مضحک است. “این مورد هرگز در مورد سرگرمی نبود.”
زمانی که به او این ایده ارائه شد که Project Genie میتواند ظرفیت نویسندهی هوش مصنوعی روزانه شما را برای خلق چیزی همتراز با حماسههای دنیای باز استودیو Rockstar افزایش دهد، Zelnick متوجه شد که هوش مصنوعی میتواند «موجودیاتی را ایجاد کند که ممکن است شبیه این باشند». NBA 2K یا EA Sports FC” اما در پایان روز، او معتقد است که توسعه فرانشیزهای بزرگ مانند این سه “نیازمند مشارکت انسانی است” [and] خلاقیت انسان.”
شکاف DLSS 5
تماشا کنید
با صحبت از مشارکت مداوم هوش مصنوعی در صنعت بازی های ویدیویی، انویدیا بازخورد مثبت زیادی برای انتشار نرم افزار هوش مصنوعی با هدف بهبود وفاداری بصری شخصیت ها و محیط ها دریافت نکرده است. در یک جلسه پرسش و پاسخ با جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا در کنفرانس امسال GTC، هوانگ انتقاد گیمرهایی را که از تغییر DLSS 5 وفاداری بصری بازیهای مورد علاقهشان راضی نبودند، کم اهمیت جلوه داد.
هنگامی که توسط Paul Alcorn سردبیر Tom's Hardware در مورد نظرات منفی بازیکنان آنلاین پرسیده شد، هوانگ گفت: “اول از همه، آنها کاملا اشتباه می کنند. دلیل این امر همانطور که با دقت توضیح دادم این است که DLSS 5 قابلیت کنترل هندسه، بافت ها و هر چیز دیگری که مربوط به بازی است را با هوش مصنوعی مولد ترکیب می کند.”
هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی: چشم انداز
Zelnick معتقد است که مشارکت انسان در ساخت بازی بسیار ارزشمندتر از هوش مصنوعی مولد است و اکثر بازیکنان معتقدند که این درست است. در حالی که شرکت های بزرگ بازی مانند یوبی سافت، الکترونیک آرتز و اسکوئر انیکس از هوش مصنوعی در جریان کار توسعه بازی های ویدیویی خود استفاده می کنند، خلاقیت انسانی و دانش فنی همچنان در ایجاد پروژه های AAA به شدت مورد تاکید است.
نظرات Zelnick نشان می دهد که Take-Two همچنان برای توسعه دهندگان انسانی با تجربه با شرایط لازم برای ایجاد موفقیت های بزرگ مانند GTA و این آخرین مدل نرم افزار مولد هوش مصنوعی نیست.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به مک بوک



