جنسن هوانگ، مدیر عامل انویدیا به انتقادات DLSS 5 پاسخ داد: «آنها کاملاً در اشتباه هستند»

در جریان سخنرانی اصلی Nvidia GTC 2026، جنسن هوانگ، مدیرعامل، DLSS 5 را معرفی کرد و آن را “تلفیقی از گرافیک سه بعدی و هوش مصنوعی” نامید. این اطلاعیه با واکنشهای فوری در شبکههای اجتماعی مواجه شد.
برای آنهایی که نمیدانند، DLSS یک ویژگی «Supersampling یادگیری عمیق» است که در کارتهای گرافیک Nvidia برای بازیهای ویدیویی سطح بالا استفاده میشود. ما اخیراً به سختی نسخه 4.5 را بررسی کردیم و همکارم Jason England گفت که این آخرین قطعه از پازل است که چشم انداز بازی های مبتنی بر هوش مصنوعی را به صورت روان و پاسخگو زنده می کند.
ادامه مقاله در زیر
هوانگ گفت: «اول از همه، آنها کاملاً در اشتباه هستند.
هوانگ اضافه کرد: «دلیل این کار، همانطور که با دقت توضیح دادم، این است که DLSS 5 قابلیت کنترل هندسه، بافتها و هر چیز دیگری که مربوط به بازی است را با هوش مصنوعی مولد ترکیب میکند.
اگر منصفانه با هوانگ باشد، او در بیانیه آغازین خود این موضوع را به صراحت اعلام کرد و تقریباً همین را گفت.
کاملا اشتباه می کنند. دلیلش این است که همانطور که با دقت توضیح دادم، DLSS 5 قابلیت کنترل هندسه، بافتها و همه چیز مربوط به بازی را با هوش مصنوعی مولد ترکیب میکند.
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا
هوانگ در مقدمه گفت: “DLSS 5 لحظه GPT برای گرافیک است، رندرهای دست ساز را با هوش مصنوعی مولد برای جهشی چشمگیر در واقع گرایی بصری ترکیب می کند و در عین حال کنترل نیاز هنرمندان را برای بیان خلاق حفظ می کند.”
بین معرفی و پرسش و پاسخ، هوانگ اصرار داشت که DLSS 5 و قابلیتهای تولیدی آن «کنترل هنری را تغییر نمیدهند».
او گفت: «این کنترل مولد در سطح هندسه است، نه پس پردازش در سطح قاب.
ویدیو فایده ای نداره
تماشا کنید
بخشی از مشکل این است که ویدیوی تبلیغاتی DLSS 5 را با حداکثر لغزنده روشن نشان می دهد. و همانطور که بررسیها اشاره میکنند، تقریباً هر «ارتقای» از DLSS به DLSS 5 به نظر میرسد که شخصی یک فیلتر نامناسب اینستاگرام را در بالای بازی قرار داده است.
در برخی موارد، مانند میراث هاگوارتز، همه چیز ظاهر کارتونی تری به خود گرفت. به نظر میرسید که تفاوتهای Resident Evil: Requiem لئون و گریس را به تأثیرگذاران بصری نهایی تبدیل کرده است.
من استدلال می کنم که بهترین استفاده از DLSS5 در واقع در FC26 EA نشان داده شده است. این بازی به بازیکنان ظاهر واقعی تری می دهد. بهبود نور و رنگ پوست در ویرجیل ون دایک هلندی بسیار چشمگیر به نظر می رسد.
جیسون انگلستان از Tom's Guide این فرصت را داشت تا نگاهی دیگر به تصاویر بیشتری بیندازد که DLSS 5 را نه تنها در چهرههای هوش مصنوعی بلکه در محیطها نشان میداد. او گفت: «DLSS 5 قطعاً یک پیشرفت است. با این حال، او اشاره کرد که سوالاتی دارد و اجرای DLSS 5 به تنهایی می تواند سایه یا روشنایی عمدی را از بین ببرد.
Huang می گوید این ابزاری است که توسعه دهندگان می توانند استفاده کنند. پاییز امسال وقتی DLSS 5 آماده انتشار شود، بیشتر می دانیم. و من مطمئن هستم که دموهای بیشتری از هم اکنون تا راه اندازی ارائه خواهد شد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



