پیشنمایش موزه Two Point: این بازی راهی برای مدیریت موزه خودتان است
باید اعتراف کنم که من تازه وارد سری دو نقطه هستم، اما از موفقیت ورودی های قبلی پردیس و بیمارستان مطلع هستم. اما ایده اداره موزه عجیب و غریب خودم فوراً جذاب بود. بنابراین وقتی فرصت پیشنمایش موزه Two Point در رایانهام فراهم شد، از این فرصت استفاده نکردم.
موزه دو پوینت با نوید دادن به هیجان ساختن و مدیریت موزه ای پر از نمایشگاه های هیجان انگیز و اکتشافات همه کاره، دقیقاً همان چالش خلاقانه ای بود که من دنبالش بودم.
موزه دو پوینت شما را به جای یک متصدی مبتدی قرار میدهد که فسیلها را پیدا میکند و موزهای پر از مهمانان سختگیر (و گاهی بداخلاق) را مدیریت میکند. از هماهنگی اکسپدیشن ها گرفته تا محافظت از استخوان های دایناسورها از بچه ها، این بازی تجربه بسیار سرگرم کننده ای را ارائه می دهد.
اگر این یک بازی است که به لیست علاقه مندی های خود اضافه کرده اید، یا فقط به دنبال یک سیم کارت مدیریت خوب هستید، در اینجا همه چیزهایی است که باید در مورد موزه Two Point بدانید و چرا از اولین پیش نمایش خود لذت بردم.
Two Point Museum یک بازی است که می توانید ساعت ها بازی کنید.
وقتی در موزه دو پوینت شروع به کار کردم، بلافاصله مرا به یاد بازی ای انداخت که در کودکی با وسواس بازی می کردم: RollerCoaster Tycoon. چیزی بی انتها در مدیریت هر جنبه از یک جاذبه شلوغ وجود دارد، و من تحت تاثیر نوستالژی قرار گرفتم. دقیقاً مانند آن کلاسیک، موزه Two Point ترکیبی از استراتژی و خلاقیت را ارائه میدهد که در طول پیشنمایش، ساعتها مرا مجذوب خود کرد.
ساخت پیشنمایش سه نقشه را ارائه میکرد که هر کدام موضوع و اهداف منحصربهفرد خود را داشتند. سطح اول، Memento Mile، با تمرکز ماقبل تاریخ آغاز می شود. احساس میکردم تجربهای عالی در موزه، برای هر کسی که تم ژوراسیک را دوست دارد (مثل من) عالی است. نقشه دوم، Passwater Cove، با مخازن و نمایشگرهای آب به حیات دریایی شیرجه میزند. اما نقطه برجسته واقعی Wailon Lodge بود، یک هتل خالی از سکنه که شما آن را به موزه ای از ویرانه های ترسناک تبدیل کرده اید. هر نقشه داستان خود را برای گفتن داشت، جزئیاتی که با پیشرفت در بازی از آن قدردانی کردم.
بخش مهمی از بازی این است که تیم متخصصان نیمه آموزش دیده خود را به سفرهایی بفرستید تا مصنوعات کمیاب و ارزشمند را کشف کنند. این اکتشافات برای بهبود موزه شما و جذب مهمانان بیشتر ضروری هستند، که چالش های خاص خود را به همراه دارد. بازدیدکنندگان ممکن است علایق متفاوتی داشته باشند، اما همه آنها نیاز به اصول اولیه دارند: امکانات تمیز، تنقلات با طراوت، سرویس های بهداشتی در دسترس، و یک فروشگاه هدیه با سوغاتی.
من می خواهم به این نکته اشاره کنم که هیچ سفری وجود نداشت همیشه طبق برنامه ریزی انجام دهید تا خطرات کاوش در زندگی واقعی را منعکس کند. کارشناسان شما ممکن است خود را در دریا گم کرده یا در طوفان شن گرفتار شوند. اینها تنها تعدادی از بدبختی های احتمالی است که ممکن است رخ دهد. این مکانیک حس خوشایند ریسک و پاداش را به بازی اضافه می کند و هر سفری را به یک قمار هیجان انگیز و بخشی حیاتی از رشد موزه شما تبدیل می کند.
یکی از ویژگیهایی که توجه من را در موزه Two Point جلب کرد، مکانیک بینظیر buzz بازی بود. هدف شما این است که نمایشگاه ها را تا حد امکان چشمگیر کنید و ایجاد هیجان کلیدی برای جذب بازدیدکنندگان بیشتر است. این بدان معناست که با دقت اطراف نمایشگرهای خود را تزئین کنید و پاداشهای اضافهشدهای را که به ارمغان میآورند تکمیل کنید. این یک راه هوشمندانه برای تشویق خلاقیت و برنامه ریزی استراتژیک و در عین حال سرگرم کننده است.
البته، فقط باید به مهمانان فکر کنید. مدیریت کارکنان و حفظ یک فضای تمیز و جذاب به همان اندازه مهم است. موزهای که به خوبی سازماندهی شده است، احساس اصالت میکند، اما موزه من همیشه به این حد نرسیده است. در ابتدا آشفته بود. راستش را بخواهید، وقتی شروع کردم به کنترلها و درک چگونگی کارکرد موجودی، یک آشفتگی بزرگ بود. اما این بخشی از جذابیت موزه دو پوینت است. تماشای تبدیل از هرج و مرج آشفته به یک ماشین روغن کاری شده فوق العاده راضی کننده بود.
چیزهای زیادی در مورد موزه Two Point وجود دارد، و بسیاری از چیزهایی که یک بازی شبیه سازی عالی را می سازد. من صداگذاری مسخره را دوست دارم، و این بر اساس اعلامیه های خنده دار است که از طریق بلندگوهای موزه بازتاب می یابد – که به وضوح توسط یک صداپیشه انجام می شود که در حال انفجار مطلق است.
چند مشکل جزئی باعث نمی شود که بازی از سرگرمی کمتری برخوردار شود
مسلما بازی خالی از ایراد نیست، اما با توجه به اینکه این یک ساخت پیش نمایش است، خیلی اذیتم نکردند. قابل توجه ترین مشکل نوار موجودی در پایین صفحه بود. کمی غیر شهودی بود و من اغلب در یافتن مواردی که باید به عنوان بخشی از یک هدف قرار دهم مشکل داشتم. پیمایش نقشه بر روی رایانه شخصی نیز چالش دیگری بود، زیرا جابجایی دوربین ممکن است کمی دست و پا گیر باشد و گاهی اوقات بهجای حرکت به ناحیهای دیگر، بهطور تصادفی دیواری را حذف میکنم.
با این حال، طبیعی است که یک شبیهسازی مدیریتی تا حدودی هرج و مرج را تجربه کند، و این اشکالات چیزی از تجربه کلی کم نکرد. همچنین، مشکلاتی مانند این جزئی هستند و به احتمال زیاد قبل از راه اندازی حل می شوند.
نمای موزه دو نقطه
موزه دو نقطه به طرز خطرناکی اعتیاد آور است. این یکی از آن بازی هایی است که «10 دقیقه دیگر» به یک ساعت تبدیل می شود. از لحظه ای که شروع به پیش نمایش آن کردم، مشتاق بودم و از هر دقیقه آن لذت می بردم. حتی در 24 ساعتی که باید کاوش می کردم، کارهای زیادی برای انجام و کشف وجود داشت. به راحتی می توان تصور کرد که خلاقیت و امکانات در نسخه کامل بیشتر خواهد شد.
موزه Two Point در تاریخ 4 مارس 2025 برای PS5، Xbox Series X/Series S و PC عرضه می شود.