ما پردازنده گرافیکی دسکتاپ RTX 5090 انویدیا را آزمایش کردیم. دستاوردهای بزرگی در عملکرد بازی وجود دارد
اگر در چند هفته گذشته پست های من را خوانده باشید، می دانید که من در مورد کارت گرافیک جدید GeForce RTX 5090 انویدیا بسیار هیجان زده هستم.
از دمیدن ذهنم من بازی هایی مانند Black Myth: Wukong و Black State را انجام می دهمبرای دیدن Cyberpunk 2077 با بیش از 200 فریم در ثانیه در 4K اجرا می شود هر بار که قابلیت ردیابی پرتو و مسیر روشن می شود، هیجان در مورد این موضوع بیشتر می شود.
و اکنون ما یکی را داریم که باید برای خودمان آزمایش کنیم، و این یک تجربه چشم نواز بود. بنابراین، یک چیز واضح است: این دیگر فقط در مورد عملکرد خام نیست.
اشتباه نکنید؛ 5090 یک جانور مطلق است. این افزایش در مجموع هستهها و واتهایی که به GPU میروند، بیشتر پیشرفتهایی را که میخواهید مشاهده کنید، به همراه خواهد داشت. اما با جهش عظیم در تریلیونها عملیات هوش مصنوعی در ثانیه (TOPS) و همچنین افزایش گسترده در پهنای باند کلی حافظه، اینها به برخی از فناوریهای آینده که ذکر کردم، مانند RTX Mega Geometry، کمک میکند.
انویدیا به طور کامل از DLSS استفاده می کند (ویژگی که بیش از 80 درصد از گیمرهای انویدیا به طور منظم از آن استفاده می کنند) و ایستگاه های عصبی RTX زیادی را برای ارائه بهترین عملکرد واقعی بازی های نسل بعدی ایجاد می کند. بیایید وارد آن شویم.
GPU دسکتاپ Nvidia GeForce RTX 5090: ویژگی ها
نام پردازنده گرافیکی | RTX 5090 | RTX 4090 |
قیمت | 1999 دلار | 1599 دلار |
هسته های CUDA | 21760 هسته نسل پنجم | 16384 هسته نسل چهارم |
هسته های Ray Tracing | 170 هسته نسل چهارم | 128 هسته نسل چهارم |
هسته های تانسوری | هسته 680 نسل پنجم | 512 هسته های نسل پنجم |
مجموع اعداد برتر هوش مصنوعی | 3352 | 1321 |
حافظه | 32 گیگابایت GDDR7 | 24 گیگابایت GDDR6 |
پهنای باند حافظه | 1792 گیگابایت بر ثانیه | 1008 گیگابایت بر ثانیه |
مجموع قدرت گرافیکی | 575 وات | 450 وات |
درباره ساخت RTX 5090 ما
برای شفافیت کامل، این رایانه ای است که ما برای آزمایشات خود ساخته ایم. استاد سازنده ما متیو موری به زودی پستی درباره تجربه ساخت و ساز خود به اشتراک خواهد گذاشت!
- پردازنده: AMD Ryzen 7 9800X3D
- رم: 64 گیگابایت Corsair Vengeance 4800 MT/s
- مادربرد: Gigabyte Aorus Elite X870E
- SSD: سامسونگ 990 پرو 4 ترابایت
- منبع تغذیه: NZXT 1200 وات PSU
بهبود متوسط 22 درصد
بنابراین می دانم که اولین چیزی که همه می خواهند ببینند این است که پیشرفت ها در رندر بدون هیچ ترفند هوش مصنوعی چگونه است. انویدیا آنقدر درباره «DLSS» و «عصبی» صحبت کرد که باعث شد بسیاری از خوانندگان ما در مورد پیشرفت واقعی در اسب بخار خام مکث کنند.
برای پاسخ به سوال شما، زمانی که خطوط کوچکتری را در سمت چپ گرافیک انویدیا می بینید، پاسخ مطابقت دارد. تقریباً 20-25٪ افزایش نرخ فریم.
مقایسه بازی | RTX 5090 (FPS) | RTX 4090 (FPS) | درصد اختلاف |
Cyberpunk 2077 (4K Ray Tracing: Ultra) | 57.32 | 41.11 | 28.28٪ |
Borderlands 3 (4K Ultra) | 176.28 | 130.76 | 25.82٪ |
DiRT 5 (4K Ultra) | 227.6 | 185.8 | 18.37٪ |
Far Cry 6 (4K Ultra) | 161 | 109 | 32.30٪ |
Shadow of the Tomb Raider (4K Ultra) | 166 | 129 | 22.29٪ |
و اگر این را از طریق بنچمارک های 3DMark اجرا کنیم، همچنین می توانید ببینید که برخی از نقاط برجسته کجا هستند. پیشرفت در رندر و ردیابی پرتو آشکار است.
تست کیفیت | RTX 5090 | RTX 4090 | درصد اختلاف |
3DMark Time Spy Extreme | 18318 | 17472 | 4.62٪ |
3DMark Fire Attack Ultra | 31602 | 24073 | 23.82٪ |
3DMark Port Royal | 35937 | 25650 | 28.63٪ |
اکنون سوال نهایی که میدانم بسیاری از شما میپرسید ساده است: آیا پیشرفتها به اندازهای هستند که هزینه 2000 دلاری را برای یک GPU جدید تضمین کنند؟ در یک کلام، نه. اگر در حال حاضر از RTX 4090 استفاده میکنید، این هنوز برای چند سال آینده کاملاً آیندهنگر است. به اندازه کافی در زیر کاپوت بسته بندی شده است تا تقریباً تمام بازی های AAA آینده را با نرخ فریم چشمگیر اجرا کنید.
به علاوه ویژگیهای DLSS 4 واقعاً به این کار میرسند (همه چیز به جز تولید چند فریم)، بنابراین برای مدتی خوب خواهید بود.
طعم DLSS این را حتی فراتر می برد
سلب مسئولیت سریع برای شروع این کار. DLSS4: منفی هنوز اینجاست – ما منتظر وصلههای این بازیها هستیم تا از راه برسد. به نظر می رسد همه اینها از 30 ژانویه و با Cyberpunk 2077 شروع می شود.
در حالی که ما منتظر وصلههای DLSS 4 و نسل چند فریمی در همه بازیهای مورد علاقهمان هستیم، ایده خوبی داریم که چگونه شتابدهندههای هوش مصنوعی بهبود یافته و افزایش 20 درصدی هستههای Tensor نسبت به 4090 نرخ فریم را در بازیهای رایج افزایش میدهد. DLSS3 و 3.5. معلوم شد خیلی زیاد است.
مقایسه بازی | RTX 5090 (بدون DLSS) | RTX 5090 (کیفیت DLSS) | RTX 5090 (DLSS متعادل) | RTX 5090 (عملکرد DLSS) |
F1 23 (4K Ultra) | 103 | 153 | 171 | 192 |
Assassin's Creed Mirage (4K Ultra) | 146 | 177 | 187 | 199 |
Cyberpunk 2077 (4K Ray Tracing: Ultra) | 57.32 | نه | 97.6 | نه |
این بدان معناست که نرخ فریم زمانی که به حالتهای DLSS Performance تغییر میکنید به طور متوسط حدود 60 درصد نرمتر و در گزینه Quality حدود 25 درصد است. با DLSS 3 فقط یک فریم اضافی ایجاد می شود. اما به لطف چند فریمی DLSS 4، میتوانید ببینید که سه فریم اضافی ایجاد میکند که تأثیر نامحسوسی بر تأخیر دارد.
همانطور که در تست های Cyberpunk 2077 من با این روشن دیدید، این بدان معناست که نرخ فریم می تواند بالاتر از 250 فریم بر ثانیه باشد. پس از در دسترس قرار گرفتن این ویژگی، دوباره این تست را در بازی های مختلف بررسی خواهیم کرد.
اولین تصمیم
چیزی که بیش از همه من را شگفت زده کرد این بود که وقتی به این اعداد نگاه کردم، به یاد آوردم که این تازه شروع کار است. بسیاری از فناوریهای پردازش عصبی جدید وجود دارد که توسعهدهندگان هنوز به آنها دست پیدا نکردهاند، و این میتواند بازیها را حتی باورنکردنیتر کند و بسیار سریعتر اجرا شود.
البته، ما نمیتوانیم بر اساس وعدههای آینده قضاوت کنیم، بنابراین من ترجیح دادهام قبل از اینکه در وصلههای DLSS 4 پس از انتشار آنها را وارد کنیم، اعداد را اکنون به شما بگویم.
اما میتوانم یک چیز را با اطمینان بگویم: اگر قبلاً یک GPU سری RTX 40 دارید، لزوماً به ارتقا در اینجا نیازی نیست. البته، اگر کسی هستید که بهترین ها را می خواهید و پول لازم برای انجام آن را دارید، خود را از بین ببرید. اما بیشتر این ویژگیهای DLSS 4 به این کارتهای قدیمیتر میآیند، و همانطور که میبینید، هر بازی AAA هنوز روی این کارتها کاملاً خوب کار میکند.
آنچه واضح است این است که RTX 5090 بیانیه انویدیا در مورد آینده بازی و اینکه چگونه هوش مصنوعی مسیری برای کیفیت بصری و نرخ فریم نسل بعدی است است. این به شما بستگی دارد که با آن موافق یا مخالف باشید، اما من کاملاً موافقم.