من Metroid Prime 4 را بازی کردم و این شوتر Switch 2 قطعا ارزش انتظار را داشت

من باید یک اعتراف بکنم: من قبلاً هیچ بازی Metroid Prime بازی نکرده بودم. در حالی که من اکثر ورودی های دو بعدی این سری را بازی کرده ام، از NES Metroid اصلی گرفته تا Metroid Dread نسبتاً جدید، هرگز این شانس را نداشته ام که بازی های تیراندازی اول شخص Prime را امتحان کنم. به همین دلیل من در مورد Metroid Prime 4: Beyond خیلی هیجانزده نبودم. اکنون، پس از اجرای بخش بهتر دو ساعت در یک رویداد پیش نمایش، من مشتاقانه منتظر کارهای بیشتری هستم.
اگرچه Metroid Prime 4: Beyond چهارمین بازی از این سری فرعی است، اما به عنوان نقطه ورود طراحی شده است که حتی مبتدیانی مانند من می توانند از آن لذت ببرند. همانطور که انتظار دارید، شما نقش ساموس آران، قهرمان سریال را بازی می کنید که یک سیاره بیگانه جدید و متخاصم را کشف می کند. این بار ساموس می تواند از قدرت های روانی خود برای حل پازل ها و مبارزه با دشمنان استفاده کند. او حتی می تواند موتورسیکلتی به نام Vi-0-La (که در نسخه ی نمایشی من موجود نبود) سوار شود.
دنیای بیگانه توافقی
اکثر دمویی که من بازی کردم در سیاره ای به نام “Fury Green” انجام شد. همانطور که از نام آن پیداست، دنیایی به ظاهر سرسبز و پر از انواع موجودات عجیب و غریب گیاهی و جانوری است. ساموس در جستجوی کلید تلهپورتر که برای پیشبرد مأموریتش به آن نیاز دارد، به کشور سفر میکند. همانند تکرارهای دوبعدی، باید نقشه جهان را باز کنید تا مقصد خود را بیابید و مناطقی را که ممکن است بعداً بخواهید کاوش کنید را یادداشت کنید.
طولی نمی کشد که ساموس باید با موجودات بیگانه متخاصمی که می خواهند ناهار او را درست کنند مبارزه کند. می توانید به روی دشمنان قفل کنید یا آزادانه شلیک کنید. بسیاری از این دشمنان اولیه را به راحتی می توان با شلیک های استاندارد شکست داد، اما دشمنان سخت تر از شما می خواهند که دکمه آتش را نگه دارید تا ضربات خود را شارژ کنید و آسیب بیشتری وارد کنید.
ساموس یک اسکنر در منظره یاب خود دارد که می توانید از آن برای دریافت اطلاعات بیشتر از محیط استفاده کنید. در حالی که یادگیری بیشتر در مورد محیط زیست و تاریخچه Fury Green نیز خوب است، اما اگر از نحوه تعامل با دستگاههای خاص مطمئن نیستید، میتواند مفید باشد.
قابلیت Morph Ball در اینجا و برای پیمایش دهانه های کوچک پراکنده در سراسر چشم انداز مفید است. در دمویی که من بازی کردم، شما نمیتوانید به این شکل کار دیگری انجام دهید، جز اینکه در راهروهای باریک حرکت کنید یا بمبهای گاه به گاه را برای از بین بردن موانعی که مانع پیشرفت شما میشدند پرتاب کنید. امیدواریم Morph Ball در بازی نهایی کاربردهای دیگری نیز داشته باشد.
قدرت های جدید
قدرت های روانی جدید به خوبی با توانایی های استاندارد ساموس هماهنگ است. به عنوان مثال، فعال کردن حالت روانی در ویزور ساموس به شما امکان میدهد تا موتهای روانی (گویهای درخشان کوچک) را ببینید که معمولاً نامرئی هستند. سپس می توانید این تکه ها را بگیرید و مانند توپ های بیس بال به سمت مجسمه ها پرتاب کنید تا درهای میله ای باز شوند. ساموس همچنین می تواند اهرم ها را بکشد و اشیاء دیگر را با توانایی های روانی خود حرکت دهد.
یکی از جالب ترین کارهایی که می توانید انجام دهید شلیک گلوله های روانی با توپ های بازویی است. این عمل به شما امکان می دهد تا جهت شلیک را به صورت دستی کنترل کنید. این می تواند برای حل پازل یا شکست دادن برخی از دشمنان مفید باشد. زمان نیز هنگام انجام این کار متوقف می شود، بنابراین لازم نیست همیشه عجله کنید (حداقل در نسخه ی نمایشی).
من کنجکاو هستم که ببینم قدرت های روانی ساموس در بازی نهایی چگونه گسترش می یابد، اما بر اساس آنچه بازی کرده ام، آنها بعد دیگری از پیچیدگی (و سرگرم کننده) را به چیزی که در غیر این صورت معماهای استاندارد و رویارویی با دشمن بود اضافه می کنند.
گرافیک و عملکرد
من Metroid Prime 4: Beyond on the Switch 2 را در دو حالت دستی و داک بازی کردم. مورد دوم روش ترجیحی من برای بازی خواهد بود، به خصوص در تلویزیون OLED LG CX 4K و با کنترلر Switch 2 Pro. اما به زودی در این مورد بیشتر به شما خواهیم گفت.
این بازی دو تنظیمات گرافیکی را در حالت بومی ارائه می دهد: 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه یا 1080p با سرعت 120 فریم در ثانیه. من هر دو را امتحان کردم و 4K/60 را ترجیح دادم زیرا تعادل خوبی بین وفاداری بصری و عملکرد روان ارائه میدهد. حالت 120 فریم در ثانیه نیز خوب است، اما ارزش کاهش گرافیک را ندارد زیرا تشخیص تفاوت بین 60 و 120 فریم در ثانیه برایم سخت بود.
در حالی که Metroid Prime 4: Beyond دارای سبک هنری چشمگیر است که به آن حس علمی تخیلی می دهد، گرافیک پیشرفته ای ندارد. من این را مطرح می کنم تا انتظارات شما را کنترل کنم. به هر حال، این هنوز هم یک بازی است که باید روی نینتندو سوییچ اصلی اجرا شود. با این حال، من از ارائه کلی بصری راضی هستم، اگرچه در سطح Cyberpunk 2077 نیست.
کنترل های راحت (جناسی در نظر گرفته شده).
یکی دیگر از مواردی که این بازی را منحصر به فرد می کند این است که می توانید آن را به طور کامل با استفاده از حالت ماوس Joy-Con 2 بازی کنید. این دقیقاً شبیه بازی با ماوس و صفحه کلید نیست، اما به اندازه کافی تقریبی از تجربه است. همچنین باید اشاره کنم که با چرخاندن کنترلر Joy-Con 2 سمت راست و قرار دادن آن بر روی یک سطح صاف، می توانید بلافاصله در حالت ماوس بازی کنید. چیزهای بسیار شیک!
در حالی که من از این که چگونه میتوانید یکپارچه به حالت ماوس وارد شوید و به کنترلهای استاندارد برگردید، قدردانی میکنم، این یک طرح کنترلی نیست که من دیدهام که از آن استفاده میکنم. اگر شما هم مثل من هستید، از کنترلر Switch 2 Pro استفاده می کنید که با Metroid Prime 4 عالی کار می کند.
ظاهر
چیزهای بیشتری در مورد Metroid Prime 4 وجود دارد: فراتر از آن، اما نمیخواهم جزئیات زیادی را ارائه دهم. از آنچه من بازی کردهام، این یک ماجراجویی کلاسیک متروید است که پر از پازلهای حیرتانگیز، برخوردهای دلخراش با بیگانگان و کاوشهای فراوان است.
انتظار زیادی نداشتم، اما اکنون هیجان زده هستم که وقتی بازی می آید، خودم را از دست بدهم. اگر انتظارات را برآورده کند، راهی عالی برای Switch 2 برای به پایان رساندن سال 2025 خواهد بود.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



