Metroid Prime 4 در سوییچ 2 (بیشتر) ارزش 18 سال انتظار را داشت – اما یک نقص بزرگ وجود دارد

در زمان نوشتن این مقاله، چند ساعتی از بازی Metroid Prime 4: Beyond travel در Nintendo Switch 2 و بیشتر من آن را دوست دارم. حتی با وجود اینکه من تقریباً این مدت صبر نکردم برخی طرفداران درگیر یک ماجراجویی سه بعدی کاملاً جدید هستند – من برای اولین بار در Metroid Dread و Metroid Prime Remastered پا به کفش Samus گذاشتم – اما از آنجایی که هر دو بازی سوییچ را بازی کرده ام (و در بسیاری از عناوین قدیمی از طریق Nintendo Classics رقابت کرده ام)، قطعاً در ترن هایپ پرایم 4 منتهی به انتشار بازی هستم.
حقیقت این است که حلقه اصلی (کاوش، اسکن و عکسبرداری از یک دنیای بیگانه دیگر) مانند بازی های قبلی Metroid Prime سرگرم کننده است. Viewros عمدتاً یک منطقه بسیار زیبا و جوی برای سکونت است، و من از گسترش زرادخانه Samus Aran، باز کردن قدرت های جدید Psychic، حل معماها، و نبرد با سیاه چال های پر از دشمن و باس های وحشتناک Metroid Prime 4 لذت بردم. این در واقع یک انقلاب در نصب پرایم نیست، بلکه ادامه محکمی از آن است.
اگر قبلاً Metroid Prime 4: Beyond ما را خوانده باشید یا خودتان به آن پرداخته باشید، بدون شک متوجه خواهید شد که چرا من این کار را انجام دادم. بیشتر با این حال، من تجربه پرایم 4 را دوست دارم. دلیلش این است که جدیدترین ماموریت ساموس مرتباً توسط یک محیط ناامیدکننده و کسل کننده در هاب متوقف می شود، که واقعاً مانع از سواری کاملاً لذت بخشی تا کنون برای من می شود.
Sol Valley در Metroid Prime 4 یک خطای اجباری است
تماشا کنید
برای شفافتر بودن تا حد امکان، میدانم که بهعنوان یک گیمر، محیطهای جهان باز به ندرت در بیشتر بازیها برای من جذابیت زیادی دارد، اما واقعاً معتقد نیستم که Sol Valley به اندازه کافی برای توجیه اضافه شدنش به فرمول Prime، ارائه دهد. به نوعی، خوب است که توسعه دهندگان می خواهند فرمت را آزمایش کنند، اما این مرکز هنوز کاملاً در حد مطلوب نیست.
بله، کلکسیون هایی برای یافتن و چند اتاق چالش پنهان برای غلبه بر وجود دارد، و بله، دوچرخه Vi-O-La Samus به خوبی با تپه های شنی اداره می شود، اما به طور کلی فکر می کنم این زیرشکم کم حجم اضافه شده نسبتاً ناامیدکننده ای به فرمول است. همچنین کمکی نمی کند، جدای از موسیقی محیطی و زمزمه دوچرخه ساموس، بیشتر فقط شن و سنگ است، و همچنین به شدت فاقد اتمسفر و جزئیات سیاه چال های Prime 4 است.
در حالی که من خرج می کنم برخی صرف زمان بازی برای سرگردانی در اطراف دره و جستجوی کریستال های سبز دقیقاً کاری نیست که من می خواهم انجام دهم. در هر صورت، به نظر می رسد که بازی در حال آمدن به خود است. می دانم که عقب نشینی برای این مجموعه چیز جدیدی نیست، اما داشتن یک منطقه بیابانی اضافی برای طی کردن مسافت باعث می شود که گام های شما کمی خسته کننده تر شود. خیلی دور از بزرگترین دنیای باز است که من تا به حال در آن قدم گذاشته ام، اما هر بار که مجبور می شدم به آنجا بروم تنها چیزی که می خواستم انجام دهم این بود که با حداکثر سرعت ممکن از دره عبور کنم.
این بخش بعدی بحث من احتمالاً کمی بدعتگذار به نظر میرسد، اما من همچنین پیشنهاد نمیکنم که Metroid Prime 4: Beyond لزوماً از Breath of the Wild-ified بودن نیز سود میبرد. نمیتوانم ببینم که Metroid همان فرنچایزی است که واقعاً میخواهم دهها ساعت را روی آن صرف کنم.
من در گذشته افکار مشابهی در مورد بازی های دیگر داشتم. بزرگتر همیشه به معنای بهتر نیست. بازی Mario Kart World را به عنوان نمونه دیگری از این که چگونه جادوی جهان باز فعلی نینتندو همیشه موفق نیست (مسلماً به گونه ای نیست که فرمت Zelda را کاملاً متحول کند) در نظر بگیرید.
مسلماً من از نقشه MKW بیشتر از Sol Valley لذت بردم – حداقل این نقشه بسیار زندهتر بود و توسط فهرستی از آهنگهای جذاب نینتندو پخش میشد – اما چند ساعتی که صرف یافتن P-Switches و Peach Medallions کردم جذابترین ساعتهای گیمپلیای نبود که تا به حال سپری کردهام.
بر اساس زمانی که تاکنون بازی کردهام (و پس از بررسی نقدهای منتقدان و بازیکنانی که قبلاً به آنها اعتبار داده شده است)، نمیتوانم از خود فکر کنم که آیا Metroid Prime 4: Beyond تجربه حتی بهتر خواهد بود اگر مجبور نباشم وقتم را در یک زمین بایر تاریک بگذرانم…
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



