من Pokémon FireRed را بیش از 80 ساعت در Nintendo Switch 2 بازی کردم و تمام ایرادات بازی های مدرن پوکمون را برجسته می کند.

وقتی کوچک بودم، نه من و نه برادرم نینتندو گیمبوی یا گیمبوی Advance نداشتیم. اما پسرعموهای ما این کار را کردند و ما حداقل دو بار در سال به ملاقات یکدیگر می رفتیم. هر زمان که آنها به خانه ما می آمدند یا ما بازدید می کردیم، Pokémon FireRed و LeafGreen را روی GBA آنها بازی می کردیم و همراه با تماشای انیمه در مورد ماجراهای Ash و دوستانش، این چیزی بود که من را به Pokémon جذب کرد.
این عشق بار دیگر در سال 2026 با انتشار نسخه نینتندو سوییچ و سوئیچ 2 از مسلما بهترین بازی پوکمون دو بعدی (و من روی این تپه خواهم مرد) احیا شد. من از زمانی که FireRed در 27 فوریه منتشر شد، بدون وقفه بازی کردم. من این آهنگ را هنگام رفت و آمد به محل کار، قبل از خواب و هر زمان که بتوانم آن را در عرض چند ساعت فشار دهم پخش می کنم.
از زمان راه اندازی، من بیش از 80 ساعت را صرف پیشرفت در سالن های ورزشی، مبارزه با مربیان، گرفتن پوکمون و آموزش گروهم کرده ام. پخش مجدد FireRed تمام نقصهایی را که بازیهای پوکمون مدرن دارند برجسته کرد – و من این را به عنوان کسی میگویم که بیشتر بازیهای سه بعدی مانند Let’s Go، Sword and Shield و Legends: Arceus را بازی کرده است. FireRed چیزی جز حمایت از درخواست من برای The Pokémon Company نبوده است و GameFreak باید بازیهای دوبعدی را بازگرداند، و در اینجا دلیل آن است.
من نمی ترسم اعتراف کنم که عشق من به Pokémon FireRed از این واقعیت ناشی می شود که این اولین بازی بود که در نینتندو GBA بازی کردم و باید اعتراف کنم که وقتی برای اولین بار در نینتندو سوییچ معرفی شد، با عینک رز به آن نگاه می کردم.
من نگران بودم که GameFreak و The Pokémon Company تغییراتی را ایجاد کنند که من دوست ندارم، و اکثر FireRed (من می گویم 99٪) دست نخورده باقی می ماند. این در اصل همان بازی است که در سال 2004 منتشر شد. 22 سال بعد هنوز عالی است.
چیزی که در آن زمان در مورد FireRed دوست داشتم، و هنوز هم دوستش دارم، این بود که ساییدن هرگز مانند یک بازی دردناک نبود و به اندازه یک بازی شبیه به Souls تنبیه کننده نبود. مواجهه با پوکمون های وحشی بسیار سرگرم کننده است و یافتن پوکمون های خاص در مسیرهای خاص، تطبیق پذیری را افزایش می دهد.
مبارزه با آنها و شرکت در نبرد با حریفان و مقدار EXP که بسته به سطح پوکمونی که میجنگید بهدست میآورید، بهویژه زمانی که پوکمون شما در زمانی که اصلاً انتظارش را ندارید، تکامل مییابد.
من Charmander را برای شروع انتخاب کردم و متوجه شدم که برای اولین بار با براک و پوکمون نوع راک او مقابله خواهم کرد – بنابراین دست به کار شدم. من یک مانکی را گرفتم، آن را بالا بردم و برای گرفتن نشان بولدر جنگیدم، اما در برابر براک استقامت کردم. سخت بود، اما هنوز هیچ چیز مانند طعم شیرین پیروزی نیست، وقتی شما اینقدر سخت جنگیده اید.
مطمئن شدن از داشتن نوع پوکمون مناسب هنگام تایپ مسابقات و مبارزه با هر رهبر باشگاه بسیار مهم بود، و دانستن این موضوع به من انگیزه داد تا پوکدکس خود را نیز پر کنم. یادم میآید که در کودکی آن را دوست داشتم، و اگرچه زمانبر بود و ساعتها طول میکشید، اما این بار بیشتر از همیشه انگیزه داشتم که Pokédex را کامل کنم زیرا در جوانی هرگز این کار را انجام نداده بودم.
بازی های مدرن فقط آن را قطع نمی کنند
من دیر به مهمانی نینتندو سوییچ رفتم و سوئیچ OG را در اولین قرنطینه COVID-19 در سال 2020 برداشتم. وقتی در خانه پدر و مادرم در قرنطینه بودم آن را زیاد بازی کردم – بنابراین خیلی زیاد — از The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Pokémon Let’s Go Pikachu، Pokémon Sword و Pokémon Legends: Arceus.
طبق ردیاب بازی سوییچ من، Let’s Go را 90 ساعت و Sword را 150 ساعت بازی کردم. صادقانه بگویم، من آنها را دوست داشتم. اما من هرگز نتوانستم بفهمم که چرا آنها مانند Pokémon FireRed در کودکی من ضربه نمی زدند.
و به تازگی برای من اتفاق افتاده است. FireRed احساس می کند که روح و احساس بیشتری برای من دارد. به نظر می رسد یک بازی ساخته شده توسط شرکتی است که واقعاً اهمیت می دهد. هر شخصیت در FireRed احساس می کند که شخصیت منحصر به فرد خود را دارد، چه آنها یک NPC با یک خط دیالوگ باشند و چه حریف شما.
هنر پیکسلی دوبعدی جزئیات بیشتری نسبت به مدلهای سه بعدی اغلب خشن در بازیهای مدرن دارد و سرعت آن کاملاً درست به نظر میرسد. خیلی آهسته یا خیلی سریع نیست، و هنر پیکسلی 2 بعدی غنی تر و با جزئیات بیشتر به نظر می رسد.
یکی از دلایلی که من FireRed را دوست دارم این است که همه چیز را به تخیل شما واگذار می کند. وقتی با پوکمون های وحشی مبارزه می کنم، آنها را با جزئیات واضح در ذهنم تصویر می کنم. صداهایی که می سازند، رفتارشان. اکنون مغز من با بازی FireRed در مقایسه با Sword and Let’s Go بسیار شلوغ تر است.
این به این دلیل است که FireRed به سطح مناسبی از استراتژی و برنامه ریزی نیاز دارد بدون اینکه زیاده روی کند. هم شمشیر و هم بریم برای من مثل بچه بازی به نظر می رسید. FireRed در واقع احساس چالش برانگیز می کند و بیشتر مبارزات چیزی نیست که بتوانید از آن فرار کنید.
چالش (محلی)
حتی به عنوان یک بزرگسال، من از تکامل مهمانی خود در Pokémon FireRed لذت می برم و این یکی از سریع ترین راه ها برای انجام آن است. هنوز فروتنی یعنی جنگیدن با مربیان دیگر. من با همکار و دوستم هری از سایت خواهر TechRadar زمانی که با هم در دفتر هستیم به صورت محلی با این مشکل دست و پنجه نرم کردم. ارتباط محلی بدون تاخیر ورودی بسیار پایدار بود و مبارزه با حزب او بسیار سرگرم کننده بود. این بهترین گزینه بعدی به جای بازی آنلاین است.
من و هری هر دو در نقاط بسیار متفاوتی از بازی بودیم (او LeafGreen دارد که برای تجارت محلی عالی است)، بنابراین او در مقایسه با گروه من کمی سطح پایین بود. با این حال، ما هر دو قول دادیم که بعد از شکست دادن الیت فور و رسیدن گروه های مربوطه به سطح 60 و بالاتر، دوباره تمرین کنیم و بجنگیم.
ما حتی به هم قول دادیم که پوکمون های مخصوص نسخه ویژه را بگیریم و بعداً آنها را معامله کنیم. تجارت با دوستان و انجام چنین کارهایی برای یکدیگر همیشه برای من سرگرم کننده پوکمون بوده است و بازی FireRed برای روح من و کودک درونم لذت بخش بوده است.
FireRed کامل نیست
همانطور که قبلاً گفتم، هرکسی که در کودکی Pokémon FireRed بازی کرده باشد، قطعاً از بازی آن در نینتندو سوییچ یا سوییچ 2 در بزرگسالی لذت خواهد برد. اما نوستالژی یک شمشیر دو لبه است و در حالی که نسخه مدرن FireRed چیزی کم از خارقالعاده نیست و تقریباً بدون تغییر باقی میماند، کامل نیست.
عدم وجود بازی های بی سیم در زمان نگارش این مقاله، قابلیت های معاملاتی را محدود می کند. به یاد دارم که بخش بزرگی از Pokédex خود را در Pokémon Sword با کمک افراد غریبه در Subreddit خصوصی پر کردم.
در حالی که نینتندو تأیید کرده است که FireRed و LeafGreen در نهایت پشتیبانی Home را دریافت خواهند کرد، این دو طرفه نیست، بنابراین نمیتوانید پوکمون را از بازیهای دیگر وارد بازی کنید. این باعث می شود تکمیل پوکدکس ملی تقریبا غیرممکن باشد. این مایه شرمساری برای تکمیل کننده ها و هرکسی مثل من است که می خواهد تا حد امکان ساعت ها را از بازی دور کند.
تغییر آزاردهنده دیگری معرفی شد؟ اگر هر چهار دکمه جلویی (ABXY) را با هم فشار دهید، اگر مراقب نباشید، بازی را ریست میکنید. شخصاً فکر نمیکنم که هر چهار دکمه را ناخواسته فشار دادهام، اما شنیدهام که چند نفر به صورت آنلاین از آن شکایت میکنند، بنابراین این موضوع برای برخی واضح است.
چیزی که در طول مدت حضورم در اینترنت آموخته ام این است که مردم دوست دارند از هر چیزی که در حال حاضر مرسوم است شکایت کنند و از آن متنفر باشند، و چیزی که به نظر می رسد یکی دیگر از نقاط قوت برای برخی است این است که FireRed برای پورتی که اساساً تغییر نیافته، ریمستر نشده، بازسازی نشده بسیار گران است.
و من می گویم، آیا واقعاً مشکل ساز است؟ یک دانلود دیجیتال امروز 19 دلار / 16 پوند هزینه دارد و 22 سال پیش تقریباً دو برابر هزینه داشت، اگر نه بیشتر. حتی به قیمت خرده فروشی Mario Kart World یا یک عنوان AAA نزدیک نیست و می توانید به راحتی 100 ساعت از آن را دریافت کنید.
من همچنین تصمیم نینتندو برای عرضه مجدد FireRed و LeafGreen را روی کنسول های مدرن دوست دارم، زیرا تنها راه (رسما) بازی آنها خرید یک GBA دست دوم است که صدها و صدها هزینه دارد. بهعنوان کسی که اولین تجربهاش با بازیهای کنسول دستی OG FireRed بود، خوشحالم که بچههای جوان این بازی را به همان شکلی که من تجربه کردم، همانطور که در Reddit و اینستاگرام دیدهام، تجربه میکنند.
همانطور که گفتم، بازیهای پوکمون سهبعدی مدرن چیز من نیستند، و اگر میخواهید یک تجربه بازی پوکمون معتبر داشته باشید، FireRed یا LeafGreen یک نقطه شروع عالی هستند.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



