Resident Evil Requiem با ردیابی مسیر وحشتناک است و من این را به عنوان یک تعریف از Nvidia و DLSS 4 می گویم.

بنابراین من صادقانه خواهم گفت. مدتی است که راه شکاکان را دنبال می کنم. ایده بافتهای واقعیتر، نورهای روشنتر و بازتابهای بهتر در بازیهایی که تا کنون روی پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 انویدیا آزمایش کردهام، کمی غیرضروری به نظر میرسد.
اما بعد از آن Resident Evil Requiem را گرفتم و تبدیل شدم. تفاوت شب و روز در نظارت بر جاده؛ سطح جدیدی از ترس و تنش به پیچیدگی های روشنایی و تاریکی اضافه می شود و غوطه ور شدن را به سطوح جدیدی می برد که قبلاً هرگز ندیده بودم.
مسیر یابی چیست؟
تماشا کنید
این مانند استاندارد طلایی گرافیک کامپیوتری است. این یک جهش نسلی در ردیابی پرتو است که می تواند محاسبه کند که چگونه تمام نور مستقیم و غیرمستقیم در یک صحنه از سطوح منعکس می شود.
در گذشته این افکت از طریق شطرنجی به معنای نقاشی افکت های نورپردازی بر روی صحنه انجام می شد. ردیابی پرتو مرحله بعدی برای محاسبه نحوه تعامل منابع نور مستقیم با یکدیگر (مانند بازتاب در پنجره) بود.
ردیابی مسیر اکنون می تواند نور مستقیم و نور غیرمستقیم را هنگام محاسبه جایی که نور چندین بار در یک صحنه تابیده می شود، کنترل کند. این البته است به طور باور نکردنی برای باز کردن قفل آن به GPU نیاز دارد و Resident Evil Requiem به DLSS نیاز دارد.
علاوه بر این، فناوری بازسازی اشعه انویدیا با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی که پرتوهای نور ردیابی شده را در زمان واقعی تشخیص میدهد و کیفیت تصویر را بهبود میبخشد، به حرکت همه چیز کمک میکند.
توسط اعداد
با در نظر گرفتن این موضوع، بیایید مستقیماً به آزمایش برویم. من Resident Evil 9 را روی دو ماشین مختلف اجرا کردم:
- ابتدا، خودم را روی رایانههای اسکن با AMD Ryzen 7 9800X3D، RTX 5080 و 32 گیگابایت رم DDR5 ساختم.
- دومی RDY Element 9 Pro R07 با AMD Ryzen 7 7800X3D، RTX 5060 Ti (16 گیگابایت) و 32 گیگابایت رم DDR5 است. به طور معمول، این با یک AMD Radeon RX 9070 XT از پیش ساخته شده ارائه می شود، اما برای این آزمایش، پردازنده گرافیکی را عوض کردم.
برای اینکه این یک تست استرس باشد اما برای هر کارت منصفانه باشد، رزولوشن ترجیحی هر کدام را هدف قرار دادم: RTX 5080 در 4K و RTX 5060 Ti در 1440p. تنظیمات گرافیکی هر دو با روشن بودن مسیریابی به حداکثر افزایش یافت.
کنترل کننده تاخیر
من اکنون زمان فریم را از هر آزمون پایه بدون رندر دریافت میکنم زیرا این برای اندازهگیری هرگونه تاخیر احتمالی مهم است. این یک توضیح فنی است و فناوری تاخیر کم وجود دارد که انویدیا برای حل این مشکل از آن استفاده می کند. به زبان ساده، کامپیوتر شما نسبت به حرکات ماوس بین فریمها “کور” است. بنابراین هر چه بیشتر باشد، تأخیر محسوستر خواهد بود.
قاب را در بالای آن و در همان زمان اضافه کنید به نظر می رسد صاف، ممکن است نباشد احساس کردن مستقیم با این حال، این قانون در همه جا به یک سطح اهمیت اعمال نمی شود و Resident Evil Requiem نمونه بارز آن است.
من معمولاً از یک قانون طلایی پیروی می کنم: با سرعت پایه 60 FPS شروع کنید و از آنجا بسازید. به این ترتیب شما در بازی های خود بسیار پاسخگو خواهید بود. اما با توجه به گیم پلی آهسته و روشمند Resident Evil، من احساس نکردم که تاخیر روی گیم پلی بازی تأثیر می گذارد – حتی در حداکثر 26.1 میلی ثانیه.
اگر بازی سریع و خشمگین بود (مثل یک تیراندازی چندنفره که نیاز به واکنشهایی مانند انقباض دارد)، داستان متفاوتی بود. اما همانطور که میخواهم به شما نشان دهم، سرعت Resi 9 به این معنی است که میتوانید این وفاداری را افزایش دهید و دریفت خود را از بین نبرید. این یک شاهکار واقعی است.
کاهش سختی
بله، این فقط یک عنوان فرعی خوب نیست. این به معنای واقعی کلمه اتفاق افتاد. من همیشه در مورد بازی های ترسناک کمی بداخلاق بودم، اما با ردیابی مسیر، پس از ایجاد تنش کامل، ترس وحشتناک اولیه خود را نادیده گرفتم و چالش را رد کردم. این افزایش قابل مشاهده است.
چه رقص نور روی کاشیهای خونآلود کف، چه چهره وحشتزدهتان که در شیشه جعبه آتشنشانی به شما خیره شده است، چه سایههایی که با دقت روی گروهی از زامبیها میافتند، برای اولین بار به مسیر ردیابی نگاه کردم و فکر کردم: “الان متوجه شدم.”
و هنگامی که نوبت به سطوح مختلف از DLSS 4 تا 4.5 می رسد (حرکت از ارتقای هوش مصنوعی متعادل به عملکرد و حرکت به سمت عملکرد فوق العاده)، نشانه هایی از تاری، به خصوص در مقدمه غرق در باران وجود دارد.
با این حال، این واقعیت که بازی همان چیزی است که به نظر می رسد یک دستاورد کاملاً بزرگ است. این از چنین عکس کوچکی بسیار خوب است. برای زمینه، عملکرد فوق العاده DLSS 4.5 تصویر رندر شده توسط GPU را در اندازه یک سوم می گیرد. این یعنی یک تصویر 720p ارتقا یافته به 4K و یک تصویر ضعیف 480p تا 1440p.
این مثال دیگری است از اینکه چگونه تیم گرین بر این شهر حکمرانی میکند، وقتی صحبت از حیلههای هوش مصنوعی به میان میآید تا پول بیشتری از پردازنده گرافیکی خود دریافت کنید.
سطح جدیدی از ترس
من دیگر هرگز در پیگیری خود شک نخواهم کرد. در حالی که ممکن است تفاوت در برخی از بازیهایی که از آن پشتیبانی میکنند کم باشد، اما همانطور که در اینجا میبینیم، هنگامی که عمدا استفاده میشود، ارتقای بزرگی را ارائه میکند.
Resident Evil Requiem نه تنها یک بازی بصری از ابتدا تا انتها است (به لطف فناوری انویدیا) بدون تأثیر قابل توجهی بر صافی و تاخیر فریم، بلکه یک بازی عالی است – حتی برای گربههای ترسناکی مثل من، من اوقات بسیار خوبی را سپری کردم.
اگر بهدنبال بازیهایی هستید که هم تواناییهای ریگ بازی شما را به نمایش بگذارند و هم در واقع تجربه تکنفره کاملی داشته باشند، این بهترین بازی است.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.







