“ما میخواستیم همین رویکرد را به صورت معکوس انجام دهیم” – Control Resonant Creative Director جزئیات آنچه را که میتوانیم از بازی جدید جاه طلبانه انتظار داشته باشیم توضیح میدهد.

Control Resonant یکی از بزرگترین نسخههای امسال است و من شخصاً مشتاقانه منتظر انتشار آن در 24 سپتامبر هستم. این بازی یک دنباله مستقیم برای Control است، این بازی بر اساس افسانه های جا افتاده و همچنین مکانیک های گیم پلی جدید و برخی از محیط های عجیب و غریب را معرفی می کند. این همان سردرگمی است که نمیدانستیم به آن نیاز داریم.
اخیراً با مدیر خلاق Remedy Entertainment، Mikael Kasurinen، صحبت کردم تا درباره Control Resonant اطلاعات بیشتری کسب کنم. چیزی که بیش از همه مرا تحت تأثیر قرار داد، فقط جهت جدید دیوانهوار بازی نبود، بلکه میکائیل و تیمش چقدر متفکرانه هر آنچه را که در مورد اولین Control دوست داشتیم ترجمه کردند و در عین حال به روح بازی وفادار ماندند.
من قبلاً در مورد Control Resonant هیجان زده بودم، اما پس از صحبت با Mikael من حتی بیشتر مشتاق بودم که این بازی را به دست بیاورم. ما به زودی یک مقاله عملی خواهیم داشت، اما در حال حاضر، مصاحبه من را بررسی کنید تا در مورد بازی فوق العاده منحصر به فرد اطلاعات بیشتری کسب کنید.
یادداشت سردبیر: این مصاحبه برای اختصار و وضوح ویرایش شده است.
یک دیدگاه متفاوت
تماشا کنید
اولین بازی ما را به عنوان تازه وارد از اداره کنترل فدرال (FBC) جسی فادن به قدیمی ترین خانه مرموز و همیشه در حال تغییر برد. قواعد این دنیای عجیب را با او آموختیم. کنترل: رزونانت رویکرد مخالف را اتخاذ می کند.
این دو بازی با هم رابطه دارند؛ مثل این است که دو روی یک سکه هستند.»
میکائیل کاسورینن، مدیر خلاق Remedy Entertainment
“این دو بازی با هم رابطه دارند. انگار دو روی یک سکه هستندمیکائیل به من گفت. اولین بازی در مورد قدم گذاشتن در تاریکی بود، اما این در مورد قدم گذاشتن به خورشید یا حداقل نسخه ای از نیویورک است که توسط نیروهای ماوراء الطبیعه پیچ خورده است.
شما در نقش دیلن فادن، برادر جسی بازی می کنید. او را در ده سالگی بردند و سالهای خود را در قدیمی ترین خانه گذراندند. هر چیزی که برای جسی (و ما) غریبه و ترسناک به نظر می رسد برای دیلن عادی است. اکنون، در خیابان های منهتن پیچ در پیچ، او ماهی بی آب در دنیای ماست. ما همه چیز را از چشمان دیلن می بینیم.
این تغییر دیدگاه بر کل داستان تأثیر می گذارد. در حالی که سفر جسی مملو از شگفتی و اکتشاف است، ماجراجویی دیلن با توجه به تجربه گسترده او در مورد ماوراء الطبیعه پیچیده تر است. چیزهایی که برای ما عادی هستند برای دیلن غریب به نظر می رسند.
این نیویورک نیست که شما می شناسید
در حالی که خانه قدیمی در بازی اول به یک مکان محدود بود، اکنون از مرزهای خود فراتر رفته و منهتن را تحت تأثیر قرار داده است. اگرچه در مقیاس بسیار بزرگتر است، اما این جهان بر اساس همان فلسفه قدیمی ترین خانه درون بیرون ساخته شده است.
“همه جا هدایت، فکر، ارزیابی و به طور ویژه طراحی شده است.”
میکائیل کاسورینن، مدیر خلاق Remedy Entertainment
منهتن بهجای بخشهایی با مضمون مشخص، به «حبابها» یا مناطق ویژه تقسیم میشود که هر کدام به زمان خود در روز چسبیده و توسط نیروهای ماوراء الطبیعه مختلف شکل گرفتهاند. به عنوان مثال، یک منطقه ممکن است در نیمه شب قفل شود در حالی که منطقه بعدی در نور ساعت طلایی غرق شود. خود نیروها نیز وجود دارند، از جمله دنیای منحرف شده، فیزیک عجیب و غریب، و تهدید روزافزون Mold.
“همه جا هدایت می شود، فکر می شود، مورد توجه قرار می گیرد و به طور ویژه طراحی می شودمیکائیل گفت. شما در اینجا یک پرکننده عمومی جهان باز پیدا نخواهید کرد. هر منطقه رنگ، رنگ و شخصیت خاص خود را دارد.
مبارزه تهاجمی
بزرگترین تغییری که در بین بازی ها مشاهده خواهید کرد، مبارزه است. جایی که جسی از سلاح سرویس کالیدوسکوپیک خود استفاده میکند و از قدرت پرتاب تلهکینتیک خود از پوشش استفاده میکند، دیلن شروع به چرخیدن میکند… به معنای واقعی کلمه. Control Resonant یک بازی غوغا محور است به جای اینکه مثل قبل یک تیرانداز باشد.
“وقتی می دهید [players] “آنها با یک سلاح سرد وارد می شوند.”
میکائیل کاسورینن، مدیر خلاق Remedy Entertainment
دیلن از Aberrant استفاده می کند، یک اسلحه غوغا که تغییر شکل می دهد و مانند سلاح سرویس جسی، به نظر می رسد بسط طبیعی هویت او باشد. از آنجایی که Aberrant تغییر شکل می دهد، او می تواند به هر چیزی که شما در یک موقعیت خاص نیاز دارید تبدیل کند. به عنوان مثال، می تواند به یک چکش بزرگ یا یک تیغه کشنده تبدیل شود. تغییر فرم ها پوسته فرم قبلی را پشت سر می گذارد که به مبارزات حس زندگی و خودانگیختگی می دهد.
“ما سبک بازی تهاجمی می خواستیممیکائیل توضیح داد.واقعاً از همه این ابزارهای مختلف که در جعبه ابزار خود دارید استفاده می کنید … وقتی می دهید [players] آنها با یک سلاح سرد وارد می شوند.”
اما این فقط به نزدیک شدن نیست. نبرد سیستماتیک طوری طراحی شده است که شما جایی برای مخفی شدن ندارید و تهاجمی و خلاق بمانید. اساساً، اگر سعی کنید ثابت بمانید، پایانی نابهنگام خواهید داشت. این امر به ویژه به این دلیل صادق است که دشمنان دارای ویژگی های دیلن هستند، از جمله قدرت دور زدن و توانایی ایجاد ناهنجاری های گرانشی.
ایجاد سبک بازی خود
اگرچه Control Resonant یک RPG به معنای سنتی نیست، گزینه های سفارشی سازی به همان اندازه عمیق خواهند بود.
همانطور که شما Resonant Entities (موجودات قدرتمند ماوراء الطبیعه بازی) را شکست می دهید، خانواده های قدرتمندی به دست می آورید. با این حال، شما فقط می توانید یکی از هر کدام را انتخاب کنید. یک انتخاب زودهنگام به شما یک پرتاب سنگ به سبک رگبار یا یک سپر چرخشی 360 درجه می دهد که می توانید به صورت تهاجمی از آن استفاده کنید. تواناییهای غیرمستقیم نیز وجود دارد، مانند سیارکهای شناور که به صورت خودکار حمله میکنند یا قدرتهایی که دشمنان را علیه یکدیگر قرار میدهند.
وقتی عناصر دیگری مانند تواناییها، مصنوعات و سیستم لباس انعطافپذیرتر (سر، پایه یکنواخت و قسمتهای بالای بدن را که میتوانید با هم ترکیب کنید) در نظر بگیرید، به نظر میرسد که هر بازیکنی ممکن است احساس کند دیلن متفاوت است.
آیه درمان
یکی از لذت بخش ترین جنبه های بازی های Remedy این است که همه آنها به هم مرتبط هستند. اما اگر به تازگی وارد Control Resonant شدهاید، بدون اینکه نسخه اصلی (یا بازیهای Alan Wake) را بازی کرده باشید، گم نخواهید شد.
“ما می خواهیم هر مسابقه ادامه پیدا کند” [its] “من دو پا دارم.”
میکائیل کاسورینن، مدیر خلاق Remedy Entertainment
میکائیل واضح بود که بازی های کنترل باید به تنهایی بایستند. برای لذت بردن از Resonant لازم نیست اولین بازی (یا Alan Wake 2) را بازی کرده باشید. یک ویدیوی کوتاه به سبک «قبلاً زنده» در ابتدا برای زمینه وجود دارد، اما داستان برای گنجاندن بازیکنان جدید طراحی شده است. اگر به پیوندهای عمیق تر Remedy verse علاقه مند هستید، عالی است. با این حال، اینها اجباری نیستند.
“ما می خواهیم هر مسابقه ادامه پیدا کند [its] دو پا داشته باشدگفت میکائیل.شما می توانید به هر یک از این موارد بپرید“
ظاهر
به نظر میرسد که Control Resonant همه چیزهایی را که در بازی اول کار میکرد گرفته است و آن را به چیزی جدید و در عین حال آشنا تبدیل میکند. بر اساس گفتگوی من با Mikael Kasurinen، مشخص است که Remedy جاه طلبانه ترین بازی خود را منتشر کرده است.
این باید واقعاً یک تجربه عجیب و شاید ناراحت کننده بوده باشد. و من هم برای آن آماده هستم. Control Resonant در 24 سپتامبر برای PS5، Xbox Series X/S، macOS و PC عرضه میشود.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. از طرف دیگر، میتوانید محتوای ما را در برنامه راهنمای تام، که اکنون در دسترس است، بخوانید. iOS و اندروید. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و ما را دنبال کنید tiktok. در نهایت می توانید از بخش ویژه ما دیدن فرمایید. دفتر مرکزی تیم پس انداز راهنمای تام برای کمک متخصصان برای دریافت بهترین محصولات با قیمت کمتر.



