«مشتریان نیاز به اطمینان خاطر دارند که بازیهایشان پس از خرید از آنها گرفته نمیشود»: تصمیم Stop Killing Games برای حذف دیسکهای فیزیکی در پلیاستیشن

اگر نمی دانید، پلی استیشن رسماً دیسک های فیزیکی را از بین می برد. این شرکت می گوید این یک گام طبیعی است که با نحوه خرید و بازی اکثر گیمرها مطابقت دارد. با توجه به اینکه 85 درصد بازی های پلی استیشن به صورت دیجیتالی (از طریق داده های مالی پلی استیشن) خریداری می شوند، این حرکت چندان تعجب آور نیست. اما این واقعیت نگرانی بسیاری را که این حرکت را اشتباه میدانند کاهش نمیدهد.
Tom’s Guide با کمپین Stop Killing Games تماس گرفت، کمپینی که خواستار حمایت های قانونی است تا زمانی که ناشران از آنها حمایت نمی کنند، بازی ها ناپدید نشوند تا بفهمند که این اعلامیه برای گیمرها و گیمرهای پلی استیشن به طور کلی چه معنایی دارد.
واکنش های گروه در برخی نقاط اندازه گیری شد اما در برخی دیگر واضح بود. اگرچه آنها استدلال انتخاب مصرف کننده سونی را آشکارا نادرست نخواندند، اما استدلال کردند که مشکل بزرگتر در واقع مربوط به دیسک ها نیست. در اینجا نکات برجسته از پاسخ آنها به سوالات ما آمده است.
مشکل از دیسک نیست
مایک از Stop Killing Games در پاسخ به سؤالات ما بحثی در مورد اینکه آیا اکثر مردم دیجیتال را به فیزیکی ترجیح می دهند یا خیر. در عوض، آنها با این ایده مخالفت کردند که حذف دیسک های فیزیکی گام منطقی بعدی بدون هیچ جنبه منفی است. در برآورد آنها، مکالمه به جای اینکه بازیکنان در صورت ناپدید شدن چه چیزی را از دست بدهند، بر خود قالب متمرکز بود.
“نبود دیسک فقط یک علامت است و به خودی خود مشکل اصلی نیست.مایک به ما گفت: آنها دور شدن از رسانههای فیزیکی را یک تغییر سطحی میدانند که مشکل عمیقتری را میپوشاند: فرسایش تدریجی مالکیت بازیکن و دسترسی طولانیمدت به بازیها.
«مشتریان به چه چیزی نیاز دارند؟ [is] این اطمینان می دهد که بازی های آنها پس از خرید از آنها گرفته نخواهد شد.”
مایک، بازی های کشتار را متوقف کن
داشتن دیسک فیزیکی به بازیکنان چیزی نزدیک به مالکیت واقعی می دهد. حتی اگر یک ناشر تصمیم به خاموش کردن سرورها یا توقف پشتیبانی از یک بازی داشته باشد، شما هنوز یک نسخه کارآمد دارید (در بیشتر موارد). مدت زیادی است که این اتفاق روی رایانه های شخصی رخ نداده است و به نظر می رسد همین اتفاق در کنسول ها نیز رخ خواهد داد. به همین دلیل است که Stop Killing Games فکر می کند پاسخ سونی اشتباه بوده است. بازیکنان یکی از آخرین راه های خود را برای حفظ خرید بازی از دست می دهند.
“مشتریان به چه چیزی نیاز دارند [is] تضمین می کند که ناشران بزرگ گاهی اوقات سابقه بسیار ضعیفی دارند که بازی های آنها پس از خرید از آنها گرفته نمی شود.مایک گفت.
فروش دست دوم و مشوق های ناشر
ما همچنین در مورد تأثیر آن بر بازار بازی های استفاده شده و رقابت خرده فروشی سؤال کردیم. پاسخ آنها بسیار ظریف تر از آن چیزی بود که شما از یک کمپین ضد DRM انتظار دارید.
“من در واقع با ناشرانی که میخواهند از فروش دست دوم خودداری کنند، که منجر به کاهش قیمتها شده است، همدردی میکنم (به تمام رویدادهای فروش بزرگ یا هدایای بازیهای دیجیتالی که این روزها میبینیم فکر کنید)، اما این امر همچنین رقابت در بازار را فرض میکند.نماینده SKG گفت.
آنها همچنین خاطرنشان کردند که آثار دارای حق چاپ قبلاً دارای انحصارات قانونی خاصی هستند و نسبت به گسترش این کنترل از طریق ابزارهای فنی بدون گذراندن مراحل قانونی مناسب در کشورهای مختلف، محتاط بودند.
علاوه بر این، آنها اشاره کردند که نمونههای اخیر مانند افزایش قیمتها به دنبال خریدهای عمده نشان میدهد که با کاهش رقابت چقدر سریع وعدههای مشتری پسند تغییر میکنند.
هشداری از گذشته
آینده تمام دیجیتالی که بسیاری از آن می ترسند، در واقع پیش روی ما است، اما این ایده کاملاً جدید نیست. برای این منظور، SKG به عنوان یک مثال هشداردهنده به اعلامیه اصلی Xbox One مایکروسافت اشاره کرد. اگرچه مایکروسافت بسیاری از بحثبرانگیزترین ویژگیهای خود را پس از دریافت واکنشها حذف کرده است، SKG عرضه سال 2013 را نشانهای از جایی میداند که بخشهایی از صنعت هنوز میخواهند به کجا بروند.
“من احساس می کردم که رونمایی اصلی ایکس باکس وان نشانه ای از این است که صنعت می خواهد همه چیز را به کجا برساند.”
مایک، بازی های کشتار را متوقف کن
“نه به طور خاص مایکروسافت را هدف قرار دهم، اما من احساس کردم که رونمایی اصلی ایکس باکس وان نشانه ای از این است که صنعت می خواهد همه چیز را به کجا برساند.نماینده SKG گفت.
برخی از برنامههای اولیه مایکروسافت شامل بررسیهای آنلاین اجباری روزانه میشد، در غیر این صورت بازیهای شما از کار میافتند، قوانین نامشخص در مورد بازیهای استفادهشده، و هیچ تضمینی برای زنده ماندن کتابخانهتان پس از پایان پشتیبانی کنسول وجود ندارد. گیمرها همه اینها را تقبیح کردند، اما از آن زمان شاهد بودیم که آنها به طور موثر برای همه کنسول های بازی استاندارد شده اند. نداشتن دیسک های فیزیکی انجام چنین اقداماتی را برای شرکت ها آسان تر می کند.
Stop Killing Games اضافه کرد که آنها معتقد نیستند بازی های دیجیتال ذاتا بد هستند. زمانی که بازیهای دیجیتالی مسئولانه انجام شوند، مزایای واقعی دارند، مانند راههای آسانتر برای پشتیبانگیری از خریدها با کپی کردن بازیها در یک هارد دیسک خارجی. خطر این است که ناشران مالکیت دیجیتال را موقت یا قابل فسخ می دانند.
وقتی “فیزیکی” به معنای فیزیکی نیست
یکی از زمینههایی که بازیهای Stop Killing مستقیمتر بود، روند رو به رشد فروشندگانی بود که «نسخههای فیزیکی» را میفروشند که چیزی بیش از یک کد دانلود در جعبه نیست (مثل اینکه GTA 6 با دیسک بازی منتشر نمیشود). آنها آن را گمراه کننده برای مصرف کنندگان نامیدند.
“فرد معمولی انتظار دارد چیزی که به عنوان کپی فیزیکی از چیزی به بازار عرضه می شود فیزیکی باشد.”
مایک، بازی های کشتار را متوقف کن
“من فکر میکنم این یک حس فریب را در بین مصرفکنندگان ایجاد میکند، زیرا صرفنظر از نظر فرد در مورد بازیهای دیجیتال و فیزیکی، یک فرد معمولی انتظار دارد چیزی که به عنوان کپی فیزیکی از چیزی به بازار عرضه میشود فیزیکی باشد.“
این عمل همچنین سؤالاتی را در مورد معنای مالکیت ایجاد می کند. اگر تنها چیزی که در جعبه وجود دارد، کدی است که می تواند به حسابی مرتبط شود که ممکن است روزی باطل یا گم شود، ایده “مالکیت” یک کپی فیزیکی شروع به زنگ زدن می کند. آنها این را بخشی از همان الگوی گسترده تری می دانند که در آن ظاهر مالکیت حفظ می شود در حالی که واقعیت مالکیت بی سر و صدا فرسایش می یابد.
برای روشن شدن موضوع، سونی در مورد اینکه آیا نسخههای فیزیکی بازیها مانند GTA 6 به فروش میرسند چیزی نگفته است، بنابراین نمیتوان گفت که این شرکت به این راه متوسل خواهد شد. با این حال، جالب بود که SKG به این موضوع پرداخت زیرا موضوعی مرتبط است.
ظاهر
در حالی که احتمالاً نمیتوانیم مانع از تغییر مسیر تولیدکنندگان کنسولها شویم، حداقل میتوانیم این اطمینان را داشته باشیم که خریدهای دیجیتال ما واقعاً متعلق به ما هستند. به همین دلیل است که تلاش های Stop Killing Games بسیار مهم است، به خصوص در حال حاضر.
خواهیم دید که اوضاع چگونه پیش خواهد رفت، اما در حال حاضر، شاید بهتر باشد برای اتفاقات آینده آماده شویم.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



