رمزگشایی DLSS 4.5: من آمپلی فایر جدید انویدیا را آزمایش کردم و متوجه شدم که چه زمانی باید از مدل L یا M استفاده کنم.

DLSS 4.5 از نسخه بتا خارج شده و برای همه در دسترس است. مطمئن شوید که برنامه Nvidia و درایورهای GPU خود را به روز کنید. اینها مال شماست که در هر بازی که در حال حاضر از DLSS 4 پشتیبانی می کند نگه دارید! فقط برنامه را باز کنید تا آن را به روز کنید یا به صورت دستی از اینجا دانلود کنید.
اما پس از اولین مشاهده و آزمایش آن در نمایشگاه CES 2026 در چند روز گذشته، می گویم که درک همه آن می تواند گیج کننده باشد. با در نظر گرفتن این موضوع، میخواهم نتایج تمام تستهایم را به اشتراک بگذارم و به دو سوال مهم پاسخ دهم:
- چه زمانی باید از DLSS 4.5 استفاده کنم؟
- تفاوت بین مدل L و مدل M چیست؟
اما ابتدا یک توضیح دهنده
DLSS چیست؟
Deep Learning Super Sampling یکی از ویترین ترفندهای هوش مصنوعی انویدیا است که به شما امکان می دهد عملکرد بهتری از بازی های خود داشته باشید.
برای انجام این کار، یک بازی را روی GPU با رزولوشن پایینتر رندر میکند و از یک شبکه عصبی آموزشدیده در بازی برای ارتقای آن به وضوح بالاتر استفاده میکند.
در اکثر بازیها از همان ابتدا میتوانید از حالت خودکار استفاده کنید، که بهترین حالت را بر اساس قابلیتهای رایانه شما انتخاب میکند، اما چهار حالت برای انتخاب وجود دارد:
- کیفیت: این باعث میشود بازی به وضوح اصلی (معمولاً حدود 66 تا 70 درصد وضوح) نزدیکتر باشد.
- متعادل: یافتن ترکیبی بین دریافت بهترین بافت های ممکن و نرخ فریم، بازی را در 58 درصد وضوح هدف شما ارائه می کند.
- عملکرد: برای به حداکثر رساندن نرخ فریم، یک پله پایین تر، معمولاً تا 50 درصد رزولوشن می رود.
- عملکرد فوق العاده: و اگر میخواهید از همه فریمها استفاده کنید، عملکرد فوقالعاده 33.3 درصد از وضوح کل ارائه شده توسط GPU را هدف قرار میدهد.
اینها می توانند جریمه ایجاد کنند و معمولاً ارواح (خطوط کم رنگ در اطراف اجسام متحرک در حالی که DLSS تلاش می کند تا آنچه را که روی صفحه اتفاق می افتد پیگیری کند)، شعله ور شدن (اشیاء با نور روشن کمی بیرون می آیند)، گاهی اوقات وضوح بیش از حد هوش مصنوعی، و جزئیات رندر شده در پس زمینه که تا زمانی که نزدیکتر نشوید واضح نیستند.
از نظر نامگذاری مدل:
- مدل K =DLSS4
- ModelL = DLSS 4.5 حالت فوق العاده عملکرد را هدف قرار می دهد
- مدل M = حالت عملکرد هدف گذاری DLSS 4.5 و بالاتر
چه زمانی باید از DLSS 4.5 استفاده کنم؟
به عبارت ساده: اگر حالت های عملکرد را ترجیح می دهید از این استفاده کنید. انویدیا روشن کرده است که هدف این مدل این است و وقتی در حالتهای با کیفیت بالاتر مانند متعادل یا با کیفیت مورد آزمایش قرار میگیرید، نرخ فریم کمتری دریافت میکنید، نه افزایش قابلتوجهی در کیفیت تصویر. به هر حال، تمام این تست ها با خاموش بودن رندر فریم انجام می شود.
|
سیستم |
Black Legend Wukong (DLSS 4 Balanced) |
Black Legend Wukong (DLSS 4.5 Model M) |
Cyberpunk 2077 (DLSS 4 Balanced) |
Cyberpunk 2077 (DLSS 4.5 Model M) |
|---|---|---|---|---|
|
کامپیوتر RTX 5080 |
53 فریم در ثانیه (4K سینمایی) |
53 فریم در ثانیه (4K سینمایی) |
84.53 FPS (اوردرایو 4K Ray-traced) |
68.96 FPS (اوردرایو 4K Ray-traced) |
|
لپ تاپ RTX 5070 |
52 FPS (1200p بالا) |
44 فریم در ثانیه (1200p بالا) |
77.84 FPS (1080p Ray tracing کم) |
70.17 FPS (1080p Ray tracing کم) |
|
کامپیوتر RTX 5060 Ti (16 گیگابایت). |
47 فریم در ثانیه (سینمایی 1440p) |
45 فریم در ثانیه (سینمایی) |
نه |
نه |
در همین حال، اگر به عملکرد تغییر دهید، فقط کمی مالیات دریافت خواهید کرد، اما تصویر بسیار پایدارتر است، با کاهش ارواح در اطراف اجسام، جزئیات بهتر از دور و تابش خیره کننده کمتر.
|
تنظیمات Cyberpunk 2077 |
DLSS4 |
DLSS4.5 |
|
ردیابی پرتو 4K حالت عملکرد DLSS اوردرایو |
86.61 فریم بر ثانیه |
84.53 FPS |
|
ردیابی پرتوی 4K، حالت فوقالعاده عملکرد DLSS را بهوجود میآورد |
126.22 FPS |
125.75 FPS |
مدل L و مدل M
از آزمایش های من در بازی های مختلف (و پس از صحبت با انویدیا)، در اینجا نحوه انتخاب بین مدل ها آمده است:
- مدل M: این مدل آموزش دیده تر برای وضوح است، بنابراین برای حالت عملکرد توصیه می شود. رانندگی برای گرافیک دقیق تر
- ModelL: این از نظر عملکرد فوق العاده بهتر است. شما هنوز هم از کیفیت تصویر رنج می برید، اما به چیزی که در DLSS 4 می بینید نزدیک نیست.
این را میتوانید در Cyberpunk 2077 نیز مشاهده کنید. تفاوتها ظریف هستند، اما در وضوح لامپها و امواج گرما از سبد غذا که باعث خراب شدن بطریها میشود، ممکن است کمی بیشتر از مدل M متوجه شبحها و لبههای خشنتر در مدل L شوید.
توصیه من به شما این است که اگر روی وفاداری نهایی تمرکز دارید، از مدل K (DLSS 4) استفاده کنید. مدل L بسیار چشمگیر است، اما DLSS 4.5 Model M یک دستگاه همه جانبه بهتر است که تیم گرین تأیید می کند که در طول زمان به سمت حالت های کیفیت و متعادل بهبود می یابد. اما این انتقال هنوز از نظر من ادامه دارد.
مراحل بعدی من
پس آزمایشات بعدی من را به کجا خواهد برد؟ اول از همه، من شنیدهام که بخشهای شتاب پیشرفتهتر این مدل ترانسفورماتور جدید جریمه بیشتری برای پردازندههای گرافیکی قدیمیتر از سری RTX 50 دارند. من در حال فراخوانی چند کارت قدیمی و لپتاپهای بازی هستم تا آن را آزمایش کنم.
اما بیایید عجیب هم باشیم. من ویژگیها را خارج از جعبه آزمایش کردم، اما اگر چیزی در مورد من میدانید، وقتی نوبت به آزمایش میرسد، من کمی کلاهبردار هستم. من نظریه پشت فناوری جدید را تا حد افراط پیش می برم.
در یک پرسش و پاسخ پشت درهای بسته، جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا در مورد اینکه چگونه میتوان «محاسبات بیشتر و بیشتر» را روی «پیکسلهای کمتر و کمتر» انجام داد، صحبت کرد. به بیان ساده، DLSS روی استروئیدها جایی است که هوانگ کل این موضوع را می بیند. من در حال نصب موارد لازم (Tweaks DLSS) هستم تا این نظریه را آزمایش کنم. من به این نگاه میکنم که اجرای یک بازی با کیفیت 360p و سطح بالای 4K چگونه به نظر میرسد.
من دیده ام که برخی از دوستان این کار را انجام می دهند و اگر می خواهید با تنظیمات بازی کنید، نتایج … کاملاً به هم ریخته است. اما وقتی به آنچه در حال وقوع است فکر میکنید (یک شبکه عصبی که تصویر را تجزیه و تحلیل میکند و همه چیز را ارتقا میدهد)، این یک پیشنمایش شگفتانگیز از پیشرفت در حال انجام به سمت آن چشمانداز است.
این فضا را تماشا کنید با بیشتر برمی گردم.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به لپ تاپ های بازی












