برد بزرگ DLSS 4.5: 48 درصد از گیمرها Nvidia را به AMD FSR (و بومی) در تست بازی کور انتخاب می کنند.

تصمیم گیری برای خرید کدام پردازنده گرافیکی برای کامپیوتر شما دیگر فقط مربوط به سخت افزار نیست. همچنین در مورد ترفندهای هوش مصنوعی برای بهتر جلوه دادن بازی های شما و اجرای روان تر است. در حال حاضر دو بازیکن اصلی وجود دارد: Nvidia DLSS 4.5 و AMD FSR 4 (جزء اصلی FSR Redstone).
اما کدام یک بهتر به نظر می رسد؟ در آزمایش کورکور بازی رایانه شخصی که توسط ComputerBase انجام شد، 48 درصد از گیمرها Nvidia DLSS 4.5 را به AMD FSR یا حتی رندر بومی ترجیح دادند. این نشان دهنده رهبری قوی در ارتقاء هوش مصنوعی است.
توسط اعداد
کار ComputerBase در مجموع 6747 رای در شش رای دریافت کرد. همه اینها برای هر دو پردازنده گرافیکی AMD و Nvidia به خوبی بهینه شده اند. برای آزمایش این، سه سیستم به بازیکنان نشان داده شد:
- یکی در حال اجرا Nvidia DLSS 4.5 (تنظیم به حالت کیفیت)
- یکی با AMD FSR 4 در حال اجرا (تنظیم به حالت کیفیت)
- این هیچکدام نیست—در وضوح بومی با Anti-Aliasing موقت (TAA) کار می کند. در ادامه به این موضوع خواهیم پرداخت)
و در اینجا نتایج است.
آنچه در اینجا بسیار واضح است این است که در حالی که AMD با فناوری جدید FSR خود گام های مهمی به جلو برداشته است، انویدیا همچنان با DLSS 4.5 و تمام فناوری هوش مصنوعی خود پیشرو است.
FSR 4 همچنان در برخی از چیزهای کلاسیکی قرار میگیرد که با ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی میبینید، مانند زبری حبابدار در هندسه دقیقتر، ارواح در اطراف اجسام با حرکت سریع و برخی چیزهای درخشان در اطراف صحنههای با نور روشن.
اما جالب اینجاست که در حالی که تفاوت های بزرگی بین DLSS 4.5 و FSR 4 در “راضی کننده” و “Horizon Forbidden West” وجود داشت، در “Cyberpunk 2077” بسیاری از کاربران (23٪) نتوانستند تفاوت زیادی بین Nvidia و AMD ببینند.
بنابراین در حالی که تیم سبز به طور متوسط پیشتاز بسیار زیادی دارد، در شرایط خاص (مانند محیطهای با کیفیت 4K در این بازی خاص) این فاصله کاهش مییابد.
بزرگترین سورپرایز؟
چیزی که بیش از همه من را شگفت زده کرد این بود که دیدم DLSS 4.5 به راحتی وضوح اصلی را شکست می دهد! اما یک دلیل منطقی برای این وجود دارد، زیرا ایده “بومی” تقریباً هرگز پیکسل خام نیست.
متوجه خواهید شد که اکثر بازیها از چیزی به نام موقت ضد آلیاسینگ (TAA) برای صاف کردن لبههای ناهموار با ترکیب فریم فعلی و قبلی استفاده میکنند. نیازی به هوش مصنوعی نیست. با این حال، صاف کردن آنها به این روش اغلب می تواند تصویری تار در حین حرکت ایجاد کند.
از آنجایی که DLSS این TAA بومی را با مدل ترانسفورماتور آموزشدیده با هوش مصنوعی جایگزین میکند، که از مجموعه دادههای آموزشی بسیار بزرگی برای “دانستن” ظاهر برخی اشیاء استفاده میکند، میتواند تصویر بسیار واضحتر و پایدارتری تولید کند.
چیزی که کمی عجیب است این است که AMD FSR 4 در جایگاه سوم قرار دارد، زیرا قطعاً باید بالاتر از Native + TAA باشد. اما ComputerBase پاسخی برای این موضوع داشت و گفت که نتایج “آنچه را که به عنوان دومین و سومین بهترین درک می شود” را نشان نمی دهد.
سوال پرسیده شده این بود که چه چیزی دارای “بهترین کیفیت تصویر” است، بنابراین اشتباه است که بگوییم “FSR Upscale بدتر از بومی به نظر می رسد” با توجه به چولگی داده ها بسته به نحوه انجام مطالعه.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



