دریاچه اینتل پلنگ می تواند آینده بازی های دستی را تأمین کند – در اینجا به همین دلیل است که AMD باید عصبی باشد

همانطور که می دانید ، دریاچه اینتل پلنگ رسما در راه است و من خودم باید آن را آزمایش کنم. در حالی که چیزهای زیادی برای هیجان زده وجود دارد (آوردن کارآیی دریاچه قمری و ترکیب آن با عملکرد خام دریاچه Arrow) ، یکی از ویژگی هایی که برای یک گیمر مانند من برجسته است ، GPU است.
با حداکثر 12 هسته XE3 ، قابلیت های ردیابی پرتوی بهتر و برخی از ویژگی های بازی جدید با تمرکز AI که نرخ فریم بهبود یافته را ارائه می دهند ، من از کاری که این تراشه می تواند انجام دهد ، منفجر می شوم.
این برای یک لپ تاپ خوب و خوب است ، اما در زمانی که AMD Ryzen Z2 Extreme فقط شاهد افزایش جزئی در عملکرد Z1 است (بررسی MSI Claw A8 را برای شماره های خاص در این مورد بخوانید) ، دریاچه پلنگ ممکن است جهش نسلی واقعی باشد که من به دنبال آن بوده ام. حالا بگذارید توضیح دهم که چرا AMD باید عصبی باشد.
عملکرد جدی قدرتمند
در حال حاضر یک رایانه بازی دستی Intel در سراسر جهان وجود دارد: MSI Claw 8 AI+. در حالی که AMD همچنان راه را در این چیپست برای بازی های دستی هدایت می کند ، به روزرسانی های اخیر باعث شده Core Ultra 7 258V جایگزین چشمگیر باشد.
با این حال ، قابلیت گرافیک می توانست بهتر باشد. این دریاچه قمری است ، از این گذشته: چیپست های لپ تاپ که از نظر بهره وری انرژی بسیار خوب هستند ، اما از نظر عملکرد چندان خوب نیستند. این جایی است که Panther Lake وارد می شود و تمرکز Arrow Lake را روی سرعت و جفت کردن آن با آن دوام قرار می دهد.
تاکنون ما از دو گزینه GPU می دانیم: یک تراشه دریاچه مدل پایه با یک پردازنده گرافیکی XE3 4 هسته ای و یک گزینه برتر با 12 هسته. با کمال تعجب ، در حالی که من فرض می کردم اینتل به من می گوید که دستی های بازی پیکربندی پایین تر را ترجیح می دهند ، این شرکت چنان به مدیریت انرژی خود اطمینان دارد که جانور 12 هسته ای می تواند در آنجا جای بگیرد.
توسط اعداد
ما می توانیم این کار را به صورت آزمایش انجام دهیم. همانطور که مشاهده می کنید ، واحدهای نسخه ی نمایشی در تور اینتل تکنیک لپ تاپ هایی با 45 وات بودند. در یک دستگاه بازی دستی ، این مجنون خواهد بود ، زیرا می خواهید 17 وات را به دنبال استقامت مناسب باشید. اما بیایید این مسئله را با Painkiller ، که با 60 فریم در ثانیه در تنظیمات حماسی 1080p با فناوری مقیاس بندی وضوح Xess خود اینتل اجرا می شود ، بپردازیم.
اول ، شایان ذکر است که تراشه ای که احتمالاً در لپ تاپ های نازک پیدا خواهید کرد چیز بسیار خوبی است. گرافیک های یکپارچه اخیراً به شکلی بزرگ منتشر شده است و اینتل با پیشرفت گرافیکی 1.5x از دریاچه قمری ، یک جهش غول پیکر را به جلو می برد.
اوه ، و بیایید فراموش نکنیم 12 واحد ردیابی پرتوی که در کنار هسته های GPU کار می کنند و واقعاً واقعی تر ، روشنایی و بازتاب های واقع بینانه تر را باز می کنند. دیدن حضوری واقعاً چشمگیر است.
حال بیایید منطق را که در دستی های AMD می بینیم استفاده کنیم. بنابراین تفاوت بین اوج وات و 17 وات حدود 30-40 ٪ افت فریم است (مگر اینکه تنظیمات را بهینه کنید).
البته برای اینتل این قطره می تواند بزرگتر باشد ، از 45W تا 17W که می بینم. اما منحنی عملکرد 12 هسته ای Panther Lake ممکن است هنگام پایین آمدن آن به اندازه تیز نباشد ، زیرا هسته های بیشتر به معنای کار کمتری برای همه آنها هستند. استفاده کردن خیلی با برخی از ریاضیات خشن برای ترسیم تصویری که می گویم می تواند 30-35 فریم در ثانیه باشد.
اینتل گفت این GPU در واتژهای مختلف مورد آزمایش قرار گرفت و حتی تأیید کرد که آنها “نتایج مشابه” را در 28W در 45W مشاهده می کنند. این می تواند یک موفقیت جدی برای بازی های دستی باشد ، اما من حتی به بهترین بخش نرسیده ام.
ژن multiframe در اینجا معنی دارد
اینتل که بر روی هسته های XE3 ساخته شده است ، موفق شده است برخی از جادوگران هوش مصنوعی را انجام دهد و نسل چند فریم Xess را به مهمانی بیاورد. در اصل ، برای هر دو فریم GPU تولید می کند ، AI سه فریم را در بین آنها پر می کند تا نرخ فریم بسیار نرم تر را ارائه دهد.
اینتل موفق شده است برخی از جادوگران هوش مصنوعی را انجام دهد و Xess Multi-Framing را به مهمانی بیاورد. در اصل ، برای هر دو فریم GPU تولید می کند ، AI سه فریم را در بین آنها پر می کند تا نرخ فریم بسیار نرم تر را ارائه دهد.
با بازگشت به مسکن ، وقتی آن را روشن می کنید به طور متوسط 220 فریم در ثانیه و بدون تاخیر قابل درک افزایش می یابد! البته ، نرخ فریم پایه سریع برای تأخیر کمتر بسیار مهم است ، اما دیدن MFG به گرافیک های یکپارچه ، کمی ذهنی است.
من می توانم درک کنم که چرا کسانی که دارای یک پردازنده گرافیکی گران قیمت مانند RTX 5090 هستند ممکن است با ژنرال چند فریم خیلی خوشحال نباشند. شما دو قفسه را صرف این کار می کنید ، بنابراین متوسل شدن به ترفندهای هوش مصنوعی برای آن افزایش نرخ فریم می تواند مانند قربانی کردن پیشرفت های شرافت خام باشد.
اما دیدن این فناوری به گرافیک های قدرتمند یکپارچه تبدیل می شود. و به طور بالقوه دیدن این موضوع در دنیای بازی های دستی یک تغییر دهنده بازی خواهد بود.
دنبال کردن راهنمای تام به Google News وت ما را به عنوان یک منبع ترجیحی اضافه کنید برای دیدن آخرین اخبار ، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. فراموش نکنید که روی دکمه دنبال کنید!



