DualSense سونی را فراموش کنید – من کنترلر Hyperkin’s Rival را امتحان کردم و دقیقا همان چیزی بود که Xbox من به آن نیاز داشت.

برای برخی، تصمیم گیری بین پلی استیشن یا ایکس باکس ممکن است بسیار ساده به نظر برسد، اما برای برخی دیگر این انتخاب دشوارتر است. از سخت افزار گرفته تا بازی گرفته تا اشتراک و لوازم جانبی، موارد زیادی وجود دارد که باید هنگام انتخاب یک اکوسیستم بازی نسبت به دیگری در نظر بگیرید. اما یک انتخاب کلیدی وجود دارد که فوراً هر کنسول را متمایز می کند: انگشت شست متقارن یا متقارن.
از زمان انتشار کنترلر اصلی DualShock برای پلی استیشن، یک چیز در کنترلرهای سونی در طول سال ها ثابت مانده است: میله های انگشت شست متقارن. از سوی دیگر، مایکروسافت رویکرد متفاوتی را با دسته های کنترلی متحرک در پیش گرفته است که به همین ترتیب بخش اصلی تجربه Xbox باقی مانده است.
اگر با استفاده از یک راهاندازی بزرگ شدهاید، احتمالاً برای تطبیق با دیگری مشکل داشتهاید. یکی از دلایلی که من همیشه بازی را در رایانه بازی خود ترجیح می دهم این است که شما به یک طرح بندی کنترلر محدود نمی شوید و گزینه های زیادی برای انتخاب از بین بهترین کنترلرهای بازی رایانه شخصی دارید.
بعد از تقریباً یک سال، بالاخره این فرصت را پیدا کردم که یکی از مورد انتظارترین کنترلرهای Xbox خود را امتحان کنم. برخلاف بازسازیهای مدرن Hyperkin از کنترلکنندههای کلاسیک Xbox مانند The Duke و The Xenon، The Competition دارای طراحی کاملاً جدیدی است که ظاهر و احساس DualSense سونی را برای PS5 به شما میدهد، اما با چند ویژگی سطح حرفهای که به ترکیب اضافه شده است.
به همین دلیل است که Hyperkin Rival فقط یک کنترلر متقارن دیگر برای Xbox نیست، بلکه یک ترکیبی عالی در سطح حرفه ای است که مرا متقاعد کرد که 8BitDo Pro 2 را کنار بگذارم.
از تدریجی به متقارن
اگر Hyperkin Rival را از دور دیدید که روی میز دراز کشیده است، احتمالا فکر می کنید که این یک کنترلر DualSense برای PS5 است. در حالی که یک نسخه تمام مشکی نیز وجود دارد، این سیاه و سفید دو رنگ قطعا در نگاه اول حال و هوای DualSense را ایجاد می کند. اما به جای یک پد لمسی در بالای میله های آنالوگ متقارن، سیاه و سفید در مرکز بالای کنترلر به هم می رسند و یک “X” با یک دکمه Xbox در وسط تشکیل می دهند.
جعبه شامل خود کنترلر و یک کابل USB-C قابل جدا شدن 3 متری است. به هر حال، این یک کنترلر 50 دلاری است، بنابراین شما قاب یا روکش چوب شست قابل تعویض دریافت نمی کنید. اما به دلیل محدودیتهای مایکروسافت و هزینههای مجوز اضافی، آن را کنترلکننده حرفهای نمیدانم، زیرا سیمی است و بیسیم نیست. در عوض، Hyperkin Rival یک کنترلر Xbox سیمی با برخی ویژگیهای سطح حرفهای است، مانند جوی استیکهای Hall Effect که به جلوگیری از لغزش چوب و حلقههای فلزی ضد اصطکاک در اطراف آنها کمک میکند تا حس کلی نرمتری داشته باشید.
Hyperkin Rival بهجای محرکهای نازکتر و کوتاهتر در کنترلر ایکسباکس مایکروسافت، کاملاً به تریگرهای گستردهتر و طولانیتر سونی متکی است. با این حال، بزرگترین تفاوت بین کنترلر DualSense این است که ضربه گیرهای آنها کوچکتر است، که کمی ترکیبی از طراحی های مربوطه سونی و مایکروسافت است. یک پورت USB-C در وسط وجود دارد، و اگرچه مانند DualSense یکدست نیست، اما محدود کننده نیست، بنابراین می توانید از هر کابل USB-C که می خواهید استفاده کنید.
در حالی که من قطعاً ترجیح می دهم این یک کنترلر بی سیم باشد، دوست دارم بتوانم از هر یک از کابل های USB-C که در دست دارم استفاده کنم. به عنوان مثال، Hyperkin Competitor با یک کابل PVC عرضه میشود، بنابراین من آن را با پارچهای بافته شده جایگزین کردم که حس برتری بیشتری دارد و همچنین انعطافپذیر است. دقیقاً مانند هر کنترلر Xbox دیگری، می توانید از آن در رایانه خود استفاده کنید.
اوضاع کمی جالب تر می شود. در حالی که هایپرکین به طراحی اصلی کنترلر اصلی دوک مایکروسافت برای ایکس باکس و کنترلر زنون برای ایکس باکس 360 وفادار است، در اینجا شرکت فرصتی برای آزمایش پیدا کرد. بنابراین دو دکمه بازگشت قابل تعویض مجدد به دو طرف رقیب اضافه شد، و این ویژگی ای است که من همیشه در کنترلر هایپرکین می خواستم و ارزش آن را داشت که تقریباً یک سال کامل برای آن منتظر بمانم.
میتوانید با فشار دادن دکمه «M» در مرکز کنترلکننده بین دو دکمه قفل ماشه در دو طرف، فوراً این دکمههای برگشت را دوباره نقشهبرداری کنید. همچنین یک جک 3.5 میلیمتری صدا در وسط دستگیرهها وجود دارد تا بتوانید از یکی از بهترین هدستهای بازی هنگام بازی در ایکسباکس خود استفاده کنید.
از لحظه ای که فاش شد، من واقعا هیجان زده بودم که Hyperkin Rival را برای خودم امتحان کنم، و زمانی که بالاخره دستم به آن رسید، نمی توانستم صبر کنم تا آن را روی بازی محبوب ایکس باکس آزمایش کنم.
تجربه ایکس باکس مانند پلی استیشن
با توجه به اینکه Hyperkin Rival یک کنترلر سیمی است، شما بدون نیاز به پیکربندی اضافی، یک تجربه Plug-and-Play را خواهید داشت. آن را به Xbox Series X سفید رنگم وصل کردم، دکمه Xbox را در وسط فشار دادم و زنده شد. برای سهولت در برخورد با کابل، آن را از پشت ایکس باکس خود و به سمت بالا از میانی میز ایستاده Corsair Platform 4 که در حال حاضر برای بازی در دفترم استفاده می کنم، عبور دادم.
همه چیز نرم به نظر می رسید، و در حالی که این یک کپی دقیق از کنترلر DualSense سونی نیست، D-pad تقریباً یکسان است. علاوه بر داشتن نام تجاری Xbox، دکمههای صورت کمی کوچکتر هستند و حرکت کمی بیشتر از دکمههای DualSense دارند. حلقههای فلزی ضد اصطکاک در اطراف دستههای شست کنترلر واقعاً تفاوت را ایجاد میکنند، و من استفاده از آن را به کنترلر DualSense و Xbox ترجیح میدهم زیرا باعث میشود حرکات من هنگام جفت شدن با سنسورهای جلوه مغناطیسی هال کنترل، دقیقتر به نظر برسند.
اگرچه با نینتندو، سپس پلی استیشن، و در نهایت ایکس باکس بزرگ شد و عموماً مشتهای سرانگشتی را برای شوترها، بازیهای RPG و بازیهای اکشن مورد علاقه قرار داد، اما یک استثنا قابل توجه وجود دارد: بازیهای اسکیتبرد. هنگامی که Xbox Series S خود را دریافت کردم، یکی از اولین بازی هایی که انتخاب کردم Skate 3 بود، اما به سرعت به بازی SkaterXL بازگشتم قبل از اینکه به Session سیم کارت اسکیت بورد کامل بروم.
اما در Xbox Series X، Session حتی بهتر به نظر می رسد. این در پلی استیشن و رایانه شخصی نیز موجود است (وقتی واقعاً عاشق یک بازی هستید، من باید از توسعه دهندگان پشتیبانی کنم، درست است) اما من به بازی Session در ایکس باکس خود ادامه می دهم. در حالی که ایکس باکس اجازه داده توپ در جنگ کنسول های این نسل از بین برود، از زمانی که مایکروسافت یک هارد دیسک را به ایکس باکس اصلی اضافه کرده است، Quick Resume یک نوآوری واقعی و یکی از بهترین ویژگی های جدید برای هر کنسول بازی است.
چه من در بروکلین بنکس، جروم بنکس در نیویورک سیتی، پارک عشق یا FDR در فیلادلفیا، یا دبیرستان هالیوود و حیاط مدرسه اطراف در لس آنجلس اسکیت کنم، بخش مورد علاقه من از بازی Session در ایکس باکس این است که می توانم درست به همان جایی که آخرین بار آن را متوقف کرده بودم، برگردم، حتی پس از قطع برق. من می دانم که بیشتر مردم ترجیح می دهند روی کاناپه با یک کنترلر بی سیم در دستم بازی کنند، اما از آنجایی که من معمولا پشت میز خود بازی می کنم، هیچ ضرری در استفاده از کنترلر سیمی مانند Hyperkin Rival نمی بینم. نه تنها لازم نیست نگران شارژ شدن باشم، بلکه با رزومه سریع می توانم هر زمان که چند دقیقه اینجا و آنجا وقت داشته باشم، در یک جلسه سریع (بدون جناس) شرکت کنم.
تا به حال من از 8BitDo Pro 2 برای انجام همین کار روی Xbox خود استفاده می کردم. مانند رقیب، دارای انگشت شست هال افکت است و یک کنترلر سیمی است. اما در مقایسه با طراحی SNES مانند آن، من واقعاً ترجیح میدهم شکل Rival از DualSense الهام گرفته شود.
در لیگ مخصوص به خودش
کنار هم، Hyperkin Rival واقعا شبیه یک کنترلر DualSense به نظر می رسد، با تغییرات کافی در طراحی آن که یک کلون دقیق نیست. در حالی که DualSense در داخل از فناوری بیشتری برخوردار است و کاملاً بی سیم است، Rival همچنین دارای چند مورد اضافه است که واقعاً به برجسته شدن آن کمک می کند. از جمله میلههای انگشت شست جلوه هال، حلقههای فلزی ضد اصطکاک و دکمههای مورد علاقه من، دکمههای نقشهبرداری مجدد در پشت.
در بازیهایی مانند Session که بیشتر کنترلها به انگشتهای شست نگاشت شدهاند، من دوست دارم دکمههای برگشت را به A و X تغییر دهیم زیرا هنگام رانندگی در حالت عادی یا احمقانه از آنها برای فشار دادن استفاده میکنید. به این ترتیب من مجبور نیستم انگشت شستم را از روی چوب شست بردارم و تقریباً بدون نیاز به دکمه های پنل جلویی می توانم بازی را انجام دهم.
می دانم که ترجیح کنترلر من، به خصوص برای یک بازی، فوق العاده خاص است. اما کنترلکنندهای با جوی استیکهای متقارن مانند Rival میتواند راه آسانی برای آسانتر کردن بازیهای پلیاستیشن در ایکسباکس باشد. گزینه ای برای داشتن میله های انگشت شست متقارن بر روی کنسول انتخابی شما یک افزودنی ارزشمند به اکوسیستم ایکس باکس است، به خصوص برای گیمرهایی که به این چیدمان متکی هستند.
حالا می توانم Hyperkin Rival را یک کنترلر عالی بنامم؟ احتمالاً نه، و این به این دلیل است که گزینه بی سیم در سال 2025 عالی خواهد بود. من میدانم که به دلیل هزینههای مجوزی که مایکروسافت برای استفاده از فناوری بیسیم خود میگیرد، این قیمت را افزایش میدهد، اما من همچنان برای Hyperkin Rival Pro با عملکرد بیسیم مطمئناً کمی بیشتر میپردازم.
اگر به دنبال یک کنترلر ایکس باکس با طراحی خوب و شخص ثالث با میله های انگشت شست متقارن و چند ویژگی حرفه ای هستید، فقط با 50 دلار، که به طور قابل توجهی کمتر از کنترلر بی سیم Xbox و DualSense است، نمی توانید با Hyperkin Rival اشتباه کنید، اما آن را از من بگیرید، شما در تلویزیون وضعیت بهتری دارید.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



