هایگارد کاملاً آنجا نیست، اما من نگرانم که واکنش متقابل به این معنی است که او زمانی برای پیدا کردن پاهایش نخواهد داشت

هنگامی که هایگارد به عنوان تریلر پایانی نمایش جوایز بازی در ماه دسامبر به نمایش درآمد، واکنش شدید و فوری گیمرها را به همراه داشت. این بازی در نهایت هفته گذشته با بررسی های شگفت انگیز و واکنش های مداوم بازیکنان منتشر شد.
باید اعتراف کنم که از اولین تریلر هیجان زده نشدم، حتی به این دلیل که کمی از زیبایی شوتر تیم در مقابل تیم خسته شده بودم. با این حال، Wildlight Entertainment متشکل از توسعه دهندگان سابق است که روی سری Titanfall و Apex Legends کار کرده اند، دو فرنچایز که من از آن لذت می برم.
هایگارد چیست؟
تماشا کنید
هایگارد یک تیرانداز اول شخص 3 به 3 فانتزی پانک است که سعی می کند خود را از تیراندازی های پرجمعیت مبتنی بر تیم مانند Overwatch 2 و Marvel Rivals متمایز کند.
مانند این بازی های تیراندازی و Apex Legends، هشت قهرمان نیز با توانایی های منحصر به فرد خود عرضه می شوند. یکی از شخصیتها به یک دیو یخی غولپیکر تبدیل میشود، در حالی که دیگری دستهای پنجهای میگیرد که میتواند دیوارها را خراب کند. تا حدودی چیزهای استانداردی بود، اما من را برای شخصیتهای Apex مانند بنگلور و بمباران موشکی آن یا واتسون و حصارهای برقیاش نوستالژیک کرد.
مانند Apex Legends، بخشی از بازی یافتن و ارتقاء سلاح ها در لوت باکس های پراکنده در سراسر نقشه است. ممکن است در این مدت با تیم دشمن مواجه شوید. همچنین می توانید کریستال هایی را استخراج کنید که می توان از آنها برای خرید سلاح و زره از یک فروشنده تصادفی واقع در پایگاه ها یا وسط میدان جنگ استفاده کرد.
بازی ها به سه مرحله تقسیم می شوند: غارت، جمع آوری سپر شکن ها و خود محاصره. Shieldbreaker شمشیری است که به طور تصادفی روی نقشه می افتد و هر تیم می تواند آن را ادعا کند. هرکسی که اول ادعا کند و بتواند آن را به پایگاه دشمن برساند محاصره را آغاز می کند.
محاصره با یک قوچ گربه غول پیکر انجام می شود که سپر قلعه دشمن شما را می شکند. سپس شما زمان محدودی برای از بین بردن ژنراتورها یا صخره های درخشان با بمب دارید. در هر دو حالت به پایگاه دشمن آسیب می رسانید. فقط بستگی به این دارد که چقدر باشد. اولین تیمی که به 0 پایه HP می رسد بازنده است. اگر نتوانستید پایه را از بین ببرید، راندها ریست می شوند و این کار را دوباره انجام می دهید تا یک پایه از بین برود.
بازی آشنا
اگر Apex Legends و Titanfall را دوست داشتید، کنترل ها و گیم پلی بازی برای شما بسیار آشنا خواهد بود. لوت باکس ها اساساً یکسان هستند و زره تقریباً با Apex برابری می کند.
من در حین بازی دو فکر کاملاً ثابت داشتم. این من را به یاد بسیاری از قبایل Starsiege انداخت. بهترین FPS که تا کنون ساخته شده است. پرش دیسک و اسکی. اما در عین حال، این نقشه ها بسیار بزرگ هستند.
متوجه شدم که در برخی از نقشهها، مرحله غارت میتواند به طرز عجیبی تنها باشد، و من در حال باز کردن جعبهها هستم و منتظر نمایان شدن سپر شکن هستم. در نقشه های دیگر، جعبه ها فقط در مناطق خاصی به نظر می رسید که تیم ها را به سمت یکدیگر هدایت می کرد.
در عین حال پایگاه ها به قدری بزرگ است که گاهی اوقات به عنوان مدافع از کناره ها حمله می کردم فقط به این دلیل که یک نفر از پشت رد می شد و نمی توانستم آنها را در پیچ و خم پایگاه ببینم. سه بازیکن برای تماشای آن کرنرها کافی نیست.
خیلی عرق کرده و به اندازه کافی عرق نمی کند
من نمی دانم Wildlight چه نوع بازیکنی را برای این بازی متصور بود. در یک نقشه کاملاً باز 3v3، شما واقعاً باید در هنگام گرفتن سپر شکن، یک تیم باشید. اما هنگامی که محاصره شروع به قرار دادن بمب روی ژنراتورها می کند، اگر مدافعان هماهنگ باشند، تیم ها باید یکدیگر را روی هم بگذارند.
همچنین در چند مسابقه توانستم بدون آسیب رساندن به ژنراتور وارد شوم و بمبی کار کنم. هنوز روزهای اولیه است، اما در حال حاضر هر نوع هماهنگی منجر به تبخیر می شود.
تعداد بازیکنان بیشتر، مرحله غارت را جالبتر میکند، زیرا برای به دست آوردن سلاحها و زرههای بهتر باید هم با دشمن و هم با هم تیمیهای خود مبارزه کنید. این همچنین بخش محاصره را متشنج تر و آشفته تر می کند، که به شدت کمبود دارد.
خوب، مسابقات و راندها آنقدر دوام نمیآورند، بنابراین شما واقعاً گیر نمیکنید که صورتتان را خط بکشید.
ظاهر
هسته چیزی در Highguard وجود دارد. این فرمول تثبیت شده تیرانداز تیم در مقابل تیم را می گیرد و ایده های جالبی را در مورد محاصره و غارت اضافه می کند. من می خواهم در مورد ایده محاصره بیشتر ببینم.
همانطور که قبلا ذکر شد، gunplay به خوبی کار می کند و مسابقات سرعت بالایی دارند. بله، مسابقات بین بی حوصلگی تنهایی و درگیری آشفته منحرف می شود، اما این لزوما چیز بدی نیست.
می ترسم این بازی با واکنش بازیکنان فرصتی برای روی پاهای خود نداشته باشد. من فکر می کنم او سزاوار زمان دارد تا بفهمد به کجا می رود. طبق آمار استیم، در حال حاضر در حفظ بازیکنان همزمان با مشکل مواجه است.
این ممکن است انگوری باشد که روی تاک می میرد در حالی که باید اجازه می داد رشد کند. امیدوارم زمان لازم برای رسیدن به پتانسیل هایش را بدست آورد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



