“نگفتم در راه است”: با دیوید مک آفی، معاون AMD صحبت کردیم در مورد آوردن FSR 4.1 به گوشی های دستی Ryzen برای رسیدن به Intel Arc G3

این پست به طور موقت حذف و مجدداً منتشر شده است تا اشتباهی در انتساب اصلاح شود. نظرات منتسب به معاون ارشد محاسبات و گرافیک جک هوین در واقع توسط معاون شرکت و مدیر کل مشتری دیوید مک آفی انجام شده است. ما صمیمانه از خطا عذرخواهی می کنیم.
Intel Arc G3 سیلیکون بازی قابل حمل AMD را با 42 درصد عملکرد بهتر نسبت به Ryzen Z2 Extreme و نرخ فریم مشابه با ROG Xbox Ally X20 با نصف قدرت باقی می گذارد.
این همه تعجب می کنند که AMD چگونه واکنش نشان خواهد داد. پس از اعلام اینکه FSR 4.1 به پردازنده های گرافیکی دسکتاپ قدیمی RDNA 3 مانند Radeon RX 7900 (همان معماری گرافیکی که در تراشه دستی این شرکت می بینید) عرضه خواهد شد، همه ما فکر کردیم که این پاسخ خواهد بود.
من آنجا نبودم تا دقیقاً آنچه گفته شد بشنوم، اما به اشتراک میگذارم که هیچ تصمیمی در اینجا گرفته نشده است، چه گفته شده و چه ضمنی. ما در حال حاضر حاضر نیستیم در مورد سایر برنامه های محصول آینده بالقوه صحبت کنیم. ما همچنان به مشتریان خود گوش می دهیم و شما را می شنویم.4 ژوئن 2026
و سپس … اینترنت منفجر شد. HardwareLuxx گزارش می دهد که در گفتگو با دیوید مک آفی، معاون شرکت و مدیر کل بخش مشتریان AMD، او گفت که FSR 4.1 “در حال حاضر برنامه ریزی نشده است” برای RDNA 3.5، اما “هنوز هیچ چیزی نهایی نشده است” به این معنی که هنوز در حال بررسی است.
پس از این، نشریات دیگر نیز از «نه» بودن این تصمیم خبر دادند. بعداً، فرانک آزور، مدیر بازاریابی مشتریان و گرافیک AMD گفت که “چنین تصمیمی گرفته نشده است.”
برای پرداختن به این موضوع، این سوال را از معاون شرکت و مدیر کل مشتریان دیوید مک آفی مطرح کردیم و پاسخ او جالب بود.
‘کیفیت خدمات’
دیوید با به اشتراک گذاشتن “فلسفه شرکت در مورد FSR 4 در محصولات غیر RDNA 4” شروع کرد و در مورد چگونگی تمرکز شرکت بر اطمینان از درست بودن آن قبل از راه اندازی صحبت کرد.
ما میخواهیم مطمئن شویم که تجربه و کیفیت مناسب است و بنابراین میخواهیم مطمئن شویم که با داشتن محاسبات کافی در این محصول، چه GPU، یک APU یا چیز دیگری، از مزایای عملکرد آن مطلع شوید.» مک آفی نظر داد.
برای وارد شدن به جزئیات در اینجا، دستیهای مبتنی بر AMD در حال حاضر در FSR 3.1 قفل شدهاند، که اساساً نسخهای بدون هوش مصنوعی از مقیاسبندی وضوح و ارائه فریم است و ترجیح میدهد این کار را تنها از طریق ریاضی و کد انجام دهد. بدیهی است که پیچیده تر از آن است، اما به طور خلاصه، این توضیح اساسی است.
نگفتم میای گفتم یک نوار با کیفیت وجود دارد که ما به آن خیلی اهمیت می دهیم.
دیوید مک آفی، معاون و مدیر کل شرکت، بخش مشتریان، AMD
اکنون FSR 4.1 مقیاسبندی و قاببندی واقعی مبتنی بر هوش مصنوعی است که در هر تراشه از Core 100 تا Core 300 موجود است (شبیه به XeSS 3 که قدرتهای ابرقدرت Intel Arc G3 را باز میکند). پس چه چیزی به AMD می دهد؟
“من حدس میزنم که شما آن را کیفیت خدمات مینامید، بنابراین همیشه فریمها را در یک زمان فریم معقول تحویل میدهید. همه این کادرها باید علامتگذاری شوند تا بتوانیم تجربهای با کیفیت ارائه دهیم که بازیکنان از آن راضی باشند و تجربهای را که از استفاده از این محصول به دست میآورند بهبود ببخشند.”
تیم در حال خواندن نظرات و بررسیها درباره چیزهایی است که ما اعلام کردهایم و علاقه زیادی برای دریافت آنها وجود دارد. [FSR 4.1] به سایر نقاط بازار این گامهای اولیه در نقشه راه ما بسیار مهم بود زیرا ما این را به معماریهای دیگر منتقل کردیم.
بله اینطور نیست اما نه همینطور نیست
این احتمالاً مهمترین بخش این سؤال است، زیرا من این جمله را به صورت ساده توضیح میدهم: «آیا میتوانم پاسخ شما را به عنوان «آنوقت میآید» بپذیرم؟»
پاسخ او: “من نگفتم که خواهد آمد. گفتم این نوار باکیفیت است که ما عمیقاً به آن اهمیت می دهیم. و همانطور که ما به دنبال استفاده از فناوری FSR خود در جای دیگری هستیم، عامل مهم این است که کیفیت و تجربه بازی را به خطر نیندازیم.”
پس این منفی نه اما هست منفی و بله. همه اینها با نظر “بدون تصمیم” آزور مطابقت دارد، اما نظر شخصی من این است که این فقط یک زمان است. از نظر معماری، منطق زیربنایی آوردن FSR 4.1 به جدول روی این تراشه کاملاً امکان پذیر است. این با آوردن کارت های RDNA 3 ثابت می شود.
این چالش در اجرای یک ارتقاء مکانی و زمانی مبتنی بر هوش مصنوعی بر روی واحدهای محاسباتی ارزشمند روی تراشه خواهد بود. اما هنوز، با توجه به اینکه دو نسل اخیر اینتل در مقایسه با سیلیکون AMD چقدر ضعیف بوده اند، این واقعیت که این XeSS در حال اجرا است نشان می دهد که این امکان پذیر است.
AMD باید به سرعت پاسخ دهد
اما هر چه فکر کنید، واضح است که AMD باید به سرعت پاسخ دهد. همانند نقشه راه ثابت سالانه خود برای ارتقای فناوری سخت افزار و نرم افزار برای بازی، اینتل اکنون در موقعیتی است که میلک شیک Team Red را در فضای بازی های رایانه شخصی میل کند.
شاید این یک حرکت سریع به FSR 4.1 باشد، شاید این چیزی است که از کار آن با سونی در PlayStation Spectral Super Resolution نشات می گیرد. توجه داشته باشید که تراشه PS5 Pro بر روی ساخت فرانکنشتاین از هستههای ۲ و ۳ RDNA اجرا میشود که قادر به شتاب هوش مصنوعی است.
اما صرف نظر از این، دلایل انتخاب AMD به اینتل تقریباً همه ناپدید شده اند. Team Blue یک برنامه گرافیکی یکپارچه واضح برای آینده دارد (و همچنین یک تیم با Nvidia برای گرافیک RTX در چند سال آینده).
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. از طرف دیگر، میتوانید محتوای ما را در برنامه راهنمای تام، که اکنون در دسترس است، بخوانید. iOS و اندروید. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و ما را دنبال کنید tiktok. در نهایت می توانید از بخش ویژه ما دیدن فرمایید. دفتر مرکزی تیم پس انداز راهنمای تام برای کمک متخصصان برای دریافت بهترین محصولات با قیمت کمتر.



