من فقط در PS5 Pro Hell را شکست دادم – در اینجا 3 دلیل برای بازی و 1 پرش وجود دارد

به نظر می رسد بازی اکشن جهانی نیمه باز با (عمدتا اختیاری) با عناصر مانند روح ، یک قدم بسیار کلی روی سطح است. بازی های بسیاری وجود دارد که هر سال این خلاصه را برآورده می کند ، اما جهنم می تواند یکی از جالب ترین نسخه های سال 2025 باشد. و این عنوان جدید فاکتور Rogue Developer ممکن است یک ضربه خواب باشد.
یک تنظیم علمی جالب و مرموز علمی -FI با یک کشف با محوریت بازیکن چالش برانگیز است. در حالی که جنگ تکراری نشان دهنده یک لکه ناگوار در تجربه کلی است ، بازیکنانی که به دنبال یک ماجراجویی جاذب در یک محیط غنی در لور هستند ، می خواهند به او فرصتی بدهند. فقط آماده باشید تا به محیط خود توجه کنید ، زیرا در دنیای جهنم ، معمولاً باید به مهارت های کارآگاه خود اعتماد کنید.
پس از اتمام بازی در PS5 Pro در طی 20 ساعت (محتوای جانبی فراوان بدون لمس باقی مانده است ، اگر می خواهید 100 ٪ مکمل انجام دهید) حداقل دو برابر زمان) ، و همچنین یک نقطه ضعف عمده و همچنین سه دلیل اصلی برای جهنم ما.
ما 3 دلیل برای بازی جهنم هستیم
به HADEA خوش آمدید
HELL شما را به عنوان قهرمان Remi ، یک افسر حفاظت از سازمان ملل ، که مخفیانه وارد کشور قفل شده Hadea شد ، منتشر می کند. پس از ظهور یک تهدید ماوراء طبیعی که به عنوان کوهنوردان توخالی و یک تهدید ماوراء طبیعی شناخته می شود ، کاملاً گرد و غبار است. اوه ، و شرط بندی های رمی شخصی فوق العاده هستند زیرا آنها در کشور متولد شده اند ، اما او به عنوان یک کودک کوچک ربوده شد.
رمی ممکن است یک ستاره در جعبه جعبه باشد ، اما خود هادیا شخصیت اصلی اصلی را احساس می کند. طرفداران وانتهای انتخابی اختیاری و طرفداران که برای کسب اطلاعات بیشتر در هر گزینه در درختان گفتگو مصرف می کنند ، در بهشت خواهند بود. در مورد هادا چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد و این یکی از بزرگترین نقاشی های بازی برای حل آرام آرام تاریخ است. او بیش از حد زیر سطح کف می زند.
جو جو ، که با طراحی دنیای تاریک و نقاط ترسناک و خوشمزه منتقل می شود ، بسیار مؤثر است. توسعه دهندگان ادعا می کنند که سال 2018 منبع بزرگی از الهام بخش در فیلم “دفع” است. علاوه بر این ، یک “دونده تیغه” در مورد برجسته ترین جهنم در نصب روایت اساسی روایت اساسی ، با دیدن مصاحبه های Rem در یک اتاق دودی وجود دارد.
دامادان ، اولین قدم های هادا در منطقه جنگل سرسبز ، در حالی که به عنوان مرحله ورودی که همیشه در لبه احساس می کنید ، خدمت می کنید. هنگام ورود به اعماق محیط ، کشف شهرها ، معابد زیرزمینی و امکانات علمی ، احساس فتنه عمیق تر می شود. حتی اگر این مجموعه عادت به پرش از وانت ها باشد ، من به خواندن هر یادداشت ، دفتر خاطرات روزانه و رایانه ای که می توانم پیدا کنم برای دستیابی به آنچه اتفاق می افتد حتی بیشتر.
پس از یک مسیر فرآوری شده
صفحه نمایش پرش اولیه گزارش می دهد که جهنم از برخی از امکانات دوستانه بازیکن که در بازی های مدرن گسترده می شوند فرار کرده است. بنابراین ، هیچ نقشه ای در نقشه وجود ندارد ، مسیرهای درخشان را روی زمین می درخشد یا هیچ نقطه ای از جاده چشمک زن وجود ندارد که به شما بگوید کجا در آسمان بروید. درعوض ، ما می خواهیم جهنم ما Nogin شما را مشغول نگه دارد و کاری را برای خودتان انجام دهد.
اکنون ، توصیه می شود که به شما کمک کند. به شما قطب نما مفید داده می شود (بسیاری از یادداشت ها سفر را در یک جهت خاص توصیه می کنند) و همیشه بخش هدفهای تبلت -Ty -Tyle کمک می کند تا آنچه را که آموخته اید کشف کنید و راهی سریع برای یادآوری آنچه NPC ها به شما می گویند ارائه می دهد. با این حال ، شما نمی توانید بی احتیاطی از نشانگر که به هدف بعدی شما می درخشد ، دنبال کنید. شما باید توجه داشته باشید و به نکات زیست محیطی اعتماد کنید.
با این وجود ، جهنم ایالات متحده راهنمایی بسیار خوبی را برای ریتم های داستان اصلی ارائه می دهد – مانند NPC که به شما می گوید به یک کلیسای مجاور نگاه کنید ، دقیقاً یک راهنمایی ظریف نیست – اما کمی برای تکمیل اهداف اختیاری وجود دارد و بزرگترین رازها را پیدا می کنید ، و به جای کشف آن و گاهی اوقات شما برای پر کردن شکاف ها باید از شهری خود استفاده کنید.
اگر قبل از دیدن آن تا پایان در داستان اصلی خیلی دور شوید ، می توانید به طور خودکار حتی اهداف جانبی را شکست دهید.
چیزها را گیج کنید
جنبه مورد علاقه من از جهنم ، رویکرد بسیاری از معماها است که در طول سفر با آن روبرو خواهید شد تا اسرار هادا را فاش کنید و جلوی تحقق رویدادی را که به عنوان “فاجعه” شناخته می شود ، متوقف کنید.
برخی از پازل ها به سادگی پیدا کردن وسایل در مجاورت ، مانند کلید سمت راست برای درب قفل شده یا یک دنده چوبی برای بازگرداندن آسانسور هستند. با این حال ، مهمترین و رضایت بخش ترین آن ، شما را ملزم به جمع آوری اطلاعات از تعداد زیادی از منابع ، از متن نوشتاری بر روی دیوارها با نکات تعبیه شده در سیاهههای الکترونیکی می کند.
وقتی گیر می کنید ، ممکن است برای جستجوی یک راهنمای آنلاین جذاب باشید ، اما من می خواهم که بازی را در شرایط خود ملاقات کنید و قدرت مغز خود را در یک آزمایش قرار دهید. ما لذت بخش ترین قسمت جهنم هستیم. همچنین ، هنگامی که وام و راه حل بازی را دارید ، که تقریباً همه معماها احساس منطقی می کنند ، همیشه احساس خواهید کرد که انگار به چهره خود نگاه می کنید.
متأسفانه ، در دفتر یک مقام دولتی ، یک معما در یک دفتر دولتی وجود داشت که احساس غیر منطقی می کرد ، از جمله یک کد امن پنهان در یک دفتر دولتی. حتی وقتی راه حل مناسب را دریافت می کنم ، به جای آزمایش فکر انتقادی شما ، به منظور تحریک شما طراحی شده است.
ما 1 دلیل پریدن جهنم هستیم
من قبلاً با شما جنگیده ام
برای تمام ستایش هایی که در جهنم به توافق رسانده ام ، منطقه اصلی که او گیر کرده است بسیار مهم است: جنگ. شما اغلب یک مربع در برابر ارتش های توخالی واکر پیدا خواهید کرد و این جنگ ها خیلی سریع معمولی می شوند.
در جنگ ، ما به عنصر روح مانند جهنم بازی می کنیم. در نزدیکی برخوردهای مبتنی بر مبارزه ، حول یک مدیریت دقیق دوام ، زمان برای خنثی کردن تأثیرات و استفاده از یک تعمیرکار بسیار دقیق که به شما امکان می دهد بخشی از سلامتی را پس از برخورد با دشمن نجات دهید ، می چرخد. هرچه آسیب بیشتری به شما آسیب برساند بدون اینکه شلیک شود ، سلامت بیشتری بهبود خواهید یافت. اگر می خواهید مبارزه را بیشتر افزایش دهید ، می توانید یک حالت اختیاری “مجازات اعدام” را تغییر دهید که می بیند تمام XP جمع آوری شده را در مورد مرگ از دست داده اید و همه دشمنان را دوباره ساخته اید.
پیچیدگی دیگر در قالب دشمنان مرتبط با مه ایجاد می شود ، که به عنوان “بیان احساسات تعریف می شود .. اینها موجودات شناور هستند که از دشمنان عادی منفجر می شوند و باید قبل از هرگونه آسیب به صاحبخانه ، خورده شوند. این یک درک جدید است ، اما منجر به دعواهای طولانی مدت می شود که از جالب تر است.
مجموعه ای از سلاح های نزدیک به سرعت قابل ارتقاء به همه راه ها داده می شود تا دشمنان خود را از توانایی های ویژه شکست دهید (مانند کسی که به شما امکان می دهد طیف وسیعی از گلوله های قهوه ای را مشتعل کنید) ، و حتی از یک هواپیمای بدون سرنشین همراه که می تواند حرکات مختلف جنگی را ایجاد کند. در نهایت ، همه به روزرسانی ها کاربردی هستند ، اما من هرگز هنگام خرید یک مورد جدید ، هیجان واقعی را احساس نکردم.
کمبود انواع دشمن در بازی وجود دارد و چند رئیس ارائه شده در جاده گلدن بسیار کشیده و ساده است. جنگ به عنوان مانعی برای هر کاری که جهنم به خوبی انجام می دهد عمل می کند ، و هرگز نتوانسته است به همان روش از این کشف مراقبت کند.
شما باید جهنم بخرید ، آیا ما در راه اندازی هستیم؟
اگر به دنبال یک بازی اکشن هستید که نشانگرهای اطراف تعداد زیادی از نمادها را که با تعداد زیادی از نمادها پوشانده شده اند ، دنبال نمی کند ، ما می توانیم یک رویکرد طراوت آور برای طراحی جهان باز (نیمی) خود باشید که به دنبال آن هستیم. بازیکنانی که دوست دارند به یک سر و صدا جالب توجه بپردازند و در سراسر دنیایی که در جاده فراوان پنهان شده اند ، سرگردان شوند ، انفجار را تجربه می کنند.
با این حال ، اگر به دنبال یک بازی هستید که به لطف سناریوهای جنگ چالش برانگیز و/یا مکانیکی ، مسابقه قلب شما را به خود اختصاص می دهد ، شاید نتوانید با جهنم خیلی زیاد شوید. جنگ جعبه های لازم را که به او نیاز داشت کنترل می کند ، اما به ندرت با رضایت دشمنان ماوراء طبیعی ، من از مجموعه ای از مجموعه ها دور شدم.
با این حال ، هنگامی که من به بازی جهنم نگاه می کنم ، صدر کشف یک راز مخفی برای حل یک معمای پیچیده است که بیشتر در کنار من است. ای کاش برای لذت بردن از این ارتفاعات مجبور نبودم به جنگ تکراری زیادی بروم.



