من تازه Resident Evil Requiem را بازی کردم و ترکیبی از اکشن و ترسناک آن دقیقاً همان چیزی است که می خواهم

وقتی سال گذشته برای اولین بار Resident Evil Requiem را بازی کردم، کپکام نگران بود که آیا لئون اس کندی واقعاً ظاهر می شود یا خیر. در آن زمان، من مشکوک بودم که قهرمان مورد علاقه هواداران برای افشای غافلگیرکننده در بازی نهایی نجات مییابد. معلوم شد اشتباه کردم! Capcom رسما تایید کرد که Leon یک نقش اول قابل بازی است و به عنوان کسی که Resident Evil 4 را اوج این سری می داند، نمی توانم بیشتر از این هیجان زده باشم.
من این فرصت را داشتم که کفش های لئون را در یک رویداد عملی اخیر بپوشم. بخشهای اکشن سنگین جلسهام را به پایان رساندند، در حالی که دو ساعت میانی روی قهرمان داستان جدید، گریس اشکرافت متمرکز بود. این ساخت یک حرکت عالی است. تغییر از ترسناک بقای ناامیدانه گریس به گیم پلی دویدن و تفنگ لئون با اکتان بالا، سرعت را سریع و وحشت را تازه نگه می دارد.
از آنجایی که قبلاً در پیشنمایش قبلیام به مکانیکهای اصلی و تصاویر چشمگیر Requiem پرداختهام، این بار میخواهم روی تجربهی درونی بازی به عنوان این دو نفر تمرکز کنم. این نسخه ی نمایشی حتی بیشتر از نسخه قبلی خود ثابت می کند که Requiem را می توان مجموعه ای “بزرگترین موفقیت ها” از بهترین عناصر مجموعه در نظر گرفت.
شکارچی زامبی
نماینده روابط عمومی در این رویداد یک دستورالعمل ساده برای بخش لئون به ما داد: نگران حفظ مهمات یا اقلام شفا نباشید زیرا لئون یک “شر” است. در حالی که من مطمئن هستم که مدیریت منابع در بازی پایانی سختتر خواهد بود، این دمو یک زمین بازی رضایتبخش برای آزمایش gunplay بود. به طور خلاصه؟ این واقعا عالی است.
من اولین کسی خواهم بود که اعتراف می کنم که مبارزات رزیدنت اویل در مقایسه با تیراندازهای اختصاصی گاهی اوقات ممکن است کند به نظر برسد. این وزن عمدی هنوز در اینجا وجود دارد، زیرا برای تنظیم صحیح هدشات به یک ثانیه نیاز دارید. با این حال، لئون به لطف برخی ترفندهای جدید، بیش از همیشه احساس توانایی می کند. برای مثال، اکنون میتواند غوغاهای بیرحمانه و حساس به زمینه و کشتنهای سریع را انجام دهد که شبیه تکامل وحشیانهتر دستورات RE4 است.
یکی از نکات برجسته، برخورد دیوانه کننده با رئیس در یک اتاق زیر شیروانی تنگ و درهم بود. هیولا بی امان مرا تعقیب می کرد و تنها یک پنجره چند ثانیه ای برایم گذاشت تا یک یا دو تفنگ ساچمه ای را قبل از اینکه مجبور به فرار شوم خالی کنم. منطقه مملو از مهمات و گیاهان بود و به من این امکان را می داد که کاملاً روی شکست دادن هیولا و کشته نشدن تمرکز کنم. بدون اینکه پایان را خراب کنم، می توانم بگویم که نتیجه این رویارویی فوق العاده راضی کننده است. لئون ممکن است مسنتر باشد، اما او مثل همیشه باحال است، با اشعار زیبای امضایش.
خانه وحشت
در حالی که بخش لئون تماماً در مورد اکشن شدید است، گریس کندتر و روشمندتر است. دمو در یک مرکز پزشکی رو به زوال شروع می شود و تغییر در لحن و گیم پلی آنی است. اگر سعی کنید گریس را در نقش لئون بازی کنید، خیلی سریع صفحه «بازی تمام شده» را خواهید دید.
همانطور که قبلا با گریس انجام دادم، بیشتر در حالت سوم شخص بازی می کردم زیرا اول شخص خیلی ترسناک بود. یک چیز جالب این بود که فصل های لئون به طور خودکار سوم شخص بودند، در حالی که فصل های گریس به طور پیش فرض اول شخص بودند. مطمئن نیستم که در بازی پایانی اینطور باشد یا نه، اما این دیدگاه های مربوطه به خوبی با شخصیت ها سازگار است. صرف نظر از این، من به شخص سوم گیر کردم و هنوز هم به اندازه کافی ترسیده بودم.
گیم پلی گریس یک نامه عاشقانه به رزیدنت اویل کلاسیک است. همه چیز در مورد فضاهای کلاستروفوبیک، حل معماهای پیچیده، و جستجوی آیتم هایی برای باز کردن قفل قسمت های بیشتری از ساختمانی است که در آن گرفتار شده اید. برخلاف نسخه آزمایشی قبلی، در اینجا گریس به سلاح های گرم دسترسی داشت، از جمله یک تپانچه عظیم “Requiem” که لئون به او داده بود. اما مهمات به طرز دردناکی کمیاب است. من باید بسیار منطقی رفتار میکردم، اغلب ترجیح میدادم به جای درگیر کردن زامبیهای «هوشمند»، دزدکی از کنار زامبیها بگذرم.
تا آخرین نکته، دیدن زامبی هایی که برخی از شخصیت های انسانی را حفظ می کنند، جالب است. برای مثال، یک زامبی خدمتکار از کثیف بودن زمین شاکی بود، در حالی که زامبی دیگر اصرار داشت که چراغها خاموش بماند. زامبی های بدون مغز آنقدرها هم ترسناک نیستند زیرا می توانید آنها را به عنوان هیولاهای خالص ببینید. شنیدن اجمالی از زندگی قبلی یک زامبی به عنوان یک انسان بسیار ناراحت کننده است (اما فوق العاده).
من چیزی را خراب نمیکنم، اما کافی است بگویم که با گریس شگفتزده میشوید. ممکن است اشتباه کنم، اما این احساس را دارم که Capcom در تلاش است تا داستان اصلی Resident Evil را فراتر از جاهطلبیهای شیطانی Umbrella Corporation گسترش دهد. خواهیم دید که داستان چگونه پیش میرود، اما مهم نیست که چه اتفاقی میافتد، فکر میکنم تجربهای فراگیر و سینمایی خواهیم داشت.
ظاهر
هیجان من برای Resident Evil Requiem قبلاً زیاد بود، اما این هیجان پس از دیدن اینکه چگونه این دو سبک گیم پلی یکدیگر را تکمیل می کنند، به طور تصاعدی افزایش یافت. شبیه یک ماجرای بازگشت به اصول است که موفق می شود همه چیزهایی را که طرفداران دوست دارند حفظ کند و در عین حال روایت را به مسیرهای جدید سوق دهد. من به ویژه کنجکاو هستم که ببینم چگونه بازی بین دو سبک بازی تعادل برقرار می کند و آیا گریس فصل های طولانی تری نسبت به Leon خواهد داشت یا خیر. در هر صورت، من را آماده در نظر بگیرید.
Resident Evil Requiem در 27 فوریه 2026 برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود. منتظر بررسی کامل من باشید!
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



