من 2 ساعت Control Resonant را بازی کردم و باور کنید Remedy برای این دنباله آماده شده است

من تجربه دو ساعته عملی خود را با ناامیدی از Control Resonant آینده ترک کردم. نه به این دلیل که به اندازه کافی تحت تأثیر بازیای که بازی کردهام نبودم، بلکه به این دلیل که انتظار از قبل شکنجهشده تا تاریخ انتشار ۲۴ سپتامبر بسیار طولانیتر خواهد بود.
با این دنباله برای Control 2019، Remedy Entertainment کاری را انجام داده است که همه دنباله های خوب باید انجام دهند و تعادلی بین چیزهای آشنا و تازه پیدا کرده است. داستان، لحن و اتمسفر قطعاً کنترل است، اما توسعهدهنده فنلاندی حرکات جنگی بزرگی انجام داده و دامنه جهان را نیز گسترش داده است. و این قبل از فرو رفتن در چهره جدید جعبه است. این بار شما در نقش دیلن فادن، برادر جسی کنترل بازی می کنید.
حتی پس از چند ساعت بازی Control Resonant، بیشتر بازی همچنان در محرمانگی است (همانطور که انتظار دارید)، اما این پیشنمایش باعث شد من بیشتر مطمئن شوم که در میدان شلوغ بازیهای جدید در ماه سپتامبر، Control Resonant یکی از مواردی خواهد بود که نمیخواهید از دست بدهید. من کاملا مطمئن هستم که Remedy اینجا آشپزی می کند.
رزونانس کنترل است، اما نه آنطور که ما می دانیم
تماشا کنید
کار عملی من روی Control Resonant به سه بخش تقسیم می شود. قبل از اینکه بالاخره بتوانم تلاش اواسط بازی را انجام دهم که دیلن را در یک گودال اسرارآمیز فرود میآورد، باید تمام اولین مرحله بازی را انجام میدادم و سپس بخشی از منطقه تخلیه جدید بازی را دنبال میکردم.
اما برای آماده کردن صحنه قبل از فرو رفتن در برداشتهای من، اگر قبلاً نمیدانید، دیلان فادن، ستارههای Control Resonant را در ماموریتی برای کمک به اداره کنترل فدرال (FBC) پس از اینکه مقر آنها، The Oldest House، توسط دشمن اصلی بازی، هیس، تسخیر شد، و اطراف منهتن تبدیل به یک شب پر پیچ و خم شده است.
فقط قهرمان داستان (اگرچه جسی هنوز درگیر است) و مکان مرکزی نیست که تغییر کرده است. رویکرد دیلن برای از بین بردن بسیاری از هیس هایی که با آن مواجه می شود، اندکی با رویکرد برادرش متفاوت است. سلاح تغییر شکل First Control غیرفعال شده است و در عوض دیلن تصمیم می گیرد به لطف سلاح غوغا در حال تکامل خود با دشمنان خود از نزدیک برخورد کند.
نمیتوانم بگویم که احساس میکنم مبارزه Control به اصلاح نیاز دارد، اما به نظر میرسد که Remedy بهتر از همه میداند، زیرا این تغییر از قبل مانند یک ضربه بزرگ به نظر میرسد. به زبان ساده، من من شگفت زده شدم جنگ طنین انداز. این سریع است، روان است، و همه چیز در مورد بازی تهاجمی است. اگر بخواهم اینقدر جسور باشم، به لطف مکانیک بازی برای شفا با کوبیدن دشمنانی که گوی های سلامتی را رها می کنند، حال و هوای Bloodborne را به دست آوردم. اگر کمی ضربه خوردید، نباید عقب بنشینید، بلکه باید دوباره وارد مبارزه شوید.
جدا از سلاح اصلی شما – من باتوم های دوتایی را انتخاب کردم تا بتوانم به سرعت دشمنان را قبل از اینکه حتی فرصتی برای حمله به من داشته باشند از بین ببرم – شما همچنین یک فرم ثانویه قوی تری دارید که شامل یک چکش بزرگتر، یک جفت مشت بزرگتر (که دیلن را به هالک تبدیل می کند) و مورد علاقه من، یک نیزه با مته متصل به انتهای آن است.
مانند جسی قبل از او، دیلن نیز به طیف وسیعی از قدرت های مافوق بشری دسترسی دارد. او میتواند مانند خواهرش خود را به هوا پرتاب کند، برای اعزام دشمنان پرنده به اطراف بچرخد و به سرعت بپرد و طی کردن مسافتهای طولانی را آسان کند.
در نبرد، توانایی های ماوراء طبیعی دیلن به صورت ضربه های زمینی، امواج شوک، پرتابه های خاردار و سپر آشکار می شود. صادقانه بگویم، در بازیهایی که پرخاشگری مهم است، اینها را غیرضروری دیدم. من به سرعت سپر را با قابلیتی جایگزین کردم که به من امکان داد یک گوی سنگی شناور را احضار کنم که به خودی خود آسیب وارد می کرد و به من این امکان را می داد که آن را به سمت دشمن پرتاب کنم تا آخرین ضربه را ایجاد کنم.
وقتی صحبت از تغییر توانایی ها شد، در قسمت دوم نسخه آزمایشی خود احساسی نسبت به سیستم پیشرفت Resonant پیدا کردم، و به نظر می رسد عمیق. شاید حتی کمی طاقت فرسا. نه تنها میتوانید از میان سلاحها و تواناییهای زیادی انتخاب کنید، بلکه تعدادی درخت مهارت و لوازم جانبی بسیار بزرگ نیز وجود دارند که میتوانند دیلان را تقویت کنند. چیزهای زیادی وجود داشت که حواسم را پرت کند. امیدواریم این گزینه های متعدد به تدریج و نه یکباره در نسخه کامل بازی معرفی شوند.
همانطور که امیدوارم روشن کرده باشم، بازی Control Resonant واقعا لذت بخش است. تجربه من قطعاً بسیار آسان بود. من یک بار نمردم (حتی برای یک رئیس بزرگ به شکل یک صورت سنگی غول پیکر که تاکسی های زرد را پرتاب می کند)، اما کارکنان Remedy خاطرنشان کردند که تراز دشواری نهایی نیست، بنابراین امیدواریم نسخه کامل برخوردهایی را ارائه دهد که مهارت های شما را آزمایش می کند.
تنها نگرانی من بعد از بازی Control Resonant این است
اگر یک حوزه از Control Resonant وجود دارد که من هنوز کاملاً در مورد آن متقاعد نشدهام، آن داستان و شخصیتها است.
میخواهم به این نکته اشاره کنم که بیشتر کارهای عملیام جنبهی جنگی داشته است، در میدانی باز پر از دشمن دویدم و ماموریتی را به پایان رساندم که من را در یک گودال پیچخورده پر از زباله فرود آوردم.
به طور خلاصه، این ماموریت با یک سکانس سینمایی و تماشایی به پایان رسید که آنقدر خوب بود که مطمئن نیستم رمدی باید قبل از انتشار آن را توضیح می داد. من واقعاً نمی خواهم این را خراب کنم. بدون اطلاع قبلی از آن در بهترین حالت لذت خواهید برد.
اکت اول تمام نت های مناسب را از نظر اتمسفر و لحن ایجاد می کند و طراحی صدا همان طور که از یک بازی Remedy انتظار دارید بی عیب و نقص است. اما در طول جلسه بازیام، متوجه شدم که سعی میکنم با دیلن ارتباط برقرار کنم، کسی که به نظر میرسد قهرمان milquetoast است. تحویل خط مستقیم عجیب و غریب به این کمک نشد. اما ممکن است دلیلی روایی وجود داشته باشد که چرا دیلن منطقه ای از نیویورک را که غرق در هیولاهای عجیب و غریب است به عنوان چیزی بیش از یک مزاحمت مبهم نگاه می کند.
اما نشانه هایی از یک شخصیت غوطه ورتر وجود داشت که باید در بازی نهایی به طور کامل بررسی شود. متوجه شدم لباس FBC او روی آن خط خورده بود، که به اصطکاک بین قهرمان ما و دفتر مرموز در مرکز جهان کنترل اشاره دارد. شاید لازم باشد قبل از قضاوت درباره دیلن به عنوان یک شخصیت، کل تصویر را ببینم و طبیعتاً تا زمانی که آن را به طور کامل تجربه نکنم، نمی توانم درباره روایت رزونانس قضاوت کنم.
با این حال، پس از پیشنمایش، متوجه شدم که دلم برای جسی تنگ شده است، شخصیتی که از همان ابتدا قانعکنندهتر به نظرم رسید. امیدوارم داستان دیلن نیز به همان اندازه قدرتمند باشد.
نظرات نهایی من در مورد Control Resonant (در حال حاضر)
بر اساس آنچه بازی کردهام، Control Resonant رویکردی را اتخاذ میکند که من در دنبالهها ترجیح میدهم. این به طور کامل چرخ را دوباره اختراع نمی کند – هنوز هم یک بازی کنترلی است – اما ترسی ندارد که همه چیز را با یک سیستم مبارزه اساسی متفاوت و عناصر روایی جدید ترکیب کند.
در سطح فنی، من روی کنسول PS5 بازی کردم، و در حالی که متوجه هیچ مشکلی در نرخ فریم نشدم، وضوح تصویر آنقدر واضح نبود، حتی زمانی که صفحه نمایش با ده ها دشمن به طور همزمان پر شده بود. البته، زمانی وجود دارد که Redemy آن را صیقل دهد، و زمانی که بعد از آن با مدیر هنری Elmeri Raitanen صحبت کردم، او به این نکته اشاره کرد که سازهای که به تازگی بازی کردهام، ساختار قدیمیتری است.
آیا Control Resonant گرد هم میآید تا دنبالهای را ارائه دهد که به سطح بالایی که توسط سلف خود تنظیم شده است، عمل کند؟ بعد از پخش یک قسمت برای خودم، بسیار خوشبین هستم. اما باید تا سپتامبر صبر کنیم تا متوجه شویم. بررسی کامل Control Resonant ما را در زمان راه اندازی بررسی کنید.
Control Resonant در 24 سپتامبر 2026 برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و Tom’s Guide Entertainment را دنبال کنید tiktok و اینستاگرام. در نهایت می توانید از بخش ویژه ما دیدن فرمایید. دفتر مرکزی تیم پس انداز راهنمای تام برای کمک متخصصان برای دریافت بهترین محصولات با قیمت کمتر.



