من یک هفته با ساروس بازی کردم و هنوز هم از من تبدیل به یک تبدیلی سرکش نشده است

Saros تقریباً از راه رسیده است و منتقدانی مانند Rory Mellon فکر می کنند که این یکی از هیجان انگیزترین نسخه های انحصاری PS5 در سال های اخیر است. این تعجب آور نیست، با توجه به اینکه عاقبت معنوی بازگشت به همان اندازه محبوب Housemarque است. هیجان برای ساروس نمی توانست بالاتر باشد.
در حالی که من شور و شوق همه را برای این بازی بسیار مورد انتظار تحسین می کنم، این احساسی نیست که من به اشتراک بگذارم. ببینید، من واقعاً هرگز به افراد سرکش (یا سرکشها) مانند هادس یا سلولهای مرده اهمیت نمیدادم. حتی Returnal هم نمیتوانست مرا جذب کند وقتی آن را در زمان عرضه بازی کردم. بنابراین، من با انتظارات نسبتاً متوسط وارد ساروس شدم. به خصوص از آنجایی که عملاً به عنوان Returnal 2 روی صحنه می رود.
اکنون، پس از یک هفته سرهمبندی، میتوانم بگویم که احساس من نسبت به افراد سرکش تغییر نکرده است. در واقع آنها فقط تقویت شدند. اشتباه نکنید؛ Saros یک بازی خوب با گیم پلی سریع و شدید است. من مطمئن هستم که تعداد زیادی نسخه روی PS5 به فروش خواهد رسید. اما مهم نیست که بازی چقدر از نظر عینی خوب باشد، قطعا برای من مناسب نیست. در اینجا دلیل آن است.
ادامه مقاله در زیر
ساروس در مورد چیست؟
اگر Returnal را بازی کرده باشید، با جدیدترین بازی Housemarque احساس خوبی در خانه خود خواهید داشت. این شوتر اکشن سوم شخص سرکش، شما را به جای آرجون دوراج، مجری شرکت Solatri قرار می دهد. شما در سیاره ای مرموز به نام Carcosa رها می شوید و وظیفه دارید بفهمید چه اتفاقی برای مستعمره نشینان گم شده افتاده است.
بیشتر داستان از طریق ضبطهای صوتی، فایلهای متنی و مکالمههای هیجانانگیز در پایگاه خانگی شما (به نام Passage) آشکار میشود. اگر Event Horizon را تماشا کرده باشید یا افسانه های Cthulhu HP Lovecraft را خوانده باشید، این فضا را تشخیص خواهید داد. من این را یک بازی ترسناک نمی نامم، اما بسیار آزاردهنده است.
از نظر گیم پلی کاملا دیوانه کننده است. شما یک زرادخانه جامد از سلاح ها برای پریدن، دویدن و حمله و همچنین توانایی ایجاد یک سپر حباب دار دارید که گلوله ها را برای شلیک یک حرکت فوق العاده قدرتمند جذب می کند. سریع، متغیر و بی امان، درست مانند Returnal و Resogun.
در حال اجرا در جهانهای تولید شده به صورت رویهای حدود 14 تا 30 دقیقه طول میکشد (حداقل در تجربه من)، و هر مرگ شما را به پایگاه بازمیگرداند، جایی که میتوانید اتر انباشته شده (ارز بازی) را برای ارتقای دائمی خرج کنید.
چه چیزی را قدر می دانم؟
Housemarque فقط دنبالهای مستقیم از Returnal نساخت و آن را کنار گذاشت. آنها برخی ارتقاهای هوشمند را اجرا کرده اند که تجربه را قابل دسترس تر می کند.
بزرگترین آنها ارتقاء دائمی هستند. توانایی خرج کردن پول برای چیزهایی مانند زره بهتر یا وسایل اولیه قوی تر به این معنی است که با هر دویدن کمی قوی تر خواهید بود، حتی اگر بارها و بارها بمیرید.
اصلاح کننده ها یکی دیگر از لمس های خوب هستند. آنها به شما این امکان را می دهند که هر اجرا را با انتخاب سوهان های مفید تنظیم کنید، اما باید آنها را با یک بادکن منفی متعادل کنید. به عنوان مثال، ممکن است آسیب بیشتری به دشمنان وارد کنید اما جمع آوری اتر پایین را به عنوان یک مصالحه بپذیرید.
من همچنین واقعاً دوست دارم که چگونه جهانهایی که به صورت رویهای تولید میشوند، هم تصادفی و هم آشنا هستند. هر مکان دارای چند ناحیه از پیش تعیین شده است که با هم ترکیب می شوند، بنابراین شما حسی نسبت به چیدمان کلی پیدا می کنید در حالی که هنوز توسط دشمنان جدید و قرار دادن آیتم ها غافلگیر می شوید. به جای اینکه کاملاً تصادفی باشد، به کاوش حس خوبی از زمین می دهد.
در نهایت، گرافیک کاملاً عالی است. هر مشاهده بیگانه حس شبح آور است و گلوله های نئون روشن کنتراست بصری خوشایندی را ارائه می دهند. از نظر عملکرد، بازی مانند یک رویا روی PS5 Pro اجرا میشود (اگرچه من آرزو میکنم که سینماتیک با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی مطابقت داشته باشد). لمسی و محرک های تطبیقی DualSense نیز عکاسی را فوق العاده رضایت بخش و غوطه ور می کند.
چیزی که دوست ندارم
همانقدر که من از کاری که ساروس انجام داده است قدردانی میکنم، اما همچنان احساس میکنم که یک سرکش است و کاری برای تغییر نظر من درباره این ژانر انجام نداده است.
شاید من در این بازیها خوب نباشم، اما حتی با وجود اصلاحکنندهها، حدود چهار ساعت طول کشید تا بتوانم رئیس اول را شکست دهم. این مدت زمان زیادی برای پیشرفت نسبتا کمی است، که میتواند باعث شود تا پایان بازی کاری دلهرهآور باشد. من Returnal را تمام نکرده ام، بنابراین به نظر می رسد که تاریخ در اینجا تکرار خواهد شد.
اشتباه نکنید، من بازی های سخت را دوست ندارم. من بسیاری از بازی های FromSoftware مانند Elden Ring و Bloodborne را شکست دادم. تفاوت این است که این بازی ها کندتر و عمدی تر هستند. از طرف دیگر، ساروس یک اکشن است که کاملاً بر اساس تکان دادن است. برای موفقیت باید کاملاً خود را محبوس کنید. اگر پس از یک روز طولانی خسته شده اید، حفظ تمرکز مورد نیاز برای غلبه بر شکست های مداوم دشوار است.
در نتیجه
من چیزی جز احترام برای Housemarque و آنچه آنها در اینجا انجام داده اند ندارم. ساروس همه چیزهایی را که مردم در مورد Returnal دوست داشتند می گیرد و با پیشرفت مداوم هوشمندانه تر و طراحی رویه ای متفکرانه تر آن را بهبود می بخشد. اگر Returnal را دوست داشتید یا میل به یک بازی اکشن فوق سریع و با مهارت دارید، این بازی برای شما کافی خواهد بود.
با این حال، این هنوز مرا به یک مؤمن ولگرد تبدیل نکرده است. فعلاً کنترلر را می گذارم و به Pragmata و Resident Evil Requiem برمی گردم. سکته های مختلف برای افراد مختلف.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و ما را دنبال کنید tiktok.



