من Control Resonant را روی RTX 5090 آزمایش کردم و اکنون در حال آماده شدن برای مرجع جدیدی برای بازی رایانه شخصی هستم.

هر زمان که فرصت آزمایش بهترین لپتاپهای گیمینگ را پیدا میکنم، همیشه به سراغ من میروم. بازی به عنوان نوعی مقایسه Control یکی از بازیهای مورد علاقه من برای سالها بوده است، اما با آمدن Control Resonant به رایانه شخصی، این به سرعت تغییر خواهد کرد.
وحشتناک، تیره و تار و کثیف – نه دقیقاً کلمات “مثبتی” برای دنباله اکشن و سنگین آینده توسعه دهنده Remedy Entertainment، اما منظور من از آن چیزی است که در بازی Control Resonant در طول یک جلسه سه ساعته سه ساعته در رایانه بازی RTX 5090، آنها را به دوست داشتنی ترین شکل ممکن ممکن می دانم.
مبارزه با انبوهی از The Hiss (تهدید اصلی در بازی) در اشکال پرجزئیاتش به طرز هیجان انگیزی وحشتناک است، فضای تیره و تار منهتن پیچ در پیچ فریبنده است، و محیط های پیچیده و پیچیده ای که شما در آن کاوش خواهید کرد به طرز رضایت بخشی آشفته هستند. اگر فکر میکردید قدیمیترین خانه در کنترل یک سفر است، منتظر بمانید تا ببینید Control Resonant چه چیزی ارائه میکند.
با استفاده از پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 انویدیا، DLSS روشن، و ردیابی پرتو به بالا، ردیابی Remedy من را جذب کرد. از استفاده استادانه از نورپردازی در دنیای پر هرج و مرج گرفته تا مبارزات روان و سریع، متوجه شدم که Control Resonant در حال حاضر یک معیار جدید در بازیهای رایانه شخصی است.
میتوانید پیشنمایش Control Resonant را برای نحوه اجرای بازی، و مصاحبه ما با مدیر خلاق Remedy Entertainment را برای اطلاعات بیشتر در مورد یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال بررسی کنید. اما بیایید ببینیم که چگونه روی رایانه شخصی کار می کند.
بررسی الزامات رزونانس کامپیوتر
در حین بازی Control Resonant بر روی یک کامپیوتر گیمینگ عظیم (RTX 5090 همه چیز را می گوید)، تیم Remedy Entertainment به من اطمینان داد که رایانه های شخصی که نمی توانند به این ارتفاعات برسند مانند بسیاری از بهترین رایانه های شخصی بازی مقرون به صرفه می توانند این بازی را بدون هیچ مشکلی انجام دهند.
به سیستم مورد نیاز برای Control Resonant در زیر و مشخصات رایانه شخصی که در حال بازی کردن هستم نگاهی بیندازید. هشدار اسپویلر: شما خواهد شد فضای ذخیره سازی زیادی مورد نیاز است.
| ردیف 0 – سلول 0 |
حداقل مشخصات |
ویژگی های توصیه شده |
ویژگی های تست شده |
|
پردازنده |
Intel i5-8500 یا معادل AMD |
Ryzen 7 3700X یا معادل اینتل |
اینتل Core i9-14900K |
|
پردازنده گرافیکی |
Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT (6 گیگابایت) |
Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT (8 گیگابایت) |
Nvidia GeForce RTX 5090 |
|
ذخیره داده |
16 گیگابایت |
16 گیگابایت |
128 گیگابایت |
|
برای ذخیره کردن |
100 گیگابایت |
100 گیگابایت |
100 گیگابایت |
پر از قدرت
ابتدا چند نکته مقدماتی. مانند اکثر پیش نمایش ها، این نسخه نهایی Control Resonant نیست. نه تنها روی نورپردازی و نرخ فریم کار می شود، بلکه میکس صدا، افکت های ضربان و موارد دیگر نیز انجام می شود. این هنوز در مرحله بتا است، اما صادقانه بگویم که از زمانی که بازی افتتاحیه و قسمت میانی بازی به نام The Sinkhole را انجام دادم، به نظر می رسد در وضعیت خوبی قرار دارد (این یک شاهکار است).
من می توانم تصور کنم که بسیاری از اینها به کار کردن RTX 5090 در پشت صحنه مربوط می شود. به لطف ارتقاء مقیاس DLSS (بدون رندر فریم) و بازسازی اشعه DLSS (برای بازتابهای واضحتر و نورپردازی دقیق)، عبور از منهتن بد شکل و معلق شدن به عنوان دیلان فادن (قهرمان از نزدیک و شخصی ما) برای چشمها لذت بخش بود.
و این با تنظیم از پیش تنظیمات گرافیکی و ردیابی پرتو در بالا به دست آمد، به لطف رزولوشن 4K (3840 x 2160) که در آن بازی می کردم، حتی بهتر شد. از بسیاری از اشکال تحریفشده The Hiss که با جزئیات وحشتناک به تصویر کشیده شدهاند، تا کنتراست عمیق رنگهای قرمز در سراسر صفحه و انعکاسهای ظریف اما واضح در پنجرههای ساختمانهای وارونه، همه چیز به زیبایی ارائه شده است و من اغلب میبینم که همه آنها را درگیر میکنم.
پس از خروج از The Oldest House پس از افتتاحیه، من تحت تاثیر اعوجاج بصری ناشی از ماشین ها قرار گرفتم، با The Hiss که بی انتها در هوا در پس زمینه شناور بود. این با نور قرمز خیره کننده و خطرناکی همراه است که از پیاده رو منعکس می شود. در آن لحظات ثابت، همه چیز خوب پیش می رود.
در مبارزات، با سرعتی که Remedy از تیراندازی سوم شخص به اکشن غوغا میکند، همه چیز میتواند آشفته شود، اما جای تعجب نیست که این ریگ میتواند هر چیزی را مدیریت کند. دیلن مقادیر زیادی زباله را به سمت دشمنان پرتاب می کند و با استفاده از سلاح Aberrant به سرعت آنها را تکه تکه می کند (من شکل شمشیر مانند Flurry را به عنوان سلاح خود انتخاب کردم)، در حالی که یک غبار نفتی رنگین کمان تقریباً محو شده، پس از برخورد دشمنان را منفجر می کند.
این اکشن صاف و تمیزی است که در یک بازی اکشن سریع می خواهید. این تفاوتهای کوچک است که باعث میشود کار کند، مانند اثر واضح بودن، یک پستصویر شیک از یک ویدیوی ثابت.
من دیگر نمیتوانستم نرخ فریم را ببینم یا تنظیمات مختلف را به هم بزنم، زیرا به نظر میرسید که بازی برای اهداف بتا با سرعت 60 فریم در ثانیه (FPS) قفل شده است. اما با وجود ارسال پرتوهای قرمز انبوه هیس به همه جهات در قسمت Sinkhole و محیطی که دیلان می تواند از آن عبور کند، واضح است که Control Resonant از آنچه پردازنده های گرافیکی انویدیا ارائه می دهند، نهایت استفاده را خواهد برد.
و به همین دلیل است که من اینجا هستم.
رسیدن به یک معیار جدید رایانه شخصی
همانطور که Remedy به توسعه Control Resonant، به ویژه نسخه PC ادامه می دهد، می توانیم انتظار داشته باشیم که بسیاری از ویژگی های RTX به طور کامل به نمایش گذاشته شوند (دقیقاً مانند ردیابی مسیر در Resident Evil Requiem). این شامل DLSS 4.5 و فناوری نسل چند فریم پویا (انتظار میرود نرخ فریم بالاتر از 200 فریم در ثانیه باشد)، وضوح فوقالعاده DLSS و ردیابی مسیر برای نورپردازی واقعگرایانه است.
با توجه به اینکه چقدر خوب به نظر می رسد، هیجان انگیز است، و هنوز زمان زیادی برای تیم Remedy برای آشپزی وجود دارد. در طول جلسهام، با سرگئی موهوف، طراح اصلی گیمپلی چت کردم و او توضیح داد که اکنون چیزهای بیشتری برای بازی وجود دارد.
“ما از نظر گیم پلی محدود به سخت افزار نبودیم. این روزها آنقدر مفید است که رایانه ها و کنسول ها واقعاً می توانند این نوع بازی ها را اجرا کنند و ما می توانیم همه این دشمنان، همه این جلوه ها را روی صفحه نمایش بگذاریم و زیبا جلوه دهیم در حالی که از کشتن همه آنها رضایت زیادی کسب می کنیم.”
“در واقع، سخت ترین کار، ایجاد جهان، بزرگتر کردن آن و افزایش فواصل کشش بود. اما ما روی توسعه موتور داخلی خود (موتور نورث لایت) سرمایه گذاری کردیم تا بر این موارد غلبه کنیم. اما می دانید، ما این کار را انجام دادیم.”
من معتقدم که موهوف با بهبودهایی که در Alan Wake 2 شاهد بودیم و حتی جلوتر از اینها، در مسیر درستی قرار دارد. البته، درست مانند کنترل در حال حاضر در iOS در دسترس است، Resonant نیز در نظر گرفته شده است تا تصاویر و عملکرد عالی ارائه دهد و در عین حال به اندازه کافی منعطف است که بتواند روی هر چیزی غیر از RTX 5090 پخش شود.
“ما افراد زیادی داریم که واقعاً در مورد معرفی جدیدترین فن آوری ها هیجان زده هستند. Nvidia در حال کمک است و ما جدیدترین محصولات Nvidia را نیز معرفی خواهیم کرد. [Control Resonant]. بنابراین این بسیار خوب خواهد بود. اما اگر کسی بتواند کنترل را بر روی چیزی مانند سیب زمینی یا یخچال کار کند، بسیار خوشحال خواهم شد.
Control Resonant در تاریخ 24 سپتامبر برای PS5، Xbox Series X/S، macOS و استریم ابری از طریق Nvidia GeForce Now در دسترس خواهد بود. اما با توجه به تجربه کوتاه من، این یک خرید کامپیوتر برای من خواهد بود.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و Tom’s Guide Entertainment را دنبال کنید tiktok و اینستاگرام. در نهایت می توانید از بخش ویژه ما دیدن فرمایید. دفتر مرکزی تیم پس انداز راهنمای تام برای کمک متخصصان برای دریافت بهترین محصولات با قیمت کمتر.



