PS6 در حال آمدن است

در یک فیلم جدید ، مارک سرنی سونی و جک هوینه AMD برای گفتگو در مورد پروژه آمتیست ، فناوری انتظار می رود که PS6 را تأمین کند. در حالی که ما هیچ به روزرسانی در مورد کنسول پلی استیشن هنوز اعلام نشده دریافت نکرده ایم ، کمی بیشتر در مورد چگونگی فشار مرزهای فناوری بازی آموخته ایم.
PS5 و PS5 Pro هر دو می توانند گرافیکی با ترازوی را ارائه دهند ، اما این به ضرر زیادی برای GPU سیستم ها وارد می شود. بنابراین به طور معمول بازی هایی را پیدا خواهید کرد که با 30 فریم در ثانیه اجرا می شوند و Ray Tracing فعال شده است. سونی و AMD در حال بهبود ردیابی اشعه و ردیابی مسیر برای تسکین برخی از استرس در GPU هستند. یادگیری ماشین (یا هوش مصنوعی) نقش مهمی در این امر خواهد داشت و نه تنها استرس کمتری بر GPU ایجاد می کند ، بلکه گرافیک های بهتری و تجربه بازی نرم تر نیز دارد.
ساعت
برخی از بحث ها ممکن است فنی باشد ، اما شنیدن چگونگی تلاش شرکت ها برای غلبه بر محدودیت های فناوری یادگیری ماشین فعلی در PS5 و PS5 Pro جالب است. ساده تر کردن فرآیند برای کاهش حجم کار سیستم (امیدوارم) باید منجر به بازی های بیشتری شود که می توانند با وضوح 4K و نرخ فریم بالا (بین 60 تا 120 فریم در ثانیه) اجرا شوند. طبق این ویدئو ، چیز دیگری که می توانیم از PS6 انتظار داشته باشیم مصرف انرژی کم است.
مارک سرنی گفت که فن آوری هایی که برای پروژه آمتیست مورد استفاده قرار می گیرد هنوز زود است ، اما او مشتاقانه منتظر دیدن مزایایی است که می تواند به پلی استیشن بعدی برساند. جالب اینجاست که جک هوینه ابراز هیجان خود را از در دسترس بودن این فناوری در دسترس توسعه دهندگان بازی “در هر بستر بازی”. با توجه به اینکه انتظار می رود Xbox بعدی دارای یک تراشه AMD باشد ، جای تعجب نخواهد داشت اگر همان فناوری کنسول پیش بینی شده مایکروسافت را نیز قدرت دهد.
دنبال کردن راهنمای تام به Google News برای به دست آوردن آخرین اخبار ما ، چگونه و بررسی در فیدهای خود. فراموش نکنید که روی دکمه دنبال کنید.
بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به کنسول های بازی



