ساروس هر آنچه از دنباله Returnal انتظار داشتم را ارائه می دهد و بزرگترین مشکلات نسخه قبلی خود را حل می کند.

بررسی ساروس: ویژگی ها
پلتفرم ها: PS5، PS5 Pro (بررسی شده)
قیمت: 69 دلار / 69 پوند / 124 دلار استرالیا
تاریخ انتشار: 30 آوریل 2026
نوع: تیرانداز اکشن
پنج سال پیش من Returnal را “بهترین دلیل برای داشتن یک PS5 در حال حاضر” عنوان کردم. در حالی که کنسول های انحصاری بعدی مانند Marvel’s Spider-Man 2 و Astro Bot کتابخانه PS5 را بیشتر تقویت کردند، بازی Rogue-lite تپنده Housemarque همچنان یکی از بهترین بازی های این کنسول است. اگر دنبالهای معنوی برای این وجود داشت، با ارائهی ساروس بیشتر از آن، توصیهای فوری بود، اما این پیگیری از این هم فراتر میرود.
تمام بهترین بخشهای Returnal (بازی تیراندازی دیوانهوار، دنیای علمی-تخیلی مرموز، داستان جذاب و در عین حال رمزآلود، و نبردهای ترسناک رئیس) را حفظ میکند، اما همچنین تلاشی واقعی برای از بین بردن پیچیدگیها انجام میدهد. اینطور نیست که Saros کمتر از Returnal چالش برانگیز باشد، اما این بار Housemarque میخواهد بازیکنان را برای غلبه بر بزرگترین چالشهایشان توانمند کند.
ساروس یک سیستم ارتقاء دائمی ارائه می دهد، بنابراین حتی زمانی که زمین می خورید، می توانید قوی تر برگردید. هیچ مانعی غیرقابل عبور به نظر نمی رسد. همچنین کیفیت سینمایی بیشتری را به روایت اصلی خود اضافه می کند، در حالی که به علاقه مندان به داستان های فانتزی فرصت زیادی برای جویدن می دهد. اوه، و یک ویترین خیره کننده PS5 Pro که از زمان Returnal بهترین استفاده را از کنترلر DualSense می کند.
به همین دلیل ساروس یک بازی انحصاری PS5 است که هر دارنده کنسولی باید آن را بازی کند.
ساروس: اطلاعات پایه
- چرا؟ ساروس یک سرکش اکشن سوم شخص است که در آن شما نقش یک اسکادران از سربازان را بازی می کنید که در حال کاوش در دنیای بیگانه همیشه در حال تغییر هستند. هر اجرا متفاوت است، با سطوح باز مرتب شده و سلاح های تصادفی، ارتقاء و کلکسیون.
- برای چه کسی؟ طرفداران Rogue-lite قطعا از Saros لذت خواهند برد، اما برای هر کسی که عاشق مبارزه سریع و چالش برانگیز است یا علاقه مند به تنظیمات علمی تخیلی تاریک است، این بازی یک بازی ضروری است.
- چقدر هزینه دارد؟ ساروس در آمازون 69 دلار است. همچنین نسخه Deluxe Edition در فروشگاه PS با قیمت 79 دلار با لوازم آرایشی اضافی موجود است.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری ساخته است؟ ساروس از توسعه دهنده Housemarque است که سلف معنوی خود Returnal را ساخته است. تیم فنلاندی همچنین بازیهای تیراندازی دوقلو به سبک آرکید از جمله Dead Nation، Resogun و Nex Machina را ایجاد کرده است.
- این شبیه چه بازی هایی است؟ طبیعتاً Saros شبیه ترین به Returnal است. اما همچنین عناصری از بازیهای اکشن روگ-لایت محبوب مانند Hades 2 و Dead Cells به عاریت گرفته است.
کارکوسا تماس می گیرد
من قطعاً در چند دقیقه اول بازی ساروس حس قوی دژاوو را تجربه کردم. مانند Returnal، شما مستقیماً با زمینه کمی وارد عمل می شوید. در عرض چند دقیقه، با رئیسی روبرو می شوید که در عرض چند ثانیه شما را به خاک تبدیل می کند. نگران نباش، قرار نیست ببازی.
پس از یک احیای سریع، مخاطرات حل می شود. شما در نقش Arjun Devraj (با صداپیشگی/مدل سازی توسط Rahul Kohli The Haunting of Hill House)، مجری شرکت Solatri بازی می کنید. او به سیاره مرموز Carcosa فرستاده شد تا بفهمد چه اتفاقی برای گروهی از مستعمرهنشینانی که به دنیای بیگانه فرستاده شدهاند، اندکی پس از فرود ناپدید شدهاند و از آن زمان تاکنون خبری از آنها نیست.
روایت اساساً از طریق ضبط های صوتی شوم و فایل های متنی آشکار می شود، اما این بار شما در تلاش خود تنها نیستید. در بین دوها، میتوانید با خدمهتان تماس بگیرید، زیرا آنها دنیای ساروس را با جزئیات توضیح میدهند و به شما بینشی درباره تأثیرات روانی این سیاره میدهند. این یک راه هوشمندانه برای پخش ریتم داستان بدون تمرکز بر مبارزه سریع سارو است.
ای کاش صدای ضبط شده ساروس به طور تصادفی بر اساس سطوح تولید شده رویه ای انتخاب نمی شد. پس از دو بار “کتک زدن” یک بیوم، متوجه شدم که مجبور شدم دائماً آن را به امید یافتن لاگ های باقیمانده از دست ندهم که رضایت بخش نبود.
تو برای زندگیت میجنگی
ساروس مانند یک تیرانداز جهنمی کلاسیک بازی میکند، اما ارزشهای تولید چند درجه بالا رفته است. برای زنده ماندن در برابر لشکر دشمنانی که گلوله های رنگارنگ پرتاب می کنند، باید دائما بدوید، بپرید و بپرید. اگر برای مدت طولانی بی حرکت بمانید، عصبانی خواهید شد.
یک قابلیت حباب محافظ جدید نیز به ترکیب اضافه شده است که آن را به یک افزودنی بسیار قدرتمند برای زرادخانه شما تبدیل می کند. نه تنها می تواند حملات ورودی را مسدود کند، بلکه می تواند گلوله ها را نیز جذب کند و آنها را به سوخت سلاح قدرتمند قدرتمند شما تبدیل کند. تصمیمگیری در مورد بهترین زمان برای منفجر کردن سپر و زمان استفاده از داشبورد برای پرتابهای پرتابه، بخشی از ریتم حماسی رزمی ساروس است.
ریتم کلمه مناسبی است، زیرا موفقیت در ساروس اغلب با دستیابی به حالت جریان گره خورده است. پس از قفل شدن، شروع به پیشبینی حملات دشمن میکنید، قبل از اینکه آنها فرود بیایند و به زیبایی در میدان نبرد مانور دهید. یک ناامیدی این است که سپر به همان دکمه حمله غوغایی شما گره خورده است. این باعث تاخیر طولانی مدت در هنگام استقرار آن می شود، که می تواند منجر به ضربه های ارزان و غیرقابل اجتناب شود زیرا آرجون قبل از فعال کردن سپر خود ابتدا یک مشت پرتاب می کند.
ساروس مانند سلف خود، یک سرکش است. از پایگاه اصلی خود، از طریق یک سری سطوح تصادفی که عرصههای نبرد ثابت و بخشهای پلتفرمینگ را با هم ترکیب میکنند، حرکت میکنید. ممکن است بعد از یک یا دو دویدن، بخشهای خاصی را تشخیص دهید، اما حتی اتاقی که چندین بار از آن بازدید کردهاید، میتواند با افزودن تلهها یا دشمنان جدید به چالش جدیدی تبدیل شود.
هر بار سلاحهای مختلف، آیتمها و کلکسیونهای مختلف را خواهید یافت. ما اطمینان می دهیم که هر سفر به اعماق کارکوسا منحصر به فرد است. شما نمی توانید به یک سلاح مورد علاقه یا یک توانایی بیش از حد تکیه کنید. در عوض، باید با دستی که به شما داده می شود بسنده کنید. این نیاز به استراتژی در پرواز دارد. یک بار مجبور شدم با یک رئیس سرسخت با یک تفنگ ساچمه ای روبرو شوم. بهجای روش پیشفرض من برای گرفتن عکس از سایهها، مجبور شدم در مقابل دشمنم قرار بگیرم.
قوی تر برگرد
تفاوت ساروس با Returnal این است که مرگ یک شکست نیست. این فرصتی است برای قوی تر شدن. هک، مرگ حتی لزوماً به معنای مرگ نیست. در ابتدا، میتوانید قفل ارتقایی را باز کنید که با هر بار اجرا، یک بازپخش فوری به شما میدهد و هر بار یک شانس دوم را ارائه میدهد.
اما اگر در برابر تهدیدات خصمانه کارکوسا تسلیم شوید، تمام امیدتان از بین نمی رود. پس از بازگشت به پایگاه Passage، میتوانید پولی را که از آخرین اجرای خود جمعآوری کردهاید، برای باز کردن قفل ارتقاهای دائمی، از اصول اولیه مانند بهبود زره خود تا شروع دویدن با موارد مهم، خرج کنید.
خساست نسبی Returnal – بازیکنان اساساً پس از مرگ از همه آیتم ها / ارتقاء محروم می شوند و مجبور می شوند یک بازی جدید را تقریباً از صفر شروع کنند – یک نقطه دردناک بزرگ برای برخی از بازیکنان بود. بنابراین من گمان میکنم که گرفتن سرنخهایی از سرکشهای در دسترستر مانند هادس و سلولهای مرده، برای ساروس آرامش ایجاد کند. در ساروس، عنصر پیروزی حتی در شکست وجود دارد. دفعه بعد که به کارکوسا می روید، شانس کمی بیشتر به نفع شماست.
این بدان معنا نیست که ساروس یک بازی آسان است، بلکه برعکس. برعکس، Housemarque سختی بازی اولیه را افزایش داده است. توسعه دهندگان انتظار دارند که بازیکنان به طور مکرر بمیرند و فرصت کافی برای سرمایه گذاری در ارتقاء برای قوی تر کردن آرجون به آنها داده شود.
با این حال، بازیکنانی که خواهان ماهیت تنبیهکنندهتر Returnal هستند، کنار گذاشته نمیشوند. در نقطه میانی، با فعال کردن یک سری از اصلاحکنندههای نسبتاً بیرحمانه (کاهش آسیب، غیرفعال کردن مجدد یکباره، و غیره) توانایی سختتر کردن دویدن را باز میکنید. یا میتوانید از راه دیگری بروید و اصلاحکنندههایی را فعال کنید که کار را آسانتر میکنند و به شما امکان میدهند سطح دشواری خود را سفارشی کنید.
یکی دیگر از تنظیمات هوشمند این است که میانگین زمان اتمام اجرا به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. دویدن عمیق در Returnal می تواند 90 دقیقه به طول انجامد. دویدن در ساروس به طور طبیعی در حدود 20-30 دقیقه به پایان می رسد (از طریق مرگ یا انتقال از راه دور به پایگاه شما). این به ساروس اجازه داد تا در بخشهای کوچکتر از آن لذت ببرم و من را متقاعد کرد که چند بار برای “یک بار دیگر” بازی را کمی بیشتر ادامه دهم. سپس به سرعت به سه یا چهار تبدیل می شود…
هل دادن PS5 Pro
ساروس یک بازی زیبا و جذاب است. البته، با اتفاقات زیادی که در اطراف شما می گذرد، اغلب فرصت توقف و نوشیدن یک نوشیدنی در مقابل تصاویر چشمگیر را ندارید، اما ترکیبی از گلوله های نئون، طراحی های چشمگیر دشمن و مکان های علمی تخیلی تاریک بلافاصله توجه را به خود جلب می کند.
جالبتر اینکه 60 فریم در ثانیه هرگز کاهش نمییابد، حتی زمانی که صفحه در بارانی از جرقهها، گلولههای رنگارنگ و گویهای درخشان منفجر شود. من هرگز متوجه اشکالی نشدم، حتی در شدیدترین نبردهایی که در مناطق چالشی اختیاری پر از تعداد مضحک دشمن یافت می شود. این هم چیز خوبی است. Saros یک بازی است که در آن نرخ فریم ثابت حیاتی است
ساروس علاوه بر ظاهر خارق العاده اش، همینطور است احساس می کند به لطف استفاده جدید از کنترلر PS5 DualSense بسیار زیبا است. از بازخورد لمسی پد برای تأثیرگذاری عالی استفاده میشود، اما چیزی که بار دیگر نشان را میدزدد، اجرای بسیار هوشمندانه محرکهای تطبیقی است.
هر سلاح، از تپانچه گرفته تا تفنگ تهاجمی، یک حالت آتش جایگزین ارائه می دهد و به جای فعال شدن با فشار دادن یک دکمه، حالت های شلیک با نیمه فشار دادن ماشه سمت چپ تغییر می کند. وقتی آن را تا انتها فشار دهید، سلاح قدرت خود را فعال خواهید کرد. این یک سیستم عالی در Returnal بود، و در اینجا نیز استثنایی نیست. شما همیشه احساس می کنید که کنترل کامل اسلحه خود را در دست دارید، بدون اینکه حتی انگشت خود را از روی ماشه بردارید. کاش از بازی های بیشتری استفاده می کرد.
بررسی ساروس: حکم
ساروس هر آنچه را که از دنباله فیلم بازگشت انتظار داشتم ارائه می دهد. این تعادل عالی را بین ارائه بازیهای کهنهبازی بیشتر از گیمپلی دیوانهکننده گلوله جهنم ایجاد میکند که به سبک امضای Housemarque تبدیل شده است، در حالی که برای بازیکنان جدید قابل دسترستر است.
بازی زمانی در بهترین حالت خود قرار می گیرد که سلاح کامل خود را نیرو می دهید و سپر خود را در لحظه ای عالی منفجر می کنید تا هنگام عبور از یک میدان پر از دشمنان با یک موشک انفجاری مقابله کنید. و حتی زمانی که (عمدتا) آنقدر سریع نبودم که از طوفان گلولههایی که به سمتم پرتاب میشوند طفره بروم، اولین غریزهام همیشه این بود که در سریعترین زمان ممکن به میدان برگردم، با چند ارتقای جدید که قفل آن را باز میکردم تا جدول را برگردانم.



