من 4 ساعت The Blood of Dawnwalker را بازی کردم و نظرم کاملاً تغییر کرده است. طرفداران Witcher 3 نمی خواهند از این RPG جدید بگذرند

من تابستان خود را صرف تلاش کردم تا از موج جزر و مد بازیهای جدیدی که در سپتامبر/اکتبر عرضه میشوند، بفهمم کدام بازیها را قبل از ورود GTA 6 در اولویت قرار دهم. در اصل، من The Blood of Dawnwalker، RPG فانتزی جدید از توسعه دهندگان اولیه Rebel Wolves (که شامل چند توسعه دهنده سابق Witcher 3 نیز می شود) را داشتم که به سمت ستون پرش می رفت.
این بازی نقشآفرینی، که در اروپای قرون وسطی قرن چهاردهم اتفاق میافتد (اما با حالتی فانتزی و خونآشام)، من را مجذوب خود کرد، اما کاملاً متقاعد نشدم که باید در لیست بازیهای ضروری من باشد تا یکی از شلوغترین ماهها برای بازیهای جدیدی باشد که تا به حال دیدهام. و سپس من این فرصت را داشتم تا در یک رویداد پیش نمایش اخیر، The Blood of Dawnwalker را به مدت چهار ساعت بازی کنم…
فکر میکنم بلافاصله به تابلوی نقاشی برمیگردم تا بفهمم چگونه میتوانم این RPG را در برنامه بازیهای پاییزیام قرار دهم، زیرا پس از چشیدن طعم مبارزات سوم شخص عالی، سیستم جذاب روز/شب و داستان فانتزی تاریک The Blood of Dawnwalker، مشتاقم هر چه زودتر به پادشاهی گسترده و غنی از Vale Sangora برگردم.
الماس RPG دور از درخت نمی افتد
تماشا کنید
همانطور که اشاره شد، The Blood of Dawnwalker از استودیوی جدید Rebel Wolves به رهبری توسعهدهنده سابق Konrad Tomaszkiewicz از سازنده The Witcher، CD Projekt Red میآید. منصفانه است که بگوییم تحت مدیریت Tomaszkiewicz، Rebel Wolves به یک فرمول نقش آفرینی پایبند بوده است که جواب می دهد.
با یک محیط فانتزی تاریک اروپایی، یک رابط کاربری و صفحه موجودی وحشیانه آشنا، یک موسیقی که به نظر میرسد مستقیماً از The Wild Hunt برداشته شده است، و حتی یک قهرمان کامل با زخمهای صورت و قفلهای جاری، The Blood of Dawnwalker نشانههای واضح زیادی از سری The Witcher دارد.
مطمئناً چیز بدی نیست که از یکی از بهترین بازیهای RPG در تمام دوران یاد بگیرید، و اگر صدها ساعت را در نقش Geralt of Rivia به ماجراجویی گذراندهاید، فکر میکنم در The Blood of Dawnwalker احساس خوبی در خانه خود خواهید داشت. چند دقیقه بعد از اینکه ریموت را در دست گرفتم، احساس آرامش کردم.
شما نقش کوئن را بازی میکنید، مردی که با خانوادهاش در دهکدهای کوچک تحت حکومت برنسیس، یک خونآشام باستانی زندگی میکند. پس از یک سکانس پیش درآمد، برنسیس کوئن را به موجودی شب تبدیل می کند، اما به جای تبدیل شدن به یک خون آشام کامل، اساساً به داون واکر تبدیل می شود، موجودی با ویژگی های انسانی در طول روز و توانایی های خون آشام هنگام غروب خورشید.
این یک چیدمان عالی برای RPG است که به کوئن اجازه میدهد در هر دو طرف، جایی بین انسان و حیوان راه برود. اگرچه دسترسی من به مأموریتهای داستان اصلی فراتر از بخش پیشگفتار محدود بود، اما احساس میکردم که بسیاری از The Blood of Dawnwalker روی تصمیمگیری تمرکز میکنند که آیا کوئن انسانیت خود را حفظ میکند یا کاملاً تسلیم انگیزههای تاریک جدیدش میشود.
برخورد شمشیرهای فولادی، پنجه های تیز و موارد دیگر
اگر بیشتر بازیهای RPG The Blood of Dawnwalker از The Witcher 3 میآید، یکی از حوزههایی که در آن به تنهایی برجسته میشود، مبارزه است. بله، این یک بازی سوم شخص است که در آن شما بیشتر نگهبانان و هیولاهای بزرگتر را در اختیار خواهید داشت، اما نبرد حول یک سیستم ناوبری ساخته شده است. آن را به عنوان معادل سوم شخص سیستم در Kingdom Come: Deliverance 2 در نظر بگیرید.
هنگامی که دکمه حمله را فشار می دهید، جوی استیک سمت راست را در یکی از چهار جهت فشار می دهید تا به چپ/راست یا بالا/پایین ضربه بزنید. در مورد مسدود کردن هم همینطور. شما باید در مسیری که دشمن به شما حمله می کند مسدود کنید. شما نمی توانید فقط دکمه بلوک را نگه دارید و انتظار داشته باشید که سالم بیرون بیایید.
چند دعوا طول کشید تا بتوانم شرایطم را بدست بیاورم، اما وقتی این کار را انجام دادم، دعوا بیشتر شبیه یک ریتم شد. رضایتی که وقتی وارد جریان شدم بسیار زیاد بود.
علاوه بر این، زمانی که وارد اردوگاه دشمن شدم و (پس از چندین تلاش ناموفق) توانستم بدون زدن یک ضربه پیروز بیرون بیایم، به وضوح سطح پایینی داشتم. وقتی وارد یک سیاه چال شدم و با یک مینی رئیس چالش برانگیز روبرو شدم، حس پیروزی من کوتاه مدت بود.
البته، چرخاندن شمشیر برای دهها ساعت میتواند بسیار کسلکننده باشد، بنابراین مبارزه با قدرتهای خونآشام مانند پاره کردن گردن دشمن، آسیبدیدگی و بهبود سیون در این فرآیند، همراه است.
در طول روز، زمانی که سیون تبدیل به انسان می شود، این قدرت ها قفل می شوند، اما او می تواند از جادو برای جبران استفاده کند. همه اینها به درختان مهارت عمیق بازی متصل میشوند، که قدرتهای استاندارد معمولی مانند افزایش سلامت یا استقامت، و همچنین گزینههای جالبتری را ارائه میدهند که قدرت خونآشام شما را افزایش میدهند.
یکی از نگرانیهای جزئی در مبارزه این است که دوربین مستعد حرکات نامنظم است زیرا سعی میکند دشمنانی را که از خارج از صفحه به شما حمله میکنند حساب کند، در حالی که همچنان به شما نشان میدهد که به کدام سمت میچرخند تا بتوانید آنها را مسدود کنید. من چند ضربه زدم (و Ceon نمی تواند بسیاری از آنها را حتی در سختی ابتدایی تحمل کند) زیرا دوربین جهت گیری خود را از دست داده بود.
من تمام روز و تمام شب را جستجو کرده ام
تا این مرحله، من جالب ترین و با طراوت ترین مکانیک The Blood of Dawnwalker را رزرو کرده ام: چرخه روز/شب.
به دلایل داستانی که نمیخواهم اسپویل کنم، سیون دقیقاً 30 روز و 30 شب فرصت دارد (هر کدام منطقه متفاوتی را در نقشه جهان باز کنترل میکنند) تا برنسیس و سه ژنرال خونآشامش را شکست دهد. در حالی که بازی مانند Dead Rising با تیک تاک دائمی ساعت کاملاً پیشرفت نمی کند، زمان شما بی نهایت نیست.
پیشبرد وظایف خاص زمان را به جلو می برد. به عنوان مثال، در تاریکی شب، من تلاشی را برای از بین بردن یک بشکه زالوهای خونخوار که برای تغذیه برنسیس و متحدان وفادارش استفاده می شد، آغاز کردم. انجام این کار ساده برایم چند “تکه” وقت تمام کرد و مرا به سحر نزدیک کرد.
بازی همیشه به شما هشدار میدهد که یک کار/رویداد زمان را به جلو میبرد و احساس فوریت زیادی ایجاد میکند. در دیگر بازیهای RPG، به راحتی میتوان از کوئست اصلی برای سفر در جهان غافل شد و انواع کوئستهای جانبی را کامل کرد، و در حالی که در Blood of Dawnwalker آزاد هستید همین کار را انجام دهید، این احساس را به شما دست میدهد که زمانی برای تلف کردن ندارید.
چرخاندن ساعت به جلو چیزی نیست که از آن ترسید. بالاخره گاهی لازم است؛ برخی از ماموریتها و فعالیتها را فقط میتوان در شب بهعنوان یک خونآشام تکمیل کرد، در حالی که برخی دیگر به عنوان یک انسان تا روشنایی روز قفل میشوند – اما این باعث شد که یک کوئست به طور خودکار در آخرین مانع شکست بخورد.
قبل از اینکه ضربات داستانی اجباری شروع شود، وقتم برای تکمیل ماموریت تمام شد. من نمی دانم که آیا می توانید زمان خود را در بازی کامل “هدر دهید” و ماموریت های اصلی را از دست بدهید.
اولین نگاه من به The Blood of Dawnwalker
Blood of Dawnwalker حسی را که همیشه می خواهید بعد از یک جلسه عملی به من داد. من کنجکاو اما کمی شک و تردید وارد شدم و یک تبدیل کامل به جای گذاشتم – و کمی ناامید شدم که نمیتوانم ماجراجویی کوئن را تا زمان عرضه بازی در اوایل سپتامبر ادامه دهم.
مهرهها و پیچهای RPG بسیار آشنا به نظر میرسند، اما نبرد دقیقتر آن، برخوردها را درگیر میکرد، و سیستم روز/شب که حول یک ضربالاجل نزدیک ساخته شده بود، تصمیمگیری برای انجام کارهای بعدی را به طرز شگفتآوری سنگین میکرد.
بعداً با برخی از تیم Rebel Wolves صحبت کردند، آنها تأکید کردند که “انتخاب ها” نقش اصلی را در The Blood of Dawnwalker ایفا خواهند کرد، بنابراین من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم در طول داستان اصلی چه تصمیمات سختی در انتظار شماست.
رقابت برای زمان بازی من در پاییز شدید خواهد بود. اما پس از چهار ساعت بازی The Blood of Dawnwalker جویدن از قبل میدانم که در چند ده ساعت وقت میگذارم تا کمی بیشتر تجربه کنم و همه چیزهایی را که اواخر امسال ارائه میکند تجربه کنم.
Blood of Dawnwalker در تاریخ 1 سپتامبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. با نزدیک شدن به عرضه، منتظر بررسی کامل راهنمای Tom’s Guide ما باشید.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و Tom’s Guide Entertainment را دنبال کنید tiktok و اینستاگرام. در نهایت می توانید از بخش ویژه ما دیدن فرمایید. دفتر مرکزی تیم پس انداز راهنمای تام برای کمک متخصصان برای دریافت بهترین محصولات با قیمت کمتر.



