گیمینگ

The Outer Worlds 2 هر چیزی است که من در یک دنباله می خواهم – و درس بزرگی از Baldur’s Gate 3 آموخت.

بازی های RPG Obsidian مانند Avowed یک چیز خاصی دارند که آنها را متفاوت می کند. حتی زمانی که این فرمول برای یک فرنچایز معتبر مانند Fallout (همراه با نیو وگاس مورد علاقه طرفداران) اعمال می شود، می دانید چه کسی بازی را با حسی که می دهد و نحوه تعامل شخصیت ها ساخته است.

The Outer Worlds و دنباله آن، The Outer Worlds 2، تا جایی که می توانید «ابسیدین» هستند. همان‌قدر که من اولین مورد و روشی را که از فرمول آزمایش شده و واقعی شرکت برای خوبی‌های RPG استفاده می‌کرد، دوست داشتم، توسعه‌دهنده دقیقاً به یادگیری یک یا دو چیز از دیگر عوامل این ژانر مانند Baldur’s Gate 3 افتخار نمی‌کرد (البته یکی مبتنی بر نوبت و دیگری زمان واقعی، اما چه کسی در حال شمارش است).

محمدعلی باغستانی

محمدعلی باغستانی، نویسنده و متخصص در زمینه نگارش مقالات تخصصی در حوزه گیم و بازی های آنلاین است. او با علاقه و تجربه‌ی چندین ساله در این حوزه، توانسته است ارتباط نزدیکی با جامعه‌ی گیمرها برقرار کند و محتواهای جذاب و مفیدی را برای آنان ارائه دهد.
دکمه بازگشت به بالا