The Outer Worlds 2 هر چیزی است که من در یک دنباله می خواهم – و درس بزرگی از Baldur’s Gate 3 آموخت.

بازی های RPG Obsidian مانند Avowed یک چیز خاصی دارند که آنها را متفاوت می کند. حتی زمانی که این فرمول برای یک فرنچایز معتبر مانند Fallout (همراه با نیو وگاس مورد علاقه طرفداران) اعمال می شود، می دانید چه کسی بازی را با حسی که می دهد و نحوه تعامل شخصیت ها ساخته است.
The Outer Worlds و دنباله آن، The Outer Worlds 2، تا جایی که می توانید «ابسیدین» هستند. همانقدر که من اولین مورد و روشی را که از فرمول آزمایش شده و واقعی شرکت برای خوبیهای RPG استفاده میکرد، دوست داشتم، توسعهدهنده دقیقاً به یادگیری یک یا دو چیز از دیگر عوامل این ژانر مانند Baldur’s Gate 3 افتخار نمیکرد (البته یکی مبتنی بر نوبت و دیگری زمان واقعی، اما چه کسی در حال شمارش است).
رفقا درست انجام دادند
من حدود 25 ساعت از بازی The Outer Worlds 2 می گذرم و قصد دارم بازی را در زمانی که زمان اجازه می دهد به پایان برسانم، اما اگر یک چیز در مورد آن دوست داشته باشم، آن سیستم همراه در بازی است (اگرچه بیش از یک چیز در مورد آن دوست دارم).
در ابتدا، مانند سایر سیستم های کمکی در بازی هایی مانند Mass Effect و هر سیستم دیگری در این ژانر احساس می شود. کارهایی را انجام دهید تا دوستانتان شما را دوست داشته باشند. همه ما این کار را احتمالاً بیش از تعداد دفعات انجام داده ایم.
اما زمانی تغییر کرد که مجموعه ای از اتفاقات، همراه با نادیده گرفته شدن دیوانه وار درخواست یکی از دوستان، منجر به توقف من و ترک مهمانی توسط آن شخص شد. اقدامات من باعث شده است که دیگر نتوانم به این شخصیت برسم. با این حال، عواقب آنچه آنها می خواستند نیز بزرگ بود.
و این همه خوب و خوب است. داشتن عواقب برای اقدامات شما ستون فقرات بسیاری از بازی های RPG است. اما چیزی که این را واقعاً منحصر به فرد کرد این بود که من حتی متوجه نشدم که دارم انتخاب می کنم. این یک لحظه دیوانه کننده بود و همانطور که می دویدم دوستم فریاد زد که کاری انجام دهم. در ذهنم گفتم “وقتی برای این نیست” و به دویدن ادامه دادم. نمی دانستم که دارم انتخابی می کنم که منجر به از دست دادن یکی از دوستانم شود.
اغلب، در این لحظات حساس، یک نقطه روشن وجود دارد که باید انتخاب کنید: شخص A یا شخص B را نجات دهید. اما اینطور نبود. این لحظهای بود که بسیار واقعی بود. من این را دوست داشتم (حتی اگر نتیجه از دست دادن یک متحد ارزشمند را دوست نداشتم) و امیدوارم شاهد این باشیم که بازی های بیشتری از این نوع نتیجه استفاده کنند.
البته، می توانید به بازی ذخیره شده قبلی برگردید و دوست خود را حفظ کنید، اما لذت این کار کجاست؟
نه فقط دوستان
تماشا کنید
از زمان بازی من، عواقب همه سنگینی می کند و منجر به انتخاب هایی می شود که نیاز به تفکر دقیق دارد. البته گاهی اوقات اگر مهارت کافی برای قبولی در چک را نداشته باشید، انتخاب برای شما انجام می شود، اما به نوعی با قرار دادن مهارت های خود در جای دیگری این انتخاب را انجام داده اید.
بله، برخی اشکالات وجود دارد و پیشرفت در ابتدا کمی ناخوشایند است، که باعث شد مطمئن نباشم بهترین رویکرد برای تلاش اصلی چیست، اما وقتی شروع به کار کردید، ترکیبی از انتخابهای چالش برانگیز با مکانیکهای رزمی سرگرمکننده باعث میشود این RPG ارزش ایستادن در کنار بزرگان صنعت مانند Fallout، Baldur’s Gate و Mass Effect را داشته باشد.



