آرزوی تهیه کننده Virtua Fighter 6: “من می خواهم بازی های مبارزه ای دیگر از ما کپی کنند”

سری Virtua Fighter سگا یکی از پایه های اصلی ژانر بازی های مبارزه ای و مجموعه ای است که بیش از 30 سال است که آن را تحسین کرده ام. در حالی که این سری زیرژانر بازیهای مبارزهای سه بعدی را به وجود آورده و راه را برای بازیهایی مانند Tekken و Dead or Alive هموار کرده است، اما از Virtua Fighter 5 در سال 2006 واقعاً ورود جدیدی دریافت نکرده است. پس از نزدیک به 20 سال، سگا بالاخره دنبالهای را ارائه میکند که من و دیگر طرفداران در آرزوی آن بودیم.
پروژه New Virtua Fighter که در جریان The Game Awards 2024 معرفی شد (همانطور که در حال حاضر شناخته شده است) با هدف احیای سری کلاسیک با گرافیک پیشرفته و گیم پلی روان که یادآور یک فیلم کونگ فو است، است. ما فقط توانسته ایم از طریق ویدیوهای مفهومی و مصاحبه های پشت صحنه نگاهی اجمالی داشته باشیم، اما واضح است که Virtua Fighter 6 (همانطور که در اینجا به آن می پردازم) می خواهد هم واقع گرایی را افزایش دهد و هم یک بازی سرگرم کننده برای همه باشد.
من با تهیه کننده Virtua Fighter 6 Riichiro Yamada صحبت کردم که با مهربانی به برخی از سوالات من پاسخ داد. از آنجایی که بازی هنوز در حال توسعه است، مواردی وجود داشت که نمیتوانستیم به آنها بپردازیم. صرف نظر از این، صحبت با Yamada-san من را برای جنگنده بعدی Virtua هیجانزدهتر کرد. اگر همه چیز خوب پیش برود، این بازی می تواند دنیای بازی های مبارزه ای را تکان دهد.
یادداشت سردبیر: این مصاحبه برای اختصار و وضوح ویرایش شده است.
جنگجوی Virtua زنده شد
تماشا کنید
سگا چندین بار Virtua Fighter 5 را منتشر کرده است. قابل توجه ترین آنها Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown 2020 است. این نسخه یک بازسازی کامل از بازی اصلی است که بر روی موتور Dragon استودیو RGG ساخته شده است. به لطف مولفه آنلاین آن، این بازی در سراسر جهان محبوب شد که راه را برای Virtua Fighter 6 هموار کرد.
از آنجایی که قرار بود این یک بازی کاملاً جدید باشد و نه یک بازسازی، بحثهایی در مورد نحوه انجام درست این بازی وجود داشت.
– ریچیرو یامادا، سگا
یامادا سان به من گفت که سگا پیش از این درباره احیای Virtua Fighter صحبت کرده بود، اما به هر دلیلی هرگز تبدیل به یک بازی نشد. یامادا گفت: “من از تمام جزئیات آنچه در گذشته رخ داده اطلاعی ندارم، اما این درک من است.” البته بعد از Ultimate Showdown همه چیز تغییر کرد.
“زمانی که Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown به یک عرضه جهانی و موفقیت تبدیل شد، سگا احساس کرد که زمان آن فرا رسیده است که این سری را بازگرداند. این زمانی بود که پروژه جنگنده جدید Virtua شروع شد. از آنجایی که قرار بود این یک بازی کاملاً جدید باشد، نه یک بازسازی، بحث هایی در مورد نحوه انجام درست آن وجود داشت. این بحث های داخلی احتمالاً حدود دو تا سه سال طول کشید.”
آوردن نوآوری به ژانر
تماشا کنید
بر اساس مصاحبههای قدیمی که خواندهام، سگا نمیخواهد Virtua Fighter را بازگرداند مگر اینکه نوعی نوآوری در سبک بازیهای مبارزهای به ارمغان بیاورد. این یک نظم بلند است، اما چیزی است که هر بازی قبلی به آن دست یافته است، با گرافیک سه بعدی Virtua Fighter اصلی یا زمین ناهموار Virtua Fighter 3، برای نام بردن چند نمونه.
یامادا سان گفت: «نوآوری برای سریال بسیار مهم بود. بنابراین هدف من این بود که یک بازی مبارزه ای بسازم که برای کهنه سربازان و تازه واردها به طور یکسان احساس تازگی داشته باشد. من چیزی جدید و بزرگ می خواستم.
یکی از آنها بزرگ چیزی که در تریلرها توجه من را به خود جلب کرد نحوه بلاک شدن شخصیت ها بود. کاراکترها نه تنها در طول مسدود شدن ثابت می مانند. آنها به صورت پویا حملات فردی را مسدود می کنند. این چیزی است که من در اکثر بازی های مبارزه ای دیده ام.
مسدود کردن پویا راهی برای متمایز کردن این بازی از همه و معرفی عنصر فلشی است که ندیده اید.
– ریچیرو یامادا، سگا
یامادا گفت: «در جنگنده جدید Virtua، من میخواستم که حرکت مانند فیلمهای کونگفو جذاب به نظر برسد. “من می خواهم مبارزات دارای یک عنصر جریان باشند، و همین امر در مورد مسدود کردن نیز صدق می کند. مسدود کردن پویا راهی برای متمایز کردن این بازی از دیگران و معرفی عنصر فلشی است که ندیده اید.”
چیزی که همیشه Virtua Fighter را از رقبای خود در مورد “نمایش قایق” متمایز می کند این است که هیچ جنگنده ای وجود ندارد که هنگام فرود حملات، گلوله های آتشین یا جرقه های رنگارنگ را به سمت یکدیگر پرتاب کند. دراماتیک بودن به اندازه یک فیلم کونگ فو، Virtua Fighter 6 را فورا از رقبای درخشانش متمایز می کند.
داستان بگو
اگرچه من عاشق Virtua Fighter هستم، اما اولین کسی هستم که اعتراف می کنم که سریال داستان درستی ندارد. البته، اکثر مردم بازیهای مبارزهای را انجام نمیدهند تا در یک داستان جذاب گم شوند، اما حتی سریالهایی مانند Street Fighter و بهویژه مورتال کامبت نوعی داستان دارند که بازیها را به هم پیوند میدهد. در بیشتر موارد، تنها انگیزه شخصیت های Virtua Fighter مبارزه با مخالفان قدرتمند است.
اگرچه ما بیشتر روی گیم پلی و طراحی بازی تمرکز می کنیم، اما با پروژه جدید Virtua Fighter روایت قوی تری خواهیم داشت.
– ریچیرو یامادا، سگا
اگر هر یک از بازیهای Like a Dragon (معروف به یاکوزا) را بازی کردهاید، میدانید که این بازیها روایتها و شخصیتهای قوی دارند. با توجه به این موضوع، طبیعی است که تعجب کنیم که آیا Virtua Fighter 6 تاکید زیادی بر روایت دارد یا خیر.
یامادا گفت: «من واقعاً می خواهم روی گیم پلی بازی تأکید کنم. “بدون گیم پلی خوب، مردم به بازی شما ادامه نخواهند داد. به همین دلیل است که ما بیشتر روی آن جنبه از بازی تمرکز می کنیم. این عنصر اصلی است.
“اما همانطور که گفتید، این بازی از استودیویی است که Yakuza را تولید کرده است و آنها در روایت بسیار خوب هستند. من دوست دارم طرفداران RGG بازی ما را نیز بازی کنند. اگرچه ما بیشتر روی گیم پلی و طراحی بازی تمرکز می کنیم، اما با پروژه جدید Virtua Fighter روایت قوی تری خواهیم داشت.”
تریلر Virtua Fighter 6 با حضور Wolf Hawkfield، داستان بیشتری نسبت به بازیهای قبلی دارد. ما می آموزیم که مبارز (که به وضوح از Virtua Fighter 5 پیر شده است) قبل از رفتن به تنهایی بخشی از یک تیم کشتی به نام “The Wolf Pack” بوده است. بریس پایی که او می بندد نشان می دهد که دوران کشتی ولف بر بدن او تاثیر گذاشته است. حتی عناصر کوچکی مانند این به ما بینش بیشتری نسبت به شخصیت ها می دهد.
حالا، نمیتوانم بگویم که آیا جفری مکوایلد سرانجام «کوسه شیطان» بدنام را میگیرد یا خیر، اما اگر Virtua Fighter 6 این داستان نادر را دنبال کند، تعجب نمیکنم. صرف نظر از این، من نمی توانم صبر کنم تا ببینم استودیو RGG چگونه شخصیت ها را برجسته می کند و طرح Virtua Fighter 6 ممکن است چگونه باشد.
خواسته ها برای فرانشیز
تماشا کنید
از زمانی که Virtua Fighter 5 در اواسط دهه 2000 عرضه شد، دنیای بازی های مبارزه ای به شدت تغییر کرده است. در حالی که Ultimate Showdown ثابت کرده است که این سری همچنان مرتبط است، بازی جدید با رقابت سختی از سری های معتبرتر روبرو است. با وجود این، Yamada-san اهداف بزرگی برای Virtua Fighter 6 دارد.
من می خواهم دیگر توسعه دهندگان بازی های مبارزه ای ببینند که ما چه می کنیم و از ما کپی کنند.
-ریچیرو یامادا
وی گفت: «ویرتوا فایتر سابقه طولانی دارد. “ما یکی از پیشگامان سبک بازی های مبارزه ای هستیم. بنابراین من می خواهم Virtua Fighter را در موقعیتی قرار دهم که مردم به آن نگاه کنند و تحت تاثیر سبک منحصر به فرد آن قرار بگیرند. من می خواهم سایر توسعه دهندگان بازی های مبارزه ای ببینند که ما چه می کنیم و از ما کپی کنند. من می خواهم در مورد بازی های مبارزه ای سه بعدی به آن سطح برسم.”
این یک بیانیه جسورانه است، اما نه کاملاً بی دلیل. به هر حال، ژانر بازی های مبارزه ای سه بعدی بدون Virtua Fighter به آنچه امروز است تبدیل نمی شد. حتی Tekken که به خودی خود یک سری فوق العاده است، تا حد زیادی مدیون نوآوری هایی است که Virtua Fighter برای اولین بار آورده است. اما با وجود اهمیت تاریخی، Virtua Fighter باید جای خود را در میان غول های فعلی بازی های مبارزه ای بگیرد.
یامادا گفت: “در حال حاضر بازی های مبارزه ای محبوب زیادی وجود دارد، بنابراین زمان می برد و رسیدن به جایی که می خواهم آسان نخواهد بود.” من میخواهم در موقعیتی باشم که کپی کردن کاری که ما انجام میدهیم برای دیگران بسیار دشوار باشد، زیرا ما بسیار جلوتر از دیگران هستیم. این بزرگترین آرزوی من برای این بازی است.”
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. فراموش نکنید که روی دکمه Follow کلیک کنید!
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به لپ تاپ های بازی



