“لحظه ای مانند زمانی که گوشی های هوشمند وارد شدند”: متا نشان می دهد که پول در سال 2026 به کجا می رود – و این VR نیست

اکنون رسمی است: بخش VR متا در حال ضرر دادن است. در آخرین تماس درآمد متا، بخش Reality Labs آن در سه ماهه چهارم 6.02 میلیارد دلار از دست داد در حالی که 955 میلیون دلار درآمد ایجاد کرد و هدستهای واقعیت مجازی Quest آن را در کمال فرو برد.
اما این بدان معنا نیست که متا سال موفقی نداشته است. درآمد این شرکت در سه ماهه چهارم 59.89 میلیارد دلار و در کل سال 200.97 میلیارد دلار بوده که نسبت به سال قبل به ترتیب 24 و 22 درصد افزایش داشته است. اما این تجارت تبلیغاتی متا است که این وزن را می کشد.
کنار، VR
در حالی که Meta Quest 4 در دست ساخت است، آخرین گزارش درآمد شرکت و اخراجهای اخیر حاکی از تغییر در تمرکز است. عینک های هوشمند لحظه به لحظه خود را می گذرانند، و ما شاهد بودیم که متا با انتشار نسل بعدی Meta Ray-Ban Display، Ray-Ban Meta (نسل دوم) و Oakley Meta Vanguard در رویداد Meta Connect 2025، این کار را دوچندان کرد.
زاکربرگ عینکهای هوش مصنوعی را «لحظهای شبیه به زمان ظهور گوشیهای هوشمند» مینامد، بنابراین مناسب است که او میگوید «اکثریت تحقیق و توسعه «جدید» و سرمایه ما برای سال 2026 صرف محاسبات هوش مصنوعی برای عینک میشود.
با توجه به اینکه عینک اندروید XR گوگل به رقابت ویژگیهای هوشمند دامن میزند، اپل هدست ویژن پرو خود را کنار گذاشته و به عینک هوشمند اپل نگاه میکند، و سامسونگ حتی برنامههایی را برای اولین ویژگیهای هوشمند خود در طول تماسهای درآمدی خود تایید میکند، عادلانه است که متا تلاشهای خود را برای ماندن در صدر صنعت ویژگیهای هوشمند دو برابر کند.
در هر صورت، به نظر می رسد که این امر به شدت به سمت توسعه AI و AR در عینک های هوشمند به جای هدست های VR متمایل است، زیرا هیچ اشاره ای به جانشین Meta Quest 3 و Meta Quest 3S یا پیشرفت هایی در جبهه واقعیت مجازی نشده است.
حتی سوزان لی مدیر مالی متا نیز از این موضوع حمایت میکند: «ما به کاراییها در زنجیره تأمین سختافزار خود برای کوئست پی بردهایم و همانطور که مارک اشاره کرد، کاهش تعداد کارمندان تیمهای واقعیت مجازی به ما این امکان را میدهد تا بدون افزایش بیشتر خط لوله انحراف کلی، به سمت مقیاس «سوپرهوش شخصی» حرکت کنیم.
در حالی که نمی توان گفت متا به طور کامل برنامه های VR خود را کنار گذاشته است، دلیلی وجود دارد که معتقد باشیم این شرکت تمرکز خود را بر موج جدیدی از فناوری مبتنی بر عینک های هوشمند در اولویت قرار داده است. مایه تاسف است، با توجه به اینکه Quest یکی از بهترین هدست های واقعیت مجازی است که امروزه می توانید خریداری کنید.
تغییر اولویت ها
با توجه به هوش مصنوعی و عینک هوشمند، فضای کمی برای رشد هدستهای متا Quest VR باقی میماند. در حالی که این (امیدواریم) به این معنی نیست که برنامههای Quest 4 لغو میشوند، به غیر از آن، بسیاری از پروژههای VR نور روز را نخواهند دید.
از زمانی که متا استودیوهای شخص اول XR، از جمله استودیو Armature، Twisted Pixel و Sanzaru Game را تعطیل کرد، اکنون تقریباً به طور قطع هیچگاه دنباله Batman: Arkham Shadow یا یک بازی هری پاتر VR را نخواهیم دید، زیرا طبق گزارشها، آنها لغو شدهاند. بازی VR همچنان عامل بزرگی برای Quest 3 و Quest 3S است، بنابراین این چشمانداز خوبی برای آینده هدستها نیست.
البته، متا همچنین سعی کرد از دستگاههای Quest VR به عنوان ماشینهای بهرهوری استفاده کند، اما برای Quest Pro کار نکرد. در حالی که ما شاهد برخی بهروزرسانیهای اخیر بودهایم، مانند تلویزیون متا هورایزن که هدفونها را به دستگاههای باکیفیت برای تماشای نمایشهای بینظیر تبدیل کرده است، از آن زمان بهروزرسانیهای مهم زیادی وجود نداشته است.
آیا متا بی سر و صدا از رویاهای واقعیت مجازی خود دست می کشد؟ ممکن است بیشتر یک جا باشد، اما کسانی که در VR سرمایه گذاری می کنند و به دنبال چیزهای بعدی هستند، ممکن است انتظار زیادی نداشته باشند زیرا عینک های هوش مصنوعی و AR بر درآمدهای بیشتر اولویت دارند.
حداقل Steam Frame Valve به نظر می رسد امسال VR را در جریان نگه دارد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



